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也许是作者为了防止玩家虐它的小怪,设置了伤害限制但加入了伤害限制后所有的武器,不管是它自己的还是别的mod的(包括DE、RoC的碎石枪),伤害最高只有25(Damage Indicators Mod显示的伤害)后来作者取消掉了剑的伤害限制,然后就只有它自己的剑伤害能够达到25以上....=========================================================================好,进入正题...
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在游戏中会发现某些高爆发的单次伤害会被伤害上限限制的死死的举个栗子,如最新强化了的暗骑士的牺牲术,我转职过来玩玩,结果发现,我一万多血无论暴击与否只能打9999的伤害。经过反复研究,终于找到了是伤害上限的原因,经过坚持和努力,暴击的情况下十万多伤害。温馨提示,修改伤害上限后建议提高游戏难度,经过不正规的...
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使用谓词能够高度自由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{    "condition": "damage_source_properties",    "predicate": {        "is_projectile": false    }}这样,当伤害类...
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...."sharpenedDamageModifier": 1,(这句代表的是武器经过砂轮打磨后,攻击敌人造成的伤害乘以它的数值,例如下界合金剑伤害为8点,如果这个数是5,那么打到监守者身上的最终伤害就是,8×5=40点,很高了,支持小数点倍数,例如1.5倍 2.5倍,默认数值我不清楚其余版本和forge版本的,我用的这个默认是1,测试用砂轮打磨后一点伤害都没增...
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关于怎么修改枪械伤害、弹药相关的方法一开始从评论区大神那里看来的,搬运来,评论多了就可能找不到他了所以,我出个简单教程|ू・ω・` )找到游戏目录下的config-->cgm--->guns下面的json文件用写字板(记事本)打开为了视觉效果,我用别的编辑软件打开这个字就这样,正不过来子弹偏离的话,建议散弹枪这样,一次30~40左右效果就...
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...模组中的高射速武器并不能无视 0.5 秒的无敌时间,导致散弹枪只能造成一颗弹丸的伤害,机枪,步枪,冲锋枪等高射速武器只能每0.5秒造成一次伤害,严重影响游戏体验。原理:大部分枪械 Mod 在设定中可以无视原版的伤害计时器,但是在设定中出于兼容性的考虑这项机制的优先级并不是特别高。药水核心中引入了两种不同的伤害计时器...
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# Configuration filecore {    # 设置为true时,所有怪物在受到伤害时依然会获得伤害免疫 [default: false]    B:excludeAllMobs=false    # 设置为true时,所有玩家在受到伤害时依然会获得伤害免疫 [default: false]    B:excludePlayers=false    # 实体受到伤害时...
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[h1=前言]本篇将介绍魔法金属模组中的伤害计算机制。防御力等伤害减免机制是独立的,不在本篇的讨论范围中。首先,玩家需要知道的是,伤害计算的影响因素非常多,并不是简单的加加减减。一般而言,造成的伤害=基础伤害*倍率*最终伤害*等级减伤*穿透减伤*难度减伤*韧性减伤。基础伤害部分:包括玩家的攻击力,及技能基础伤害。如...
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...amage += p * cutoff * ((d / cutoff) - 1f); // 最终伤害1      return damage;    }    d -= cutoff;  }  damage += p * d;  // 最终伤害2  return damage;} 函数的输入有两个,一个是应用完所有特性后的伤...
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...wedoff, scar, scatterbeamrifle, sonicshotgun, stielgranate, teslagun, tfg, thompson, vector数值:修改后的伤害#举例:GunStats.setWeaponStat("handcannon","DAMAGE",1);
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...面角度判定看完)与前面情况相比,因为掩体墙会阻挡手雷的原因,空爆及造成有效伤害难度大幅增大,若与掩体的距离、抛出力度、角度和跳抛其中一项出现问题,就会导致手雷打到墙上而造成1点的巨额伤害,即使成功打到对面,伤害也会不稳定,因此需要多加练习来提高命中率。下面提供f1手雷和m67手雷掩体空爆的各两种方法。[h3=f1手...
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...果的武器装备(所以请大家不要提无尽贪婪之类的模组了),这也是也是极其炸裂的伤害,几乎可以秒杀任何模组boss,同时也可以让诸如灾变模组的“焰魔”、诡厄巫法的“使徒”等阶段无敌boss甚至无法转阶段就会被秒杀!不过要说明的是,这一篇实际上不能算是教程,只是最终伤害展示,其实不是很推荐大家尝试(因为对服务器负担很...
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改血条,在模组设置里把这个改为BAR就行了
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...直接跳转 ↑↑↑本教程主要由3个部分组成,分别从不同的角度帮助玩家进一步提高伤害,并运用技巧来脱离人云亦云,收获专属于自己的伤害提升方法。[h1=第一部分 动物学家手册的养成]动物学家手册是一本收集向的饰品,玩家通过左击收集友善生物有的生物或许不那么友善XD的资讯来提升伤害。虽然其初始伤害只有1%,但只需要完成...
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...战斗系统主要两部分组成,即攻击性能与防御性能。本教程将详解攻击性能中有关于伤害的部分,追求最高的伤害。本教程的适合阅读对象应该是数据党和强度党,或者是对词条具体数据及算法有兴趣的朋友,新手玩家和对词条算法没什么兴趣的朋友不适合阅读此教程。本教程会简单翻译匠魂词条源码逻辑,让不便阅读源码但有兴趣的玩家...
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# Configuration fileclient {    # Damage Text Color [default: RED]    //受伤颜色 (默认红色)    S:"Damage Color"=RED    # Heal Text Color [default: GREEN]    //回血颜色 (默认绿色)    S:"Heal Color"=GREEN    # Display Health Bars [default: HEARTS]    //显示血条形式 (默认心)  &...
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[h1=前言]本文以介绍提升伤害方式为主,实际游戏时玩家需要综合考量,过于追求极致伤害而舍弃其他属性可能会影响游戏体验。在介绍提升方式前,若玩家对伤害计算方式有一定的了解,则会更容易量身定制提升方式,而不是简单照搬教程。一般而言,造成的伤害=基础伤害*倍率*等级减伤*穿透减伤*难度减伤*韧性减伤*最终伤害,具体部分...
地址:www.mcmod.cn/post/1728.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
1.16.5游戏的默认参数:如果你想获得更多参数的话,请点击模组相关链接{  "watchForChanges": true,  "hud": {    "distance": 60,    "x": 4.0, //意为向左右轴偏移多少    "y": 4.0, //意为向上下轴偏移多少    "scale...
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...含武器装备选择和生存技巧。关于部分武器装备饰品的选择问题,请转移至魔法金属伤害提升篇;如果等级不够,请转移至入门篇和升级篇。关于毕业装备饰品和伤害计算的问题,请移步至毕业伤害再提升篇。用电脑查看本教程会非常舒适,如果想要溯源前版本,请查看编辑历史。如果有什么好的想法,一定要向作者提出!作者会把你挂在...
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...文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套效果。  onEvent('entity.hurt', event => {    if (event.source.actual && event.entity.isLiving() && event.source.actual.isPlayer() &...
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... 副手持有任何物品都会降低攻速无胸甲加成 当目标没有胸甲时 +100% 基础武器伤害伤害吸收 以消耗对应量武器耐久的代价,减少受到的25.0%的近战伤害无护甲加成 当目标没有护甲时 +200% 基础武器伤害攻击距离增加Ⅰ 增加攻击范围,等级越高范围越大范围攻击Ⅰ 所有在横扫范围中的目标受到50.0%的基础武器伤害快攻&nb...
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...包括错别字,欢迎提出)幻影刃:向前方发射一道弦月型剑气对路径上所有敌人造成伤害,速度较快,不可穿墙,有斜版、竖版和横版,不同的刀的幻影刃的颜色也有所不同,可以通过NBT修改。次元斩:直接对一个范围内的敌人造成伤害,并伴有粒子特效,新版本的次元斩为在一个目标的脚下一个方块召唤一个小型黑洞,持续造成3次伤害...
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...猎经验。反之,如果这两把剑是红色,你不能攻击它,尝试去打它不会让此生物受到伤害,并且系统会提示你需要达到*级才能击杀此生物(但是在3.2版本之后,你不能击杀的狩猎生物也不会攻击你,所以你也不必担心会被它杀死,除非你已经达到可以击杀它的等级)。一把剑——这就说明此生物免疫近战伤害。一把弓——这就说明此生物...
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...力量:每一级+15.0/45.0火力(含舰载机)。虚弱:每一级-15.0/45.0火力(含舰载机)。伤害吸收:每一级+20%装甲,+100耐久度。中毒:每一级-25%装甲。生命提升:每一级+154耐久,+50%恢复耐久度提升。抗性提升:每一级-20%受到的鱼雷、非船舰伤害。防火:每一级-20%受到的非鱼雷船舰伤害。(未测试。)跳跃提升:每一级+2.0射程。失明:-24.0射...
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...提高而提升催熟速度。灵敏:移动时获得经验,等级提高可提高移动速度、减免摔落伤害、提升跳跃高度。忍耐:受伤可获得经验,等级提高可增加全伤害减免、获得额外生命、提升生命回复速度。战斗:用近战物理伤害类型的武器攻击可获得经验,等级提高可增加近战物理伤害百分比。箭术:用远程物理伤害类型的武器攻击可获得经验,...
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Herobrine极难对付:会飞,移速较快,抗性极高,基础攻击伤害50点,并且免疫除了玩家直接伤害,投掷物伤害,魔法伤害(不包括药水),虚空伤害,kill外的一切伤害,并且生成时会附带许多buff。Herobrine会攻击所有的动物和玩家还有铁傀儡,并且杀死敌人后会加强自身(最多一次)并召唤2个凋灵骷髅与2个尸壳所以在没有彩虹套之前不要想...
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...的入口截图:骷髅地窖的怪有五种,分别为:骷髅战士(实测血量为1200)攻击方式和伤害:近战,物理伤害能力说明:无特殊能力  2. 焦炭骷髅(实测血量为2000)      攻击方式和伤害:近战,物理伤害      能力说明:无特殊能力3. 骨力怕(实测血量为1200)   攻击方式和伤害:远程,魔法伤害   能力...
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...素精通pc_armor百分比护甲yuan_su_cong_neng元素充能效率yuan_su_jing_tong元素精通pc_bao_ji暴击伤害yuan_su_cong_neng元素充能效率bao_ji暴击率pc_bao_ji暴击伤害pc_wu_li_attack物理伤害加成bao_ji暴击率pc_war水元素伤害加成pc_fire火元素伤害加成pc_ice冰元素伤害加成pc_lightning雷元素伤害加成pc_stone岩元素伤害加成pc_wind风元素伤害加成pc_grass草元素伤害加成
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...每10级提升10%的物伤』  2.分身化影『分出三根金箍棒,对前方造成200%物攻的额外伤害,cd:5s』    3.紧箍咒『对8格范围内的敌人禁锢8s,cd:20s』  4.定海『以自身为中心,形成一个魂力漩涡,伤害超大,对5格范围内的敌人造成160%的伤害,cd:8s』  5.金斗云『武魂分出一些魂力可以使自己超速行驶,持续20s,cd:80s』  6.九龙...
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...处于回血状态时 跳上盖亚水晶 然后拿泰拉之刃疯狂射左键射出魔力光线对盖亚造成伤害 盖亚不会攻击不会动 到20%血也不会招怪 但是上水晶后不能下去 否则盖亚会开始攻击 到20%血以下跳下水晶盖亚会原地升天招怪 不建议多人一起卡这个bug因为魔力光线伤害低 人多了卡这bug可能嘤该大概也许或者要打一万年 还耗魔力最后 这是第一次写教...
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