找到约 320 条结果,共约 11 页。 [耗时:17.4539ms]

...具的重载功能;支持黑名单和覆写的矿物词典;游戏内配置,无需重启/重载;内置 TPS 保护,防止游戏速度大幅下降;自定义挖掘形状;出现错误时的撤销命令;自定义方块分组;用于跨模组联动和行为的事件钩子。[h2=注意]由于 Minecraft 中的某些输入库已经过时,挖掘键可能无法在非美式键盘上正常工作。请尽量避免将符号或特殊字符绑...
地址:www.mcmod.cn/class/1955.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...生成结构(temporary data structures)以提高效率。当玩家在探索世界(生成新区块)时,TPS 下降更少,加载时间也有所改进。我们还对一些验证操作进行了批处理,以减少不必要的磁盘 I/O。注意:如果安装了区块引擎重写优化 井字棋 (tic-tacs) ,该优化不会有任何作用,但这并不影响双方的兼容性。刷怪塔优化:优化过的实体之间的碰撞处理...
地址:www.mcmod.cn/class/2292.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...动频率。减少僵尸的滞后。[h2=性能测试]下面是一个小测试,使用 Forge 自带的 /forge tps 指令测试 TPS。世界上有 200 只羊,通过对比原版的 Tick 时间来体现 Performant 的优越性。优化效果视周围实体数量而异。实验是在 1.14.4 上进行的,1.12.2 的效果比较不明显,因为 1.12.2 速度更快。原版的平均 Tick 时间:安装 Performant 后的平均 Tick 时间:[h1=已...
地址:www.mcmod.cn/class/2385.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...题,当然这个 Mod 除此之外还有更多的优化:FPS 提升(客户端);通过优化算法提升 TPS;消除光照计算,世界生成,区块加载所造成的瞬时卡顿;少占用大概 200 MB 左右的内存;更快的区块加载(服务端 / 客户端)和渲染(客户端);更快的游戏启动速度;在某些情况下节省少量的带宽。本 Mod 在客户端与服务端都可以安装,而且服务端客...
地址:www.mcmod.cn/class/436.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...老代垃圾回收的频率/持续时间,以告知要使用哪些 GC 调整参数。⚡ 服务器健康报告TPS - 每秒 tick 数,更准确的情况由 /tps 显示。Tick 持续时间 - 每个 tick 花费的时间(最小值、最大值和平均值)。CPU 使用率 - 服务器进程和整个系统使用了多少 CPU。内存使用 - 进程使用了多少内存。磁盘使用 - 系统可用/正在使用多少磁盘空间。
地址:www.mcmod.cn/class/4073.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...内容的简短摘要]在 GTCE 基础上做了大量渲染,计算负载的优化。占用内存更少,FPS、TPS 更高;修复了 GTCE 中的漏洞(例如,偶尔不可见的方块);更好的交互体验,提高玩家 QoL(Quality of Life,生活质量);全新的物流管道系统,能够提供对大量物品以及多种循环模式和许多其他功能!完全重新设计的流体管道,比以前更强大!新的稳...
地址:www.mcmod.cn/class/5343.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...然 Add 配方可以用)。在服务器测试,箱子和 EIO 的接口会造成卡服,概率性 TPS 下降,如有需要请抑制区块。
地址:www.mcmod.cn/class/1112.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...2=仅服务端]不允许二次登陆服务器。阻止被其他玩家挤掉你的登录。默认关闭。根据 TPS 自动调节视距。默认关闭。[h1=小功能][h2=通用]物品显示高级提示框。显示注册名,未本地化名,矿物词典,食物是否为肉类,其恢复的饥饿值和饱和度。提示背包物品变更。拾取或丢弃物品时提示。改变 Tick 速度。即调整为实际每秒多少 Tick,默认不变...
地址:www.mcmod.cn/class/2720.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...一人称枪渲染无法正常工作。性能问题:已知使用 1.16.5 的 beta4 版本进入存档后会让 TPS 归零,使区块停止加载。服务端方面,在使用“Bukkit 与 Forge”混合的服务器核心时(如 Magma,CatServer)会导致某些玩家数据(口渴、感染)无法重置。因此,建议不要使用这些命令,或者使用插件在玩家重生时使用 /hydrate 和 /cure 命令。[h1=世界生成]虽...
地址:www.mcmod.cn/class/7016.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...的时间同步;* 不同线程下的实体以及实体附加值的时间同步;* 优化网络线程,即使tps偏低也能正常移动;* 提供分析工具帮助你找到现在什么很慢;* 区块载入和区块生成优化,传送或者登陆的卡顿将会缓解;* 比原版更好更快的生物生成算法;* 优化碰撞代码,使得在一个空间内出现大量生物时不会导致tps显著下降,客户端依然会受影响...
地址:www.mcmod.cn/class/199.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=介绍]一个根据服务器的 MSPT 动态调整视距,从而达到平衡 TPS 与视距的效果的服务端 Mod。当服务器卡顿时,自动降低视距;当服务器不卡时,自动提升视距。默认的最大视距是20,如果不改,虽然你的服务器的cpu扛得住,但小心带宽被吃满!(血的教训[h1=注意]配置文件中的“I:minChunkViewDist”是最低视距设置为 1 可能会造成无法看见任何...
地址:www.mcmod.cn/class/2989.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...ms 列出所有自定义的命令。/mcbot reload 重载配置(暂时不支持文件修改)。群内输入 !tps 或 !list 可查看 TPS 或在线人数(需要添加自定义命令文件)。功能:此模组完全使用 WebSocket 进行 QQ 消息操作。在配置文件中已经开启自动连接,但需要提前开启机器人框架。可以将 QQ 群消息发送到游戏,将游戏消息发送到 QQ。在 QQ 群内显示玩家进出...
地址:www.mcmod.cn/class/4903.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...onment ticks)等,到一个线程池里,使游戏能并行处理内容。安装后单人模式相比原版的tps平均提高了50%甚至更高,在多人游戏中可能会更高。从理论上讲,当这个mod开发的足够完善了之后(稳定了之后),它应该能允许服务器的硬件有能力来承载更多实体,区块和玩家。本Mod主要作用在于利用多线程处理能力来优化TPS,从而降低游戏内延时,并...
地址:www.mcmod.cn/class/3153.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...并避免由于同时保存大量区块造成的延迟尖峰。原版1.18,3 人服务器。区块保存占用 TPS 的约 11%。安装平滑区块保存:0.3%。优化效果取决于各种各样原因,这能有效地提升 10% 以上的服务器表现,无缺点。[h1=配置]仅需在服务端设置。设置区块被标记后保存的时间间隔。关闭“每 5 分钟保存所有区块”的设定。[h1=兼容性]没有已知的不兼容...
地址:www.mcmod.cn/class/6170.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...刻都维持在20Tick。通过单独实体和机器的刷新率来实现服务器整体的流畅。当服务器TPS下降,更新每个生物和机器的TPS也会下降,使服务器整体TPS处于较高水平。注意:目前不支持Sponge。Minecraft世界将每秒刷新20次,这意味着服务器每50毫秒都会更新每个加载着的世界并刷新实体、机器和其他内容,例如照明和地形生成。一旦你的服务器拥...
地址:www.mcmod.cn/class/1477.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...地毯(Carpet)的允许你控制游戏技术选项的Forge模组使用/log查看服务器生物生成情况,TPS等使用/player控制或生成玩家...怎么使用?按照 此处的步骤安装Forge,并将curtain...jar放入mods文件夹。使用/curtain命令以打开窗帘模组主菜单。点击彩色按钮来启用或关闭窗帘规则。窗帘模组规则此处基于地毯(Carpet)GCAPCACarpet TIS Addition
地址:www.mcmod.cn/class/9907.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...款 Forge 服务器端的优化模组,能自动调整服务器上的特定设置,从而实现更平衡的 TPS/FPS。本模组的目标是为那些装载了大量(≥180)模组的服务器提供更流畅的体验。请确保定期备份存档,以防可能出现的错误。作者不会向更低版本或 Fabric/Rift 移植。[h1=模组内容][h2=根据维度调整视距]该模组将根据服务器在当前世界的加载自动提高或减...
地址:www.mcmod.cn/class/4734.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...方检测、结构检测等都在异步线程完成,即便创建 5000+ 的机器也依然保持稳定的 20 TPS。优化了渲染性能,即便渲染再多的粒子也保有稳定的帧率。mbd 是一个具有无限可能性的模组,你可以使用它定义多方块(也可以定义单方块)机器,自定义它的逻辑、渲染、GUI、能力等等。而可视化编辑器帮助您无需掌握代码能力便能创建自己的机器。
地址:www.mcmod.cn/class/6191.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...外的污染(Forge和其它模组造成的除外);就算是原版的 Bug 特性也保留了。可以满 TPS 运行用地狱门处理怪物的刷怪塔(地毯端那边的效果,Forge 这边可能稍微慢一点)。机制:原版地狱门也是有缓存的,但是只能缓存数量小,时间短,bug 多(被缓存的地狱门拆了还是在缓存里,导致非玩家实体凭空传送)。进行搜索时时无脑的遍历所有...
地址:www.mcmod.cn/class/2037.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...对原版的熔炉、高炉和烟熏炉做出调整,使得他们在更新时运行得更加快速,以改善 TPS。类似于 FastWorkbench,本模组缓存了最后使用过的配方,在重新读取所有配方前载入这个配方。这相对于原版熔炉每 tick 载入所有熔炉配方来说快得多。同时,这可能对于原版游戏来说收益不大,但是在修改过的或装了模组的游戏内,游戏越庞大,载...
地址:www.mcmod.cn/class/3079.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...个模组可以在客户端上运行,即使比服务端版本的便利性稍差。 它会根据等待时间/TPS延迟自动进行调整,所以如果某一次它选择了错误的时机放置火把并失败了,它能够对自身的运行进行调整以尽可能避免下次再出现这种情况。当安装在服务器上时,模组将为玩家使用选择性加入系统:只有那些想要使用其功能的用户才需要在其客户端上...
地址:www.mcmod.cn/class/2011.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...果客户端的模组版本太老,将会少很多功能。[h1=功能展示]Tab 列表,可以显示世界的 tps;该模块的来源于MineTogether的一项小功能,按下 Tab + Ctrl(可在控制中配置按键)可以打开此界面,可以显示服务器的每个维度的 tps;可以显示玩家的延迟。[h1=已知问题]如果安装了 MineTogeher 且启用了 siv intregration 的同时未安装Server Info Provider,则会出现...
地址:www.mcmod.cn/class/2717.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=概述]用于在 Tab 菜单、BOSS 栏和状态栏中显示 TPS、MSPT 和其他信息的 Minecraft 服务器 Mod 及插件。 支持 Fabric 1.16.5+(可单机)的同时还有支持 Minecraft 版本 1.8.8+ 的 Spigot/Paper 插件版和 1.16.5+ 的 Sponge 插件版。Fabric 版本需要 Fabric API 。支持使用像 LuckPerms 这样的 Fabric-permissions-api-v0 的兼容权限模块来管理权限。[h1=功能]实时信息显示  ...
地址:www.mcmod.cn/class/4089.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...的 0 到 15 红石强度限制,现在能到达上百万。另外还加入了红石线缆,有着一些对 TPS 和 FPS 非常友好的设计:不是高速运作的 TileEntity;(任何的功能性方块都是 TileEntity,由于一般情况下这些功能性方块运作过快,导致当存档中有过多这种加载着的功能性方块时卡顿,非高速运作的功能性方块可以增加流畅性)无论线缆有多长,都以稳定...
地址:www.mcmod.cn/class/1622.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
TickProfiler是一个Minecraft Forge mod,可以帮助服务器管理员查找导致 Tps 降低的实体以及其他分析功能。基本命令用法:/profile - Shows list of commands./profile e - Runs entity profiling in all worlds for 30 seconds./profile p - Runs packet profiling for 30 seconds./profile u - Runs CPU utilization profiling for 240 seconds./profile l - Runs lock contention profiling for 240 seconds./profile s - Runs lag spike d...
地址:www.mcmod.cn/class/1506.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...有两个用于搭建铁道的“建筑小帮手”,以及一个停靠用的止冲器。高速铁轨:如果TPS和区块加载的足够快,则可以达到5方块每Tick也就是100方块每秒。缓冲铁轨:感觉是充当着起点和高速铁轨的缓冲带,速度相较于高速铁轨会慢许多。传送铁轨:将你和你的矿车传送到世界上的任何位置,甚至能跨维度。方向铁轨:这就像矿车的中继器。...
地址:www.mcmod.cn/class/5128.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...配置的优化选项:禁用材质动画的选项(更高的fps)禁用尝试堆叠的实体的选项(更高的tps)选项禁用某些实体推送(更高的tps / fps)当方块改变时客户端快速照明更新的选项(更高的fps)选择使较少的实体在紧密时渲染(更高的fps)降低AI响应速度的选项(较高的平均tps)可以通过配置文件:通常更高效的AI逻辑算法(更高的tps)不可推动的实体不会被推送(更...
地址:www.mcmod.cn/class/866.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
TPS Generator 添加了一个发电机。它的发电量与服务器的总Tick时间成反比。右击可查看当前输出的电量。如果 ms/t 超过50,它将不再发电。可以在配置文件中修改发电量与tick的比例。
地址:www.mcmod.cn/class/2447.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...升。由于以上这些优化,即使在即渲染距离 32,安装了 310 个模组时,我们的帧数和 TPS 也很稳定。担心这会破坏了原版的刷怪塔?简单,安装生物工厂模组,或者声明附近的区块并在其附近挂机。[h1=其他优化]增加配方缓存。在服务器中,ServerChunkProvider 每个区块刻都在复制增加着区块地图,只是为了毫无理由地打乱它们的顺序。 也许...
地址:www.mcmod.cn/class/5199.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...ed_percentage}%&f of {total_memory}MiB, &a{allocated_percentage}%&f allocated{{tps, "&a{tps}&f tps (&a{ms_ticks}&f ms ticks)", ""}}{{nether, "Overworld:", "Nether:"}}&a {nx} {nz}Time: &a{real_time:HH:mm}要了解CustomHud提供的所有功能,如在所有4个角上添加信息、更改背景...
地址:www.mcmod.cn/class/4490.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站