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邪恶工艺是一个魔法/科技 Mod。这个模组添加了新的矿物、机器、生物、附魔还有地牢,使游戏更加充满邪恶,发现邪恶以及运用从邪恶那儿得到的力量。总的来说,模组难度不大,并加入了一些方便的工具(时运V),与其它的模组联动性很好!   0.9.0更新:随意转换生物群系,林业的你还在为养蜂而烦恼吗?神秘的你还在担心腐地...
地址:www.mcmod.cn/class/352.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
自然(Natura)的设计目标在于更有趣的世界生成。通过一些细微调整,玩家在前期不再需要猎杀动物来解决饱腹度问题。这个模组带来的变化都会相当直观明了,在游戏中不言自明。自然的作者是mDiyo,因此这个模组能够很好地搭配同作者的模组:匠魂(Tinkers Construct); 它也同样兼容ExtraBiomesXL与Biomes O' Plenty这两个地形模组1.7.2模组官方...
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[h1=概述]Charm 是一个受夸克灵感启发的Mod,在不大幅改变 Minecraft 游戏玩法的情况下改良 Minecraft 原版的游玩元素。 Charm 并不是需要依赖夸克启动的拓展模组,但 Charm 与夸克同时安装时将达到珠联璧合的效果并拓展夸克的某些功能。Mod 里所有功能都可以通过配置文件任意打开或关闭。[h2=特点]改动一部分:改进了村庄的装饰,并且村庄...
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真实地理旨在为Minecraft提供一个更加真实的技术系统,包括化学,生物,地理,工业等等,最终目的则是太空探索。本模组的第一部分 - 真实地理:为mc带来了一个仿真的地下岩石结构以及矿脉分布,原版的岩石以及矿石完全被本模组所覆盖,所有生成均基于Custom Ore Generation mod     现阶段本模组的矿石处理依赖于格雷科技,但未...
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此模组将使超平坦的世界不再生成史莱姆。
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“洞穴和悬崖扩展包”是 1.17.1(洞穴与山崖第一部分)的扩展数据包,旨在复制 1.18(洞穴与山崖第二部分)快照中的洞穴生物群落生成。这个数据包增加了更新中的两个生物群系。繁茂洞穴生物群系 和 溶洞生物群系。
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[ban:title_menu][h1=介绍]欢迎使用Worldshape,一款为你的自定义整合包准备的强大的结构生成器。只需要将你的原理图文件(.nbt格式)放入Worldshape的数据文件夹就能装点你为玩家所创造的世界。你可以自定义群系等生成条件,或是用Jigsaw system(拼图系统)来创造复杂的探索兴趣点。在Wiki上查看所有相关信息。[h1=开发情况]作者将很快提供范例...
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[h1=背景与简介]这个模组是从海洋的世界模组中独立出来的,仅提供修改世界生成部分的模组,原模组将只提供冒险元素,不再提供世界生成魔改部分,而海洋搅拌机也转而依赖这个模组。您可以使用它自定义地形、群系和结构的生成。[h1=如何使用]服务端必须安装这个模组,而客户端则无需安装。您需要修改服务端 config 文件夹中的 custom_w...
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这是一个基于原版玩法的数据包,它保留了空岛的性质,但又不是那么的肝。本数据包改写了世界生成结构,主世界、下界都会像末地那样生成浮空岛,而非原版岛屿。(所以要求创建世界时添加)详细内容:主世界、下界、末地维度都使用了末地维度的地形噪声,因为Minecraft默认三个维度的种子是一样的,岛屿的形状会非常相似;主世界...
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本模组是由 GTNewHorizons 团队制作的专注于 1.7.10 的 Default World Generator。本模组支持整合包作者设置玩家生成一个默认配置的世界
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3.2版本后,此(异步)任务被添加。[mark:title_menu]当玩家在深层维度,手持凶猛巨石右击上方放置有充能祭坛的石巨人祭坛时,会在1秒后触发该异步任务。“触发该任务的玩家”在后续描述中简称为“玩家”。[h1=任务进程][h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录玩家与玩家所在维度,记录充能祭坛的位置。[h...
地址:www.mcmod.cn/item/699509.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
3.2版本后,此异步任务被添加。[mark:title_menu][h1=任务进程]当玩家在深渊维度,手持影之书右击暗影祭坛时,会在1秒后触发该异步任务。“触发该任务的玩家”在后续描述中简称为“玩家”。[h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录玩家,记录暗影祭坛的位置,量化为(X,Y,Z)。[h2=持续性效果]一次性效果执...
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3.2版本后,此异步任务被添加。[mark:title_menu][h1=任务进程]当玩家在蠕变维度,手持爆炸宝石右击蠕变祭坛时,会在1秒后触发该异步任务。[h2=一次性效果]在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:记录任务执行的维度,记录中心坐标,量化为(X,Y,Z),具体算法详见蠕变祭坛,记录开始时的“角落”[h2=持续性效果]一次性效果执...
地址:www.mcmod.cn/item/688774.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
结构中生成的NPC不会远离它们生成时所在的结构。当它们的结构生成时,在正常情况下,它们也会随结构一起生成。这些NPC的行为取决于它们所在的维度:如果它们和对应结构处在同一维度,就不会自然消失,否则就会在玩家远离时消失。注意:实际上,不会让NPC自然消失的维度硬编码到了对应的NPC,无法改变(即使改变它生成的结构的维...
地址:www.mcmod.cn/item/688741.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
在此之前,你需要制作一个矿石材质的方块。详情见P4,一般来说类型选normal,设置下creativeTab、displayName、drop、expDrop、hardness、harvesting和textures就行。打开自己的Mod包,用鼠标滚轮滚到最下面,选择World Generation还是不要在意已经添加的内容了点击New创建一个新的世界生成Name顺便填,别重复和出现中文字符就行。Type分两种:Ore(矿石)和Fl...
地址:www.mcmod.cn/post/394.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
基础问题不再概述!!!在mods包中打开"World Generators"菜单,按下New按钮以开始创建.从上到下为:mods内部识别名生成类型该选项不需要重启游戏"Type"选择框内为:矿物花(植物?)对新的生成按下Edit,如图:从上到下为:allowedBiomes:生成群系(默认为all,也就是全部群系,可以使用创世神插件或者NEI获得生物群系列表)amount:未知dimensions:生成世界(...
地址:www.mcmod.cn/post/477.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站