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...频,他们的视频让此模组变得流行起来;感谢翻译 Ryo567 & Aledrobt(西班牙语)、0l1vR(德语)、TH3steven(荷兰语)、Ezspecial & Ricalou(葡萄牙语)、Hugsim、Doyle3694 & Brott(瑞典语)、JonathanHertz(丹麦语)、Fishy(波兰语)、Necrontoend & VADemon(俄语)、Ricalou & NTWalker(日语)、IvyMichael & NTWalker(中文)以及其他一些贡献者;感...
地址:www.mcmod.cn/class/73.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组能够为 Minecraft 提供 VR 设备支持,可在房间范围或静坐游玩。基于电脑平台的 Java 版 Minecraft;1.13.2、1.14.4 和 1.17.X 不支持 Forge,剩余版本全部支持;在房间范围游玩效果最佳,需搭配与 SteamVR 兼容的硬件,如 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、WMR headsets;也可通过 SteamVR 模拟软件在便携 VR 设备上游玩,如 Oculus Go / Quest、Gea...
地址:www.mcmod.cn/class/1119.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...家可以直接使用诸如工作台、熔炉、酿造台等设备,而不必打开图形界面。甚至当在 VR 中时,可以使用更多的 GUI![h2=VR?]这个模组支持 VR,而且主要目的也是为了让 VR 有更好的体验而设计的。为实现这一点,需要安装 MC VR API 来在 VR 中使用它。安装了这个模组后,就可以用现实的手来放置物品,而不是右键点击。[h2=版本支持]1.16....
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... JavaScript,Python,Lua 和 KotlinScript(在某些实现里,服务端支持编译过的 JVM 代码)。VR 及控制器的支持:Sandbox 在所有实现中都支持本地控制器(VR 支持正在开发中)。Discord 一体化:Sandbox 原生支持 Discord 的游戏邀请。开源:Sandbox 社区的所有项目都是自由及开源的,任何人都可以使用。Sandbox Loader 目前处于 Pre-Alpha 阶段所以没有构建好的...
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本模组为开发者提供了模组对 Vivecraft 的交互支持。此模组不会直接将 MC 变为 VR 游戏,依然需要安装 Vivecraft(本模组可以脱离 Vivecraft 独立运行,但是没有任何作用)。作者允许玩家将此模组放入自己的整合包中。
地址:www.mcmod.cn/class/7539.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...图、检测器:将它们的覆盖层注册进 Forge 的覆盖层注册中。[h1=覆盖层系统]你可以在 VR 环境下为原版或模组的各种 HUD 元素创建自定义覆盖层。这些覆盖层可以显示 HUD 元素列表,这些元素可以在你的手上,也可以悬浮在世界中。这使用了 Forge 的覆盖层注册,所以本模组恐怕不会移植向 Fabric。[ban:title_menu]
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[h1=关于]此模组增加了 Vivecraft 和 Better Combat 之间的兼容性,通过覆盖仅针对 VR 玩家的战斗来允许 VR 玩家和非 VR 玩家一起游玩。需要 Vivecraft 和 Better Combat 模组作为前置。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12027.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
MCXR Play 是目前在 Fabric 上玩 Minecraft VR 的唯一方式。多亏了Sodium和Iris Shaders,在大多数系统上它也是性能最高的 Minecraft VR 模组,并且它被设计为尽量保持与其他 Fabric 模组兼容。MCXR 和 OpenXR 系统还很年轻,所以有一些问题需要解决。MCXR Play 的特点:能够随时暂停或禁用VR,并切换到“Pancake”模式;能够使用Pehkui进行缩放;在服务器上...
地址:www.mcmod.cn/class/9368.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
HexVR 是咒法学拓展之一,为咒法学提供了 VR 支持。开发者建议:建议搭配咒法凝浆中的施法戒指一起使用,以达到更好的沉浸式施法的效果。[h1=主要功能]用双手在空中绘制法术!同时绘制多个图案!可以看到法术的堆栈!可以完全定制化的施法网格!兼容所有咒法学的拓展!仅依赖于客户端![h1=初始设置]下载此模组和相关前置模组...
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[h1=概述]MCXR Core 是 MCXR Play 的前置,用于非 VR 环境中的 VR 相关功能。目前在非 VR 客户端上安装它没有任何用处,但最终这个 Mod 将用于第三人称 VR 动画。[h2=服务端功能]动态的 VR 玩家高度;更细致的 VR 玩家碰撞箱;VR 抛射实体;VR 传送。[h2=客户端功能]第三人称 VR 玩家模型。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9367.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]MC VR Playground 是一款小型的、趣味性的 Mod,围绕着 MC VR API 添加了一些有趣的功能。[h1=内容]Force:你可以用单手 / 双手移动生物,或用双手按住生物使其窒息;Rocket Hands:你的双手可以充当火箭,点击相当于右键的 VR 设备的按键来飞行,用双手指向想去的方向以飞行前往;Laser Hands:你可以用手发射激光;Laser Goggles:...
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...其他世界的熟面孔!通过盲盒来获取千种物品或方块中的一个!与猫相处,分文不收VR兼容所有模组都与最新的Vivecraft兼容Vivecraft Forge Extensions带来更好的多人游戏体验推荐Java参数-Xmx6G -Xms6G -XX:+UseG1GC -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 ...
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训练用的靶子,玩家攻击后会给玩家发消息,显示每一段的伤害值。不会被击退,不会攻击玩家,不会移动。NPC不会主动攻击训练机。具有本模组的六维属性。创造模式下,在本模组的专用页签有各个数值的版本刷怪蛋可供生成。
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实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 状态,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其头部位置。
地址:www.mcmod.cn/item/795459.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 转台,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其右手运动的方向,向量的模代表速度。
地址:www.mcmod.cn/item/795466.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 状态,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其左手指向的方向。
地址:www.mcmod.cn/item/795463.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 状态,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其右手位置。
地址:www.mcmod.cn/item/795462.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 状态,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其右手指向的方向。
地址:www.mcmod.cn/item/795464.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 状态,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其视线方向。
地址:www.mcmod.cn/item/795460.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 转台,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其左手运动的方向,向量的模代表速度。
地址:www.mcmod.cn/item/795465.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
实体 ➡ 向量/虚指接受栈顶实体;若该实体不是玩家或不处于 VR 状态,则返回 Null;若该实体是 VR 玩家,则返回其左手位置。
地址:www.mcmod.cn/item/795461.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...度全景视图渲染视频。这可用于多种 360 度视频播放器(和 Oculus Rift),例如 VR Player。虽然立方式视频不能用于 YouTube 360° 视频,但渲染它们所需的时间更少,因此如果你的播放器无论如何都与立方式投影 (Cubic Projection) 兼容,则可以使用此设置。[h4=圆柱式渲染]使用圆柱式投影 (Equirectangular Projection) 以 360 度...
地址:www.mcmod.cn/post/2799.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...···················································V1  VR·························································VR  抬轮····················································抬轮  正爬升·········································...
地址:www.mcmod.cn/post/1124.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...条就非常重要,尽量多放双极磁铁。受辐射损失影响的最大能量(单位:MeV)为 Er=m(3VR/|q|)0.25,其中 V 为加速器射频腔的加速电压和(单位:kV)。对于质量较小的粒子(比如电子)这一条就非常重要,尽量多放射频腔。焦距的计算与之前相同。[h2=粒子的转移]我们此时有了线性加速器和同步加速器,那么如何将粒子进行加速器之间的转移...
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个人作者 Ke_Vr
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