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首先,启用任务编辑模式:键入“ / ftbquests editing_mode ”命令第二部:单击顶部的+按钮添加新章节。第三步:右键单击章节页面中的任意位置以添加新任务。然后:右键单击任何章节,任务,或奖励,打开扩展菜单,您可以从中编辑对象,删除,移动等操作。扩展:要使任务A依赖于任务B,请选择任务B并右键单击任务A并单击“将所...
地址:www.mcmod.cn/post/918.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
在MC 1.16 以后,任务模组基本只剩下了FTB任务,然而模组站内的其他几个基础教程贴全都是适用于 1.12.2 的,因此这里便是一篇适用于 1.16 版本的FTB任务的教程。当然,教程中的许多基础内容(创建任务、加入东西等)和 1.12.2 时的基本相似,不过仍有一些高版本独有功能。顺带一提,“可重复完成”这个设置在 1.16 已经被移除了,但本...
地址:www.mcmod.cn/post/2494.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
单人模式:    首先,你需要获取到作弊权限!不然没有办法执行如下命令:/ftbquests editiong_mode    输入完成后你应该看到这样的提示   这样你就可以通过任务书来进行任务编辑!   打开了任务书,发现里面空空如也!不要担心,这是正常现象。这个时候我们需要认识左上角的几个按钮来了解如何...
地址:www.mcmod.cn/post/957.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
警告:可能包含剧透成分![mark:title_menu][h1=准备]为开启这个创世神任务,玩家需要:发现至少一个诺曼村庄,且村长的职业是工会大师、管家或骑士;其中一个诺曼村庄至少达到“村庄之友”声誉。稍作等待,当村长头上出现 [炼金术士] 字样时,右击村长可接受第一个任务“炼金术士”。注意:在本文中提到的时间都是游戏时间,而不是...
地址:www.mcmod.cn/post/826.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
警告:可能包含剧透成分![mark:title_menu][h1=准备]为开启这个创世神任务,玩家需要:发现至少一个印度村庄;其中一个印度村庄至少达到“村庄之友”声誉。稍作等待,当村长或村长妻子头上出现 [圣者] 字样时,右击他/她可接受第一个任务“圣者”。注意:在本文中提到的时间都是游戏时间,而不是现实时间,游戏的一小时相当于现实中...
地址:www.mcmod.cn/post/839.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
警告:可能包含剧透成分![mark:title_menu][h1=准备]为开启这个创世神任务,玩家需要:发现至少一个玛雅村庄;这个村庄的类型是宗教村庄(Costumbre);至少达到“村庄之友”声誉;村庄中至少有一人是萨满。稍作等待,当萨满头上出现 [黑暗预兆] 字样时,右击他可接受第一个任务“黑暗预兆”。注意:在本文中提到的时间都是游戏时间,...
地址:www.mcmod.cn/post/855.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
阅读前声明:以下内容均根据个人的游玩感受编写,如感受不同或有需补充之处,请在评论区补充。此教程基于2.3.4/2.5.1版本,若教程更新过程中整合包版本发生变更导致教程内容与实际不一致,恕不进行改动。注意!如果允许作弊,本教程将有更好的替代方案。因此,以下内容大部分建立在不进行作弊的前提下。警告:下方描述的改动内...
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因为伽勒尔三圣鸟的任务无法完成是个漏洞,何时修复也未知,寻找伽勒尔三圣鸟的玩家可以手动修复该特性。漏洞来源:伽勒尔三圣鸟的任务需要击杀特殊皮肤的宝可梦,而9.0.0版本将大多数皮肤从form标签移动到customtexture标签,data\pixelmon\quests\red文件夹下的json文件可发现任务所需标签还是form:。方法一:利用数据包修复漏洞第一步:创...
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文件位置   .minecraft\config\hqm\editmode.cfg建议使用Notepad++等软件,方便显示格式。(以下配置可直接复制)# 配置文件general {    # 热键(格式: [按键]:[模式]    S:KeyMap
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注意,此内容包含剧透成分!其实已经有一个教程来描述支线任务,但由于那篇教程严重过时,况且原作者没有在更新过,所以支线任务就有我来编辑。支线任务通常是短任务,涉及在短时间内完成某项任务。这可以是从将物品运送到附近的NPC,或者让矿工免于死于中毒等任何事情。目前,支线任务有一般任务,印度任务,玛雅任务和诺曼...
地址:www.mcmod.cn/post/1368.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=前情提要][ban:title_menu]本教程默认读者已经懂得如何用FTB任务添加/编辑任务,以及基本的KubeJS应用。在1.16+等版本,FTB任务并没有“可重复”这个选项,但如果玩过《机械动力:永无止境》,可能会记得其中的任务市场可以重复购买东西。基于对《机械动力:永无止境》脚本和WIKI的研究,本教程将争取以浅显的方式教学“如何用KubeJS使FT...
地址:www.mcmod.cn/post/2089.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
目前7.0.1版本较6.1版本任务差距较大,而且本mod也一直没有人发布过任务解析,本篇教程适合mc版本1.15.2mod版本7.0.1所有选择剑客身份的玩家观看。剑客玩家初始只可以截取前两个任务,但完成狮子歌歌后才能接取三百六十烦恼风的任务,做完三百六十烦恼风任务后才能接取大龙卷,做完大龙卷后才能接取飞龙火焰。任务一、试炼:狮子歌歌...
地址:www.mcmod.cn/post/1912.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
注意,此内容包含剧透成分! 很遗憾我在Millénaire里没有看到中文版的支线任务介绍,似乎在国内的网站中也没有对Millénaire支线任务的介绍(至少在我已经具备了比较高的文献检索水平的情况下还是没有找到)。那么,就由我来在这里给大家做这个MOD的支线任务的翻译介绍吧。另外,官方WIKI中还没有更新印第安文明的支线任务介绍,...
地址:www.mcmod.cn/post/885.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
在我们给拔刀剑做任务时,由于拔刀剑是通过nbt区分,所以很容易出现完成不了或多个一起完成的状况,由此我提出一些重要的点,请各位整合包中有拔刀剑的作者仔细查看此教程的注意事项!!!在创造物品栏拿出来的物品的nbt是最少的,但是只要你手中拿着那把从创造物品栏拿出来的拔刀剑时,拔刀剑的nbt就会加上你的uuid,这个多加...
地址:www.mcmod.cn/post/2852.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
因为不会kubejs,任务拓展和未知mod冲突,所以和群友费尽心思找到了这样一个方法(不过看起来像是bug):首先创建一个任务,这里用石头换花岗岩举例。右键任务找到[复制id]将任务id复制下来。然后添加一个命令奖励:/ftbquests change_progress @p reset 任务id把这两个奖励都设置成自动领取。然后就大功告成了。第一次领取之后命令奖励可能会显...
地址:www.mcmod.cn/post/2185.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
本教程使用MC 1.12.2 FTBQ ≥3.5.0注意!!为了避免出现紫黑材质丢失问题或在根目录下无法找到resources文件夹,请务必与资源加载模组共同使用!!!FTBQ 1.12.2的添加图片功能还不够完善,存在许多问题,因此尽量保持操作与教程无误如何在FTBQ的任务界面添加图片(引导性语言,标识类,装饰类的语言文字图片)一:添加图片首先打开任务界...
地址:www.mcmod.cn/post/2028.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
方括号内为添加后指令所改变的内容。尖括号内为可省略内容,省略内容为玩家名时对象视为自己,省略数字时默认为1。/hqm version 获取mod版本号/hqm help查看指令帮助/hqm hardcore [disable]开/关极限模式/hqm quest [disable]开/关任务模式(即没有生命限制)/hqm enable [disable]开/关极限任务模式/hqm edit 给予该玩家一本管理员任务书/hqm li...
地址:www.mcmod.cn/post/1996.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
先打开mc文件夹,找到你要更改的存档里的任务书文件夹。首先打开NameCache.json找到你要更换的两个玩家(这里是示例)将红线画住的字符(示例)记下来,然后打开QuestProgress.json本人用的是记事本,点击编辑→替换,接着把你需要更换的id(也就是红字画住的字符)全部替换。注意顺序,不要换错了。
地址:www.mcmod.cn/post/2150.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
注:此教程使用AOF5整合包作为示范打开ftbquests\chapters下您要翻译的任务章节文件(章节名.snbt)然后将标题和副标题改为以下格式(本地化标识符):{chapter.modpack.item}在此处 chapter 指的是章节, modpack 指的是整合包(此处可以改为任何东西,但尽量不要与一些模组的命名空间相同),item此处代指任务然后,在 resourcepacks 文件夹内新建一个...
地址:www.mcmod.cn/post/2194.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
在整合包里面有一些可重复任务,不仅提交物品很麻烦,而且无法提交能量FE/RF/EU/魔力,等等和流体。这时候我们需要一个FTB任务里面的物品——任务显示器。它可以自动提交任务。我们把它放下来后,右键点击它,然后我们就可以选择对应想自动提交的任务了。注意:千万不要做成进度显示器!想要提交物品的话,我们可以使用管道或者...
地址:www.mcmod.cn/post/3291.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
已知问题:添加自定义任务后再删除,如果玩家已有被删除的任务会导致进存档游戏崩溃使用的模组版本:0.7.8(社区版和官方版理论上通用)使用的游戏版本:1.12.2(很可惜,1.7.10不支持)[h1=指令介绍]由于任务不能重复接受等问题导致测试比较困难,但好在作者提供了指令 /quest 方便测试。/quest [参数] [玩家]
地址:www.mcmod.cn/post/2208.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
事先说明,本整合根据其他生存游戏的经验坚决不做保姆级任务指引,故作者仅告知百科难以查到的信息和整合特色魔改,本整合的目的之一也是发掘好玩的冷门模组,若教程信息有不全,请提醒作者。1.开局       初始物品只有只有一本书(七日杀)和一些物资(GUNSRPG),打开书才能解锁里面的配方,虽然这些配方可以在JEI...
地址:www.mcmod.cn/post/2705.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
如你所见,这是一个教程首先,进入我的世界,按下F3+H打开调试模式,可能需要waila支持然后你会看见方块的ID多方块结构亦是如此,你会看到ID和tile id,有大用然后我们打开ftbq找到交互部分,点进去找到匹配,将方块ID输进去即可注意,一般方块检测是需要类型那一栏为方块ID,而多方块结构也可以用一般ID或tile id,在使用tile id 时需将检...
地址:www.mcmod.cn/post/2647.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
该教程针对1.12.2版本的hqm(hqm都更到1.18了没人发现吗)如果你有字看不清的情况,平滑字体请不能自动导路的目录[icon:food-buff-hunger] 所有命令配置文件和翻译一个hqm的高阶应用在1.12.2,hqm不再需要从配置文件中手动开编辑模式,你只需要在游戏中输入 /hqm edit 即可开启编辑模式(前提是你需要有作弊权限,如果你不希望玩家通过开启局...
地址:www.mcmod.cn/post/2152.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
本教程基于官方wiki,,游戏版本为1.12.2Forge,模组版本为2.2.2,以下内容为本人汉化,仅供参考。路径:minecraft\config\bountiful\bounties.json本教程最下面有来自wiki更详细的说明。[  {    "content": "minecraft:dirt",  //需求:获取一定数量的泥土    "amount": {    //...
地址:www.mcmod.cn/post/2223.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
本教程基于官方wiki,,游戏版本为1.12.2Forge,模组版本为2.2.2,以下内容为本人汉化,仅供参考。路径:minecraft\config\bountiful\rewards.json本教程最下面有来自wiki更详细的说明。[  {    "content": "minecraft:gold_nugget",    //奖励:金粒    "unitWorth": 100,   //单...
地址:www.mcmod.cn/post/2224.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
版本:1.7.10文件位置   .minecraft\config\hqm\hqmconfig.cfg# Configuration filegeneral {    # Always display the tier name, instead of the individual bag's name, when opening a reward bag.    # 当打开奖励袋时,总是显示奖励袋的层名,而不是每个奖励袋的名称。    B:AlwaysUseTierNameForRewardTitles=false    # 自动开启极限模式。    B:"...
地址:www.mcmod.cn/post/2016.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
在L4D中,玩家会面临许许多多的任务,像是对讲机求救或者拉电闸之类的。都需要等待时间,在等待时还有大量丧尸冲来,该教程是任务点的制作和安全室的安放。     随便一个大小的平台,即可搭建出生点出生点必须要有的两种方块:player spawn和item spawn。物品出生点至少要刷出二级武器和药品细节看{}入门教程:创建游戏}入门...
地址:www.mcmod.cn/post/1175.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
本教程是个人凭制作整合包经验总结而来,如有错误请多多包涵。高版本(1.16.5以上)要自定义赏金需要制作数据包,我将以1.16.5版本做示范。[h1=制作数据包]首先,制作数据包需要准备一个名字为pack的mcmeta文件,可以复制下面内容放进去{            "pack":{            "pack_format":6, ...
地址:www.mcmod.cn/post/2933.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=温馨提示]您也可以查看视频版教程(更新中,不如文字版及时)。任务流程图如下,建议在卡关后再根据目录阅读后文的任务详情:点击这里查看大图您也可以安装帕秋莉手册来获得模组的指导书,通过阅读指导书来获得任务提示。另外无需担心您在任务对话过程中被怪物袭击,怪物们不会攻击正在任务对话的玩家(还挺有礼貌的)。[...
地址:www.mcmod.cn/post/3349.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站