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不进行任何设置的默认状态下,本模组移除了除了密集伤害外的其它伤害伤害免疫。用游戏规则和谓词自定义伤害免疫时长。游戏规则和谓词都是原版就有的功能。因为许多伤害依赖伤害免疫来实现平衡,包括包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害,所以将其与其它伤害独立,称为密集伤害。密集伤...
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...中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命值(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命值可以...
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...止各 Mod 之间的数值竞赛以及更好的维护 Minecraft 的游戏战斗平衡,本模组引入了真实伤害的概念。当玩家受到一段伤害后,该伤害中的一部分会转化为无法被抵挡的真实伤害,而剩余的伤害则会按照原版正常的计算方式结算。真实伤害怎么计算?当玩家受到一段伤害后,RealDamage 会将原始伤害中的部分转换为不可被盔甲、保护附魔、抗性提...
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本模组是 1.7.10 下伤害显示的精简版本。可配置功能有:伤害数值粒子颜色(红、绿、蓝、黄、橙、白、黑、紫);治疗数值粒子颜色;伤害/治疗数值粒子大小;是否总是显示数值粒子;是否仅在看到生物时显示数值粒子。
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[ban:title_menu][h1=简介]本 Mod 旨在移除或修改原版中存在已久的伤害免疫机制。[h1=什么是伤害免疫?]在 Minecraft 中,玩家或者生物受到攻击后,会有半秒变成红色。在这半秒内,大多数攻击都不会使其失去生命值。这就是“伤害免疫”。关于伤害免疫的详情,请参阅 Minecraft Wiki。[h1=特性]在默认配置下,所有伤害都不再有伤害免疫,除了...
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[h1=简介]一个简单的补丁 Mod,使 1.8 的 伤害显示 Mod 兼容 1.8.8/1.8.9。[h1=安装]从 Minecraft Forum 原贴下载伤害显示 Mod 的 1.8-3.3.3 版本,从 Github Release 下载本模组,同时安装在 mods 文件夹。进入游戏后按句号 "." 键就可以正常打开伤害显示的菜单并使用了。[h1=问答和备注]本模组不包含伤害显示 Mod,也未对伤害显示 Mod 本身...
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Mojang 在快照版本 24w06a 中将狼受到的伤害改为了不再被调整为 (修正前伤害 + 1) / 2,而这个模组只干一件事,便是将狼受到的伤害调整为 (修正前伤害 + 1) / 2。
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[ban:title_menu][h1=简介]本数据包可用于确定伤害玩家的实体和被玩家伤害的实体。[h1=实体伤害玩家]给予伤害玩家的实体 1 秒的发光效果;以 伤害了 的格式将结果显示在聊天栏中。将鼠标指针移动到  或  之上,还可以查看他们的 UUID。可在函数 whm:is_hurt/find 中修改以实现其他效...
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[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 允许你修改原版游戏处理生命值和伤害的方式。虽然这个 Mod 主要是针对整合包制作者和服务器使用的,但它也可以用于单人游戏。[h1=用途]控制最大生命值 - 你可以提高或降低特定怪物的最大生命值。例如,你可以设置苦力怕有5颗心而不是10颗,或者让森林蝙蝠有1000颗心。全局血量修正 - 你可以提高或降低所...
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...。[h1=使用方法]设置计分板 damage.value 内的虚拟实体 $value 的分值来表示该次造成多少伤害,实际伤害 = 分值*0.1(默认为 0.1,想要更精细的可以在数据包内修改 ),如此处造成 100*0.1 即 [icon:health=10 ,点]的伤害。/scoreboard players set $value damage.value 100 /execute as @p at @s run function damage:player同时可以...
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该模组是NoDamI在forge1.18.2上的重制版。由于作者技术原因,目前只能让玩家的非近战攻击绕过伤害免疫机制。(也就是说,多重射击的弩射的三支箭能让怪吃到完整三倍伤害
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[h1=简介]当玩家受到一定伤害时屏幕边缘将会泛出红色晕影。生命值越少,晕影越红。[h1=指令]使用 /tint 指令查看当前配置。使用 /tint anynumberhere 指令配置红色晕影出现的阈值。使用 /tint dynamic false/true 指令配置晕影的动态效果。使用 /tint reset 指令恢复默认配置。[ban:title_menu]
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本模组为模块化武装引入一个非匿名伤害源,以:正常显示玩家死亡信息;支持技能:枪械(1.1.6+)。注意:这是一个临时性修复模组,如果模块化武装发生崩溃,请优先考虑移除本模组;你可以将本模组加入整合包。
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[ban:title_menu][h1=简介]或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2 - 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也3种,可自行选择;哪种风格,由你决定!尽管原...
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...:名称、生物类型、血量、药水效果)当玩家攻击该生物时,生物身上会出现相应的伤害数字。[h1=画廊]模组提供了两种外观(1.6 及以下的旧版本为三种)可供选择。- 使用效果图 -[h1=备注]请注意,有些生存类服务器可能将此类辅助 Mod 视为作弊,如需在服务器中使用请先了解所在服务器的规则。本模组安装在单人游戏时可控制加入玩家是...
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本模组将 伤害免疫机制移除 带到了 MC 1.17.1+ 版本中。
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[h1=简介]你曾经是否使用火 / 熔岩杀死过一个掠夺者队长以避免自己获得不祥之兆?这个 Mod 将会解决此问题:当 Mod 检测到火焰、摔落、溺水伤害是因玩家间接对生物造成的,玩家将与该伤害相关联,这意味着中立生物会据此将仇恨转移至玩家身上。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]不需要再去猜测敌怪的位置,该 Mod 会在你受到敌怪伤害时自动指示伤害源所处的方向;你可以在配置文件中启用 / 禁用伤害指示是否据敌怪的位置变动而跟踪敌怪的位置,亦可以改变伤害指示所显示的时长。[h1=相似模组]Hit Indication(Forge 1.12.2-1.18.2)。[h1=画廊]
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这个mod允许玩家自定义一些方块不会给予玩家掉落伤害。支持非固体方块(特殊除外,如树苗)与部分mod方块。仅对玩家起效,其他生物依旧受到伤害
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这个模组修改了原版的一系列战斗机制:攻击冷却机制不再为减少伤害,而是直接限制未完成冷却的玩家打出伤害;使不同伤害来源分别计算伤害,并使用了特有的计数器机制以避免其他实现类似功能的模组会造成的超级火焰(每帧一次伤害)等问题;通过将其转移到一个间接伤害源,使得部分不该造成击退的攻击,例如药水等,不再造成...
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[h1=简介]本模组添加了更合理的盔甲伤害减免机制:原版的盔甲伤害减免是非常不规则的,例如从铁甲变成钻石甲时会升至两倍;这个模组改变了盔甲伤害减免的机制,使其更加无缝,每一点护甲值给予一个百分比的伤害减免,这使得具有更高护甲值的模组护甲仍然有用,但也不会过于强大;通过盔甲韧性来提供对单次伤害的保护:盔甲韧...
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...伴有相应的提示音。当你消灭一个敌人的时候,屏幕中心会出现一个红叉。当你受到伤害时,屏幕上会标记出本次伤害来源的具体方向。最新版本的模组已经将敌我双方的攻击伤害可视化!同时在受到伤害时可以显示伤害来源的距离。首先,最中心白叉上方的数字代表你理论上会打出的伤害(不是实际造成的伤害,还要考虑减伤)。其次,...
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[h1=概述]本模组添加了受击指示器来显示从哪个方位受到了伤害,类似于 COD、HALO 游戏中的设计。配置项允许玩家设置指示器的不透明度、淡出率,以及用盾牌抵挡攻击时是否出现蓝色指示器。[h1=相似模组]Directional Damage Indicator(Forge 1.19.2+)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简介]该模组允许摔落保护附魔在头盔上,会减少玩家用鞘翅飞行时撞到方块的伤害。[ban:title_menu]
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... Minecraft 特性带回现在的 Minecraft:受伤后视角倾斜!在 Minecraft 1.2.5 中,当玩家受到伤害时,玩家的视角会向伤害的方向倾斜。这有助于玩家快速分辨出伤害的来源(作者:而且这个效果很酷啊)。许多年前,Minecraft 1.3.1 的更新破坏了这个特性,恢复这个特性的 Mod 最终在作者手下诞生。不过在 Minecraft 23w04a 中此特性重新回归,并且它的消...
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[h1=简介]本模组是将 ToroHealth 伤害显示 (ToroHealth Damage Indicators) 移植至 Fabric 1.19.3+ 和 Forge 1.20+ 的更新版本,其功能保持不变。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12697.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...nbsp;/setMaxHealth 100 来使你的生命上限变为 100。你也可以输入 /setAttackDamage 100 来使你的伤害变为 100。你还可以结合命令方块打造一个可以让史蒂夫加血的秘密魔法密室。这个命令方块内部的指令是这样 /addMaxHealth @p 10 ,即每执行一次增加 10 点生命上限。没错,本模组的所有指令都可以使用命令方块来执行,这样会很方便那些解谜地图制...
地址:www.mcmod.cn/class/9559.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...得如此可怜——现在谁才是 Boss?而且这样的数值竞赛使得一些有着优秀机制但因为伤害类型难以更改攻击数值的 Boss 被雪藏。最终,整合包作者们放弃了平衡,改用叠叠乐和凹凹乐的方式,通过超模战胜超模。玩家的发展阶段决定了他们能否击败boss,而不是精心准备补给、存在悬念与操作博弈的史诗战斗。[h1=模组功能]多年不玩 MC 的作者...
地址:www.mcmod.cn/class/11703.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_item_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和物品后,配置文件中的实体将免疫配置文件中的物品造成的伤害
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配置文件生成在 config\ash_of_sin\ 路径下,配置文件名为 custom_anti_enchantment_entity.toml。在配置文件中按给定格式添加或修改实体和附魔后,配置文件中的实体将免疫任何带有配置文件中的附魔的物品造成的伤害
地址:www.mcmod.cn/class/13951.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站