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该项目1.12版本的最新构建于Jenkins上2019-12-23功能包括:* 不同线程下的世界的时间同步;* 不同线程下的实体以及实体附加值的时间同步;* 优化网络线程,即使tps偏低也能正常移动;* 提供分析工具帮助你找到现在什么很慢;* 区块载入和区块生成优化,传送或者登陆的卡顿将会缓解;* 比原版更好更快的生物生成算法;* 优化碰撞代码,使...
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[h1=介绍][ban:title_menu]本模组优化树叶,为原版的性能提供巨大提升。这是 Optifine 的功能之一:“智能”树叶选项。作者:是的,就是这么简单这个 Mod 也可以和作者的更好的树叶资源包搭配使用来提升 FPS。本模组 Fabric 版完全兼容钠、Canvas 和 Lambda 的更好的草方块。[h1=图片]默认效果:当使用了内置的智能树叶的材质包时:
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此mod通过不渲染玩家看不到的粒子以尝试提高FPS,在海洋中效果特别显著。以下是此mod添加前后的对比:Forge添加前添加后Fabric添加前添加后本模组的Fabric版本跨版本性强,在高版本Fabric中仍然适用(经测试,游戏版本1.19.2,Fabric Loader 0.14.10下兼容)。
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在未开启死亡不掉落的情况下,玩家死亡之后,其装备的饰品将会散落一地,这种情况可能带来或多或少的财产风险,再者,重新装备自己的饰品是一件很麻烦的事情。这个模组便解决了这个问题,玩家死亡后仍然保留饰品栏,无论死亡不掉落开启与否。注:该模组并不需要 Curios API 作为前置。但是如果不安装 Curios API,这个模组将失去它...
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[ban:title_menu][h1=模组介绍]Performant 是一个小型的轻量模组,功能是改善原版的性能。可以安装在客户端和服务器,不必同时安装。安装在客户端时,它会影响 SSP 性能;安装在服务端时,它会影响 SMP 性能。所有的功能都是可配置的,可以在配置中调整/启用/禁用。为所有的实体改善 AI。平衡所有的 AI 负载,减少滞后,并报告违规者。占大量...
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[h1=概述]这个 Mod 做了一些与原版熔炉相关的事情,通过修改熔炉的运作方法来改进了它的性能。(注意,并不是使熔炉烧制东西的时间变快!)此模组会将最后使用过的熔炉配方缓存,并在重新扫描整个注册表之前优先检查缓存过的配方。这明显更快,因为原版熔炉会在每一个 tick (0.05 秒) 扫描所有注册的配方,这在原版可能没有什么影响...
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此 Mod 的存在是为了防止玩家生命值的红心占满大半个屏幕。将生命值、饥饿值、盔甲值、氧气值都变化为进度条的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命值,受限于自身技术手段,无法制作成进度条形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
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[h1=介绍]此模组是树叶渲染优化的改进版本。不仅只留树叶的外层,还可以再配置中调节一定数量的层数。Forge 非官方移植版:更好的树叶渲染优化重铸版。与钠工作最佳。少量剔除:快速剔除(与原树叶渲染优化功能相同):[h1=配置]在钠视频设置的配置界面:在模组菜单的配置界面:[ban:title_menu]
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该mod为工作台性能优化非官方fabric移植版,查看作用请移步工作台性能优化
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[ban:title_menu][h1=简介]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer...
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[h1=概述]安装本模组后,在持有永恒枪械工坊枪械时按副手物品交换键(默认 F)可以触发右键交互。这下特工小组踢门的时候就不需要先放下枪啦。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=介绍]此模组在视频设置中添加了 Menu Scale,与原版的界面尺寸(GUI Scale)分别设置。界面尺寸影响不打开窗口时玩家快捷栏等的尺寸,而 Menu Scale 则影响窗口菜单的尺寸。设置 GUI Scale 为 2时:原版:此时设置 Menu Scale 为 3:(打开窗口时,背景的快捷栏会显示为 Menu Scale 设置的尺寸,关闭后显示为图一中的界面尺寸。)[h1=兼...
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[h1=概述]Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内...
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[ban:title_menu][h1=概述]优化原版的某些数学算法和逻辑,以大幅度提升 Fps 的模组。模组有四个版本和一个实验版本 FpsPlus+。普通的 FPS Plus,使用普通的 Riven 算法;版本 B ,使用“一半的”Riven 算法;版本 C ,优化原版 MathHelper,更“稳定”一些;(性能相对较低)版本 D ,使用 LIBGDX 算法。FpsPlus+ 包含了普通的 FPS Plus,并相比其他版本做...
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[h1=简介][ban:title_menu]本模组是 更好的树叶渲染优化 的 Forge 移植版本,能为游戏带来 9% 的 FPS 提升。[h2=工作原理]和 Fabric 版本相同,本 Mod 与 Cull leaves 相比使用配置中设定的渲染层数来渲染树叶,避免只显示最外层树叶。[h2=其他]当安装有 铷 时,可以对更多的选项(Mod 开关、树叶渲染层数)进行配置。
地址:www.mcmod.cn/class/9810.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=总览]与FastWorkbench和FastFurnace相似,FastSuite是一款配方性能优化模组,然而其不同之处在于,FastSuite可通过将配方列表(List)转换为LinkedList的方式来优化所有配方体系基于JSON的模组,而不仅仅局限于工作台或熔炉这样单独的配方类型。配方列表在被访问时将重新排序,大大提升对其后续访问的速度。为了避免搅乱情况的发生,不超过缓...
地址:www.mcmod.cn/class/3822.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=介绍]此模组改变了原版和其他模组盾牌的工作机制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量...
地址:www.mcmod.cn/class/7811.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
在神秘时代4 的研究笔记中,不可解锁的研究显示的名称如果是英文,则会显示用标准银河字母渲染出来,但如果是非英文字母,其将不显示或显示其原来的样子。本 Mod 则是修改了 MC 的标准银河字母渲染方式,使得任意 Unicode 字符都可以用标准银河字母来显示出来(虽然显示出来的无法翻译成正确的句子),也因此可能适用于其它 Mod 的...
地址:www.mcmod.cn/class/4584.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
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[h1=概述]本模组升级了原版的沼泽小屋,添加了更多种类。重新设计后的沼泽小屋现在有了更好看的外观,同时可以从中获得更好的战利品,小屋内的酿造台中可能会找到用来制作药水的物品。在默认情况下,原版沼泽小屋将不再生成,你可以在配置中开启保留它们。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]本模组对 Minecraft 原版中的海底神殿进行了全面升级!YUNG的海底神殿优化完整地重新设计了海底神殿,使其更具吸引力,并拥有丰富的回报。修改后的海底神殿比原版大得多,并且具有完全随机的布局。你会找到更好的战利品,包括三叉戟和海洋之心 ![h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组基于 Shadows 制作的 FastFurnace 模组,移植到 Fabric。模组对原版的熔炉、高炉和烟熏炉做出调整,使得他们在更新时运行得更加快速,以改善 TPS。类似于 FastWorkbench,本模组缓存了最后使用过的配方,在重新读取所有配方前载入这个配方。这相对于原版熔炉每 tick 载入所有熔炉配方来说快得多。同时,这可能对于原...
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[ban:title_menu][h1=简介]LazyDFU 是一个优化 Mod,它使 Data Fixer Upper (DFU) 的初始化变得“懒惰”── 也就是说,它不会立即创建将数据从旧版本的 Minecraft 迁移到新版本所需的规则,直到它实际需要这样做。它不直接修改 DFU,故应该能够安全使用,但毕竟还是做出了修改,还请多加小心。LazyDFU 的原理其实很简单:大多数时候,您将不需要为游戏...
地址:www.mcmod.cn/class/3407.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=模组介绍]以前所未有的方式彻底重新设计了 Minecraft 的地牢。 在重新设计原版地牢的同时,还增加了三个新地牢:地下墓穴(僵尸)、亡灵堡垒(骷髅)和蜘蛛洞(蜘蛛和洞穴蜘蛛)![h1=兼容性]本模组的目标是与每个含有世界生成的 Mod 完全兼容,包括:YUNG的洞穴优化 (YUNG's Better Caves)YUNG的要塞重制 (YUNG's Better Strongholds)YUNG的矿...
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[ban:title_menu][h1=概述]原版沙漠神殿的终极升级!本模组重新设计了原版沙漠神殿,使其的探索更加令人兴奋,增加了各种新的谜题、陷阱和跑酷挑战,同时你也能够得到比原版沙漠神殿更好的战利品。默认情况下,在进入神殿后所有玩家都会受到挖掘疲劳的影响,一旦你杀死了神殿尽头的法老,该神殿的挖掘疲劳效果将会永久解除(可在配...
地址:www.mcmod.cn/class/6613.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
Not Enough Crashes 是一款崩溃优化模组。它是基于 Runemoro 做的 TooManyCrashes 模组开发的,并且做了些许改动。NEC 提供了更有用的堆栈跟踪来将崩溃去模糊化,并且添加了一些更加额外的功能,例如给模组开发者的 NBT;NEC 在开发模组的过程中也十分有用,关于这方面可以看这个链接。模组对于玩家的作用:NEC 会为你提供一个独特的崩溃...
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[h1=概述][ban:title_menu]FPS Plus 的 Legacy Fabric 移植版,使用 Mixin。可用于所有 Legacy Fabric 版本(1.3.2-1.13.2),亦可用于 Cursed Fabric BTW 和愚人节版本,没有已知的 Mod 不兼容。但 1.13.X 可能有材质 Bug,谨慎使用。[h2=版本]有四个版本,分别使用了不同的算法:版本 A 最初的 FPS Plus,使用 Riven 算法;版本 B 使用“一半的”Riven 算法;版本...
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[h1=注意]此模组已停更。作者原话:THIS MOD IS UNMAINTAINED, NO NEW UPDATES WILL COME UNLESS SOMEONE VOLUNTEERS TO MAINTAIN IT.若正在寻找 Forge 模组客户端手柄支持,请参阅 手柄控制 (Controllable)。Fabric 有接手版 MidnightControls。从版本 1.2.0 开始,此模组不兼容 OptiFine(也即 OptiFabric)。作者在其网站上列有 OptiFine 替代品列表(另有此列表的中...
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[h1=概述]本模组对原版的丛林神庙进行了彻底改造!YUNG's Better Jungle Temples 彻底重新设计了丛林神庙,让其具有全新的设计、陷阱、谜题和战利品![h1=兼容]YUNG's Better Jungle Temples 内置了和许多模组的兼容性!如果使用以下模组,神庙有机会生成特殊部件。注意,这是一个可选功能,使用本模组并不需要这些模组。机械动力;锦致装饰...
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[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
地址:www.mcmod.cn/class/3632.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站