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注册名: manametalmod:ItemCoins 11

6.1.7版本开始,击败任意BOSS可以获得。魔王召唤可以召唤的BOSS掉落量为:从掉落5个BOSS硬币的破坏神开始到赤瞳恶龙,魔王召唤台界面向右每个BOSS比上一个多掉5个,九头怪蛇、符文巨人、蔷薇巨象掉落50个BOSS硬币,天空守护龙掉落55个BOSS硬币。黑暗召唤式可以召唤的BOSS与对应的魔王召唤可以召唤的BOSS掉落的BOSS硬币数量相等,如:死亡天...
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神化Boss是一种强化的敌对生物,杀死这只生物必定掉落一件相应稀有度的附魔词缀物品。安装了Jade还会显示强化的生物属性。生成时,快捷栏上方会提示“在附近苏醒了!”,同时会显示信标光束,并获得发光和永久防火。生成间隔为3分钟。生成维度生成几率生成条件最高稀有度主世界1.8%露天珍贵下界2.5%任何能刷怪的...
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注册名: ho:sirenhead_boss

警笛头BOSS是警笛头的Boss版本,除了拥有更加巨大的伤害与血量,警笛头BOSS还拥有更加强大的技能,使玩家在面对它时十分棘手。[h1=实体信息]不会自然生成,敌对生物。警笛头BOSS的各种行为与普通警笛头一样,但它同时还拥有更加危险的技能与行为。生命值:[icon:health=252020,点]攻击力:[icon:health=40,点]高度:17格[h1=行为]警笛头BOSS会主动...
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注册名: lsc:boss_door

呈现材质错误的状态(未来版本可能会修复)生成于:本模组添加的,由原版地狱砖构成的大型建筑,形似堡垒。              BOSS门位于通往堡垒顶层的楼梯附近。作用:使用破坏塔钥匙右键BOSS门,将召唤该堡垒的最终bossboss会生成在顶层)
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本模组所有的地牢BOSS均有属于自己的挑战区域。一旦玩家走进这个区域或触发某个条件,BOSS将会出现。在BOSS挑战过程中,若玩家走出了挑战区域,则BOSS和其召唤物会暂时消失,直到玩家再次走进挑战区域。然后BOSS会以满血形态再次出现,无论BOSS之前的血量状况如何。
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注册名: aoa3:nowhere_disabled_boss_lobby

3.6.13版本后,此结构被添加。[h1=概要]残缺的虚无Boss大厅是虚无维度内的一个房间,但不能通过正常方式在虚无维度内进入,在此房间内也不能通过正常方式进入虚无维度的其它部分。当玩家在虚无维度外手持任何“Boss Token Items”(例:巨怪人偶),长按右键3秒以上,即可进入此房间。进入房间后,房间内的虚无传送门会将玩家带回进入...
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术语简介Thaumcraft4中的Boss在生成时,总会附上各种前缀,效果宛如精英怪Mod一样,给予Boss各种强化效果。另外,普通敌对生物也有很小几率在生成时,在名字前附上前缀,成为小型BossBoss强化效果(见下表)的增幅为I级(并增加10点生命),II级(在一级基础上提升20%,增加10点生命),III级(在I级基础上提升50%,增加20点生命)Boss被击...
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注册名: aoa3:boss_altar

1.19.1-3.6.11版本后,此方块被添加。[mark:title_menu][h1=方块信息]Boss祭坛的硬度为-1,爆炸抗性为999999999,会阻碍活塞移动,会发光,亮度为2,不遮挡光照。该方块的碰撞判定箱为方块内部(0.25,0,0.25)至(0.75,0.75,0.75)。Boss祭坛拥有其特殊的方块实体(TileEntity)。[h1=自然生成]Boss祭坛通过以下结构生成:虚无Boss大厅(生成1个)、残缺...
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可以在配置文件中调节enableSpawnBoss来启用或关闭此机制。每晚八点都会在指定位置生成世界BOSS,并发送可以退订的传送请柬。[ban:title_menu][h1=充能]服务器或主机启动后,世界BOSS等待充能。每一个系统时间的20:00都会进行充能,掉帧不影响。充能完毕后,直到玩家靠近世界BOSS召唤方块之前,充能都不会消失。当玩家靠近召唤方块后,如果当...
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击杀BOSS时有小概率掉落。右键可摆放在任意方块上,将会产生一个两格高的雕像(只有底座有碰撞体积),下方为底座,上方为迷你的BOSS。不同BOSS雕像的底座不同,有铜质、银质、金质。注意:5.6.6版本或更早时,手持雕像右击伪装方块,游戏将会崩溃,且造成存档损坏!5.4.6版本或更早时,手持魔法钢凿子右击摆放的雕像尝试雕刻时也...
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注册名: twilightforest:boss_spawner 9

3.10.1013加入的最新刷怪笼,翻译关键字为tile.twilightforest.BossSpawner.9.name,暂时没有名称。自然生成于终焉城堡主楼天台的力场结界的中心。只能通过创造模式物品栏和命令获得。根据日志描述为最终BOSS的刷怪笼,但目前并未完成,玩家靠近后仅会生成一只拥有[icon:health=1024,点]生命值的哥布林,这个哥布林被命名为“Final Boss”。【你知道吗...
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[h1=总述]在TF2中拥有三种不同的万圣节boss:脱缰的无头骑士、魔眼、马拉莫斯。它们会根据周围的玩家数量、boss等级、滞留时间长短等出现不同的机制,在此mod中也还原了这一点。[h2=逃走]TF2中,当万圣节boss出现时会开始计时,在计时结束如未能击败boss则该boss会逃走,这使得玩家需要尽快击败boss。而在此mod中,该机制被表现为:boss须在...
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[h2=方块信息]Boss祭坛类方块需要挖掘等级≥0的镐(例:木镐)挖掘,否则不会掉落任何物品。3.5-Beta-5 版本后,硬度为35,爆炸抗性为1000。3.5-Beta-5 版本前,硬度为-1,爆炸抗性为999999999。[h2=掉落物]成功挖掘后,如果挖掘的工具上拥有至少1级的精准采集魔咒,会掉落自身,否则不掉落任何物品。[h2=用途]每个Boss祭坛类方块都拥有自己的激...
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注册名: aoa3:nowhere_boss_lobby

...玩家可以通过散发红色粒子效果的传送门进入本结构。单个存档内只能生成一个虚无Boss大厅。如果玩家曾经进入过一次虚无维度,那么手持任意 Boss Token Item 长按右键也可以将玩家传送至本结构。此结构是一个长方体的房间,房间的天花板和地板均由古老的方块构成,墙壁由黑色染色玻璃组成。在此房间的房顶上和地板下会生成一层维度结...
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注册名: moreplanets:infected_crystallize_slime_boss

有[icon:health=500,点]血量,[icon:health=8,点]攻击力。狄俄娜地牢的BOSS,掉落四阶地牢钥匙和变异晶化史莱姆球。在攻击前需要先挖掘BOSS周围的变异晶化之眼核心,否则BOSS无法受到伤害,就连寰宇支配之剑、红物质拳剑和恶魔剑等超强的剑攻击也不行。BOSS死亡后会分裂成8只小型变异晶化史莱姆。
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注册名: left2mine:bossspawn

两大BOSS的出生点,在游戏进行到一定时间并且造成足够多伤害时便可刷出BOSS,生成一只女巫或者坦克
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注册名: manametalmod:ItemBagArmorNeeds

...特殊防具强化材料,每种数量随机3~6个,种类可能重复。变更历史:6.1.7版本:小型BOSS材料包加入魔王硬币商店,售价100魔王硬币。6.2.0版本:小型BOSS材料包在魔王硬币商店内的价格由100魔王硬币提高至400魔王硬币。
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注册名: manametalmod:ItemBagArmorNeeds 2

...特殊防具强化材料,每种数量随机3~6个,种类可能重复。变更历史:6.1.7版本:大型BOSS材料包加入魔王硬币商店,售价250魔王硬币。6.2.0版本:大型BOSS材料包在魔王硬币商店内的价格由250魔王硬币提高至1000魔王硬币。
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注册名: manametalmod:ItemBagArmorNeeds 1

...特殊防具强化材料,每种数量随机3~6个,种类可能重复。变更历史:6.1.7版本:中等BOSS材料包加入魔王硬币商店,售价175魔王硬币。6.2.0版本:中等BOSS材料包在魔王硬币商店内的价格由175魔王硬币提高至700魔王硬币。
地址:www.mcmod.cn/item/557559.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
自然生成在纪念碑平原的纪念碑中,没有合成方式。右击可以使方块消失并召唤出一个相应的Boss。其硬度和爆炸抗性堪比基岩,因此正常情况下生存模式中无法破坏。
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不同于小型蜂巢,Hivenest BossBOSS:Bee Swarm所在的大型蜂巢。(注意:不是所有大型蜂巢都是Boss蜂巢,有可能上方的大型空间并不是战斗房,而只是三个蜂巢小房间)。Hivenest Boss上方为三个蜂窝连成的BOSS战斗房,下方为两个随机的蜂巢小房间(如花房,女巫房,农田房等)。在BOSS战斗房,你会发现六个冒着黄色粒子的蜂窝(如下图所示)...
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一个Tag,名为bosses,用以判断一个生物是否为boss。目前划归此tag的实体有:末影龙凋零钓鱼钩
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Boss 宝可梦是一种稀有的宝可梦。相比普通的宝可梦,Boss宝可梦体型更大,且在对战中拥有更强的战斗力。击败它们会掉落某些稀有物品。值得注意的是,Boss 宝可梦无法被捕捉。[h1=等级]与普通宝可梦不同,Boss 宝可梦不会在其头顶显示它们的等级。相反,它们的等级会在进入战斗时根据玩家队伍中宝可梦的最高等级而进行对应提升。Boss ...
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注册名: galacticraftcore:evolved_skeleton_boss

生成在月球地牢的boss房间里血量:150攻击手段:在远处不停射箭攻击玩家,伤害在3点[icon:health=3,点]-4点[icon:health=4,点]之间在玩家2格内,将玩家抱住一段时间后抛出,并发出杠铃一般的笑声,使玩家受到摔落伤害。被抛出的玩家有几率坠入boss房间四角的岩浆中。击杀后掉落1阶宝箱钥匙,用于打开1阶宝箱。1.7.10曾译名:“骷髅王(进化体)...
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灾厄之躯BOSS的战斗竞技场结构仅生成于主世界,生物群系不受限制,每区块生成概率为0.015%,浮空约高24格。竞技场中心有召唤祭坛 灾厄之躯,可以使用无名的追忆宝石右击召唤boss灾厄之躯。
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注册名: pasterdream:paster_boss_0

帕斯特的最终boss,共分为3个形态。当前boss为未完工的空壳,提前加入慢慢制作~是我自己的皮肤哒!
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注册名: candycraftmod:I68

由果冻地牢的终极Boss——果冻国王掉落,可用于解锁果冻地牢的通关屋。
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注册名: pasterdream:paster_boss_2

帕斯特的最终boss,共分为3个形态。当前boss为未完工的空壳,提前加入慢慢制作~是我自己的皮肤哒!
地址:www.mcmod.cn/item/587190.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站

注册名: pasterdream:paster_boss_1

帕斯特的最终boss,共分为3个形态。当前boss为未完工的空壳,提前加入慢慢制作~是我自己的皮肤哒!
地址:www.mcmod.cn/item/587189.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站

注册名: rpg_tag:bos_stiaozhandaoju

矿物词典: forge:elite_monster_falling, forge:elite_boss_falling

右键点击,召唤一头BOSS怪物。
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