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...iC(本模组) - 火弦。添加的词条:血腥玛丽 - 根据目标已失去的生命值造成额外伤害。同时,每次攻击有概率掉落凝血。自然祝福 - 每次杀死怪物或破坏方块时,有概率掉落面包。或在杀死怪物后会对玩家进行治疗。自然之怒 - 每次攻击怪物后,有概率使其燃烧,并治疗玩家。自然之力 - 攻击怪物后:20% 概率燃烧目标,20% 概率赋予玩...
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...od Magic 2(血魔法2)ProjectE(等价交换重置版)IndustrialCraft 2(工业2)Natural Absorption(伤害吸收天赋)Construct's Armory(匠魂兵工厂)Applied Energistics 2(应用能源2)Actually Additions(实用拓展)Environmental Tech(环境科技)Mekanism(通用机械)Natura(自然)Thaumcraft 6(神秘时代6)Lazy AE2(官方资料未提及,但实际存在联动:添加材料福鲁伊克斯...
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...苹果树,苹果会直接显示在树上,成熟后会自动脱落,苹果可作为酿酒材料酿造具有伤害吸收效果的苹果酒。GrowthCraft的啤酒花扩展,添加了可种植的啤酒花作物,可用作酿酒材料,可以酿制出具有急迫效果的啤酒。GrowthCraft的葡萄扩展,添加了可种植的葡萄作物,可直接食用,也可以作为酿酒材料,酿制出具有抗性提升的葡萄酒。GrowthCraft...
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...,详情请查看mc wiki)板甲-使用更少材料,但提供的保护也更少,但有概率减免全部伤害武器炼金-将花朵和武器放入炼金锅来使你的武器附上剧毒小李飞刀(投掷小刀)-暗器可是个好东西弹弓-使用各种弹药,例如种子和小石头投掷手榴弹-具有爆炸,传送,燃烧,冰冻四种效果,使用打火石将其点燃扔出去射击-目前有三种炮,仅一种能合...
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...之怒。此时,玩家周围 64 格方块内的所有蜜蜂就会被激怒,它们将获得速度 II、伤害吸收 II 和力量 II,持续到玩家身上的“蜂群之怒”效果消失为止。“蜂群之怒”效果持续期间,维度中的雾气会由橙色变成红色,同时会播放“野蜂飞舞”。这意味着如果你想探索这个维度,就要做好充分的准备,否则愤怒的蜂群会轻易的将你围攻致...
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...家难度当玩家拥有某些效果时,生命值会显示一些有趣的动态效果,例如:玩家拥有伤害吸收效果时,生命值为黄色。玩家拥有中毒效果时,生命值为绿色。玩家拥有凋零效果时,生命值为暗红色。玩家拥有饥饿效果时,饥饿值和饱和度图标将变成绿色。玩家氧气条耗尽时氧气条上的气泡图标将破裂。玩家拥有盔甲韧性时护甲值将变为蓝色...
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...6次Medikit:可以使用16次Enchanted Medikit:可以使用16次。还可以在短时间内为用户提供伤害吸收效果。目前有两种获取这些物品的方法:敌对的生物有三分之一的概率会掉落药膏,石膏或绷带你自己不会动动手?可高度可配置mod, 更多查看配置文件,整合包支持。
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...减少或增加魔力转换器的FE²输出,以匹配你的整合包的FE生态系统。更改王之宝钥的伤害强迫凝矿兰在正常的世界里以水晶花园中的消耗工作,或者让它在水晶花园里也以正常消耗工作。增加阿卡纳蔷薇在拾取经验球时的魔力输出。减少或增加魔力风暴的魔力输出。使热爆花只吸收原版TNT。使热爆花拒绝从TNT复制设备⁴中产生的TNT。“高难...
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...得的方块,如原木(原木在安装本模组后无法徒手挖掘)、石头等,此时会受到少量伤害;一些合成,尤其是有关木头的合成需要各种工具;柔软的材料可以抑制坠落伤害;动物会掉落骨头,马会掉落肉;爬行者着火时会爆炸,这就意味着转化成高压爬行者后将在短时间内爆炸;落在树叶和其他一类方块上会吸收一定比例的坠落伤害。某些...
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...玩家任何机会。它在事件中扮演的角色是迫使玩家应对更凶残的敌人,并造成可观的伤害。Pigman Chief:持有重型Mace来突破目标防御的强大战士。它坚决而令人恐惧地走向目标。由于它在猪人中的权威性,它的愤怒会驱使其他战士进行致死性攻击。它的任务是对玩家制造大量伤害,并和Pigman Breaker协同作战。Pigman Protector:护甲齐全的单位,...
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...中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命值(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命值可以...
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...得如此可怜——现在谁才是 Boss?而且这样的数值竞赛使得一些有着优秀机制但因为伤害类型难以更改攻击数值的 Boss 被雪藏。最终,整合包作者们放弃了平衡,改用叠叠乐和凹凹乐的方式,通过超模战胜超模。玩家的发展阶段决定了他们能否击败boss,而不是精心准备补给、存在悬念与操作博弈的史诗战斗。[h1=模组功能]多年不玩 MC 的作者...
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...复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。[h2=“平衡”系统]最大平衡值取决于你的护甲值。在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态...
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...种独立显示的盔甲韧性:显示附魔提供的保护类效果:显示超过20点的生命值:显示伤害吸收:[h1=注意事项]如果护甲值超过 30 点,则需要安装属性修复(AttributeFix)或任何类似的 Mod(Minecraft 1.10 以前的版本并不需要)。可能不兼容一些覆盖护甲栏/生命栏的 Mod,必须修改设置以使本模组正常工作。
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...级,强化武器特殊属性。和神剑养成(一)相同,该模组也有连击系统,连击数越高伤害也越高。该模组和神剑养成(一)相关联,可以镶嵌神剑养成(一)中的攻击宝石来增加武器的攻击力。随着武器等级的提高将增强攻击和武器吸血并且也会降低技能冷却时间,具体计算公式如下:冷却减免:武器等级/10(秒);吸血量:武器等级/10(...
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...在床上休息)。白茶:效果与绿茶一样,但是咖啡因比绿茶少。乌龙茶:给予15秒的伤害吸收I和90秒的咖啡因效果。红茶:奖励15秒的速度I和2分钟的咖啡因效果。本模组与简单的茶、Abundance等模组联动,在安装Abundance时,将兼容超多生物群系的薰衣草。
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...零、冻伤状态下改变长条颜色;不受最大生命值影响,始终显示为一个长条;生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;显示经验值数值。饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示。低血量时红色闪烁。可以在一定程度上自定义,隐藏部分文本,调整信息条长度等。包含多种布局(全长、半长、四角)方便的快捷键,可以随时切换布局,也可以...
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...零。[h2=史莱姆靴子与史莱姆弹弓]史莱姆靴子是一种可穿戴的物品,它可以消除掉落伤害,并让玩家在以相当快的速度撞击地面时反弹。史莱姆弹弓是一个可以使用的物品,当玩家瞄准一个方块时,它会将玩家抛向天空。在游戏早期同时使用这两种物品可以方便的赶路。[h2=滑翔翼]当玩家装备滑翔翼后,他们将可以在天空中滑翔而不是自由...
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...结、饥饿;通过数字显示生命值,可以显示大于[icon:health=20,点]的生命值;可以显示伤害吸收量;可以显示饥饿值,最大值以及消耗(可配置);可以显示饱和度;可以在各种状态下显示剩余氧气百分比;在骑马或别的东东时,显示坐骑生命值信息;显示护甲值;显示护甲韧性;显示口渴、意志坚定、稳态,模组的水分值;显示脱水模组的...
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...死奸商的理由又多了一个流浪商人包:Sword From Elsewhere  (异地之剑,大范围伤害),Hammer From Farlands  (远方之锤,击飞目标并且造成伤害,一定范围内有击退效果),Bucket From Unkown(未知之桶,可以储存经验,最多30级),Flute Of Friendship(友谊之笛,使用后获得【村庄英雄】效果),Spice From Elsewhere(异地香料,投掷物,给...
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...度的基本说明:修改了部分UI:血量、盔甲更换了显示方式,并在盔甲值两侧显示了伤害吸收和韧性。添加了按键绑定:按P查看好友列表、在线列表来进行传送、加好友:按H查看状态、【物语等级】、制作等级、强化等级:关于物语等级:每次获得经验球时,都会同时增加物语经验,达到一定量时会升级并增加20最大生命值。玩家初始生命...
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...好的装甲意味着更好的保护,但机动性更低,而更差的装甲在被击中时会导致更多的伤害,但更多的可用耐力![h1=🧪 药水效果]Feathers 为游戏增加了 3 种新的药水效果!全部以原版的风格显示在羽毛栏上。🏅 Endurance:在原有上方添加一排额外的羽毛,类似于伤害吸收;⚡ Energized:羽毛再生速度更快;⛄ Cold:拥有此效果时羽毛不可再生;...
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...一种魔法近战武器,你可以用它释放法术,也可以像普通的剑一样对生物挥砍并造成伤害。但如果你对应的法术属性没有那么强,这些法术并不能造成太多的伤害。Runic Armor 是本模组添加的盔甲,其总护甲值与皮革盔甲一样,但可以根据其材质增强你对应的法术属性,且每件盔甲部位都会在你受到伤害的5秒后为你提供2点([icon:health-full-buff...
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此 Mod 的存在是为了防止玩家生命值的红心占满大半个屏幕。将生命值、饥饿值、盔甲值、氧气值都变化为进度条的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命值,受限于自身技术手段,无法制作成进度条形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
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...列表:尖塔->力量眼眸->生命恢复猪鼻->防火肋骨->急迫恼鬼->隐身监守->伤害吸收潮汐->幸运荒野->村庄英雄海岸->水下呼吸沙丘->速度哨兵->抗性提升向导->跳跃提升塑造->饱和幽静->夜视牧民->饱和雇主->发光
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...时间也与普通医疗包一样长,但每次可以回复[icon:health=3,点]生命值,并给使用者带来伤害吸收效果。造价昂贵,需要1个医疗包、1个金苹果和1个恶魂之泪。[h1=未来计划]作者称本模组仍有许多计划中的功能:改变原版的食物配方;制作新的纹理以匹配1.14+的新纹理;支持更多语言;添加更多的医疗物品。
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这个模组允许你自定义修改原版MC的生命值样式,包括处于“伤害吸收”状态下的样式。此模组会覆盖其他任何自定义渲染生命值样式的模组,例如地幔。高版本移植:Colorful Health Bar (Updated)已支持1.18.2及更高版本。
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...制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量阻挡时有概率吸收伤害回复血量;Blindness:阻挡时有...
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...20:匿影藏形——隐身ppee21:缓步潜伏——隐身、缓慢(等级x2)ppee22:无天壁垒——伤害吸收(等级)ppee23:燃烧潜力——伤害吸收(等级x1.5)、凋零(等级)ppee24:攻守兼备——伤害吸收(等级)、力量(等级÷2)ppee25:人肉沙包——伤害吸收(等级)、虚弱(等级)ppee26:不食烟火——饱和(等级)ppee27:撑肠拄腹——饱和(等级)...
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...s将不会在世界各地的箱子中产生心之碎片和心之容器。Ohko -启用时,对玩家造成任何伤害,玩家将立即死亡。“昙花一现的淘汰赛”[h2=生命值]默认生命值-用户在新游戏或死亡后的生命值。最低生命值-LevelHearts允许用户被惩罚的最低生命值。最大生命值- LevelHearts将允许用户拥有的最大生命值。-1禁用。等级上升-在哪些等级中用户将获得一...
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