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[h1=当前维护状态]由于时间和资源不足,作者目前未对磷进行维护。自 Minecraft 1.20 版本以来,游戏的光照引擎已经有了显著的改进,因此大部分磷的补丁已不再适用或有用。[h1=概述]Phosphor 是一个致力于优化 MC 中优化最差的部分 —— 光照引擎来节省 CPU 并以此提高性能的模组。通过一些优化,提高了 MC 在光照引擎方面的性能,同时还修复...
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[h1=Minecraft 1.20 光照引擎的变化]在 Minecraft 1.20 中,Mojang 重新编写了一个光照引擎,详细请看星光作者的文章。简而言之,Mojang 对光照引擎的两大核心优化措施:传递光照等级,而不进行方块更新;使用单独、简化的逻辑确定区块内光照分布;与星光的优化思路高度相似。虽然 Mojang 的优化力度仍不及星光(比如在传递光照等级方面仍然只...
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氡是磷的非官方 Forge 移植版,有着原版磷的所有功能。装了Radon的情况下,游戏生成新区块所需的时间可以大大减少,显著表现是一些由于客户端加载区块而导致的帧数卡顿的现象消失。它不会改变原版游戏的特性及行为,而且适用于单人游戏和大型多人游戏服务器。请勿向磷官方 Github 提交该模组的 issue。
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[h1=简介]本模组为 磷 (Phosphor) 的非官方 Forge 移植版。通过 Minecraft 最低效的领域之一 —— 照明引擎方面来节省 CPU,并以此提高性能。本模组开发和维护版本为 1.16.X,早已停更。关于更新的 Forge 1.16.5 和 1.18-1.19.4 移植版磷请移步 氡 (Radon)。[h1=模组兼容性]与 星光 不兼容。与 Crucial 2 整合包兼容。与 镁 和 氦 兼...
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该模组的 GitHub 仓库与 CurseForge 页面均已被删除。关于目前可用的 Phosphor 的 Forge 移植版,请至 氡 (Radon)。[h1=简介]本模组为 磷 (Phosphor) 的非官方 Forge 版。磷通过 Minecarft 最低效的领域之一 —— 照明引擎方面来节省 CPU,并以此提高性能。适用于客户端和服务器,如果服务器安装,客户端无需安装。可用于提高单人游戏和大型多人游...
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模组作者建议使用Alfheim Lighting Engine代替。因为懒得更新[h1=简介]本模组是 磷 (Phosphor) 的 1.12.2 Forge 版分支,对原版做出了修复和改进,并修复了以下 Bug:修复了 Fluidlogged API 的 崩溃 问题。修复了 Simple Text Overlay 的罕见崩溃。修复了与 Witchery : Resurrected 的奇怪冲突。(已在 0.29.3 中删除,因为此模组多年来一直没...
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[h1=Alfheium]是 燐(Hesperus) 的分支(或者说重写,取决于你对忒修斯悖论的理解),而燐是 磷(Phosphor) 的分支。[h1=与燐/磷相比有什么优势?]Alfheim 的目标是在所有的场景下都能兼容。如果由于随便什么原因出现了根本性的严重不兼容问题,那么 Alfheim 会发出警告,告诉你发生了什么,而不是几乎不提供任何信息就崩溃。Alfheim ...
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[h1=Methane]是一个旨在通过对游戏进行破坏性改造来实现性能提升的模组。目前包括的优化有:禁用光照贴图生成器(Lightmapper)的许多功能,从而大大提高 CPU 性能;允许玩家调整迷雾。关闭迷雾之后可以看到视距内可见的所有区块,而不会被雾遮挡(此功能是可选的);优化游戏内的粒子,使其对电脑性能的影响温和得多。第一点的优化...
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添加了一种新的梯子,它由 8 个原版梯子和 1 个荧石粉/发光浆果/荧光墨囊/发光地衣合成,外形与原版梯子无异,但是能发出 7 级的光。
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[h1=简介][ban:title_menu]这是 磷 (Phosphor) Mod 的 1.8.9 Forge 版本移植。好耶[h1=兼容性]已测试与 高清修复、LiteLoader、ESSENTIAL、Patcher 和其他核心模组的兼容性。此模组包含 Mixin 0.7.11,应与其它包含 Mixin 0.7 的模组(如 ViaForge)兼容。如果它与 LiteLoader 造成崩溃,请确保 LiteLoader 安装在 mods 文件夹中,并在包含 Mixin 0.7/0.8 的模组后加...
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[h1=概述]你还在做建筑或是机器照明的时候,为方块的光照等级而抓耳挠腮地去查 wiki 或是翻模组百科吗?你总是记不住某些方块的亮度情况,从而导致规划光源的时候难以计算吗?你在为加入了一吨模组的整合包中,为了某个特定光源等级的方块而抓耳挠腮,每个都放出来看一遍吗?没关系,这个模组解决了你的需求!Light Level Description&n...
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本条目信息来源:Minecraft Wiki,未进行改动。方块光照(Block Light)即方块发出的光,它会按照Flood Fill算法传播。光源产生方块光照向毗邻的六个方块传播时会衰减1光照等级,直到衰减为0。由此可知,光照衰减依照方块坐标的“曼哈顿距离”(两个点在坐标系上的绝对轴距总和)计算。例如:假如地上插着一支火把(光照等级14),则在同...
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由流明部件提供。效果为每tick给周围23*23*23内所有非自己的实体发光效果20tick,同时给自己20tick的隐身效果。(源代码)
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显示玩家周围的实体方块上的亮度,类似NEI的F7。默认按键:无。
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“更亮,更快!”工具能以更快的速度开采良好光照条件下的方块!光照等级为 5 时每级挖掘速度 +1,光照等级为 10 时每级挖掘速度 +3,光照等级为 15 时每级挖掘速度 +9。效果:可以逐级强化最高 5 级每级需要 1 个升级槽
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注册名: gendustry:apiary.upgrade 11

使无夜行性的蜜蜂在夜晚也可以工作。最大安装数:1能量消耗增加5%。
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注册名: projectred-integration:gate 15

和原版的阳光传感器类似。光照传感器有一个输出口。光照传感器能检测它上面的光照等级(0~15)并发出同等等级的红石信号。光照传感器有3种模式,通过螺丝刀来调节。从左到右分别是混合,日光和方块光源,检测的光源种类是不一样的。
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注册名: elementtimes:solardecomposer

用于一些光照条件下的分解反应
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相当于1.17.1更新的光照方块,透明,提供亮度。
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注册名: journey:lightener

敌对生物,自然生成于噬渊维度任何生物群系。最大生命值为[icon:health=50,点]。移动速度较慢,可飞行,飞行高度较高。进行近战攻击,会自动靠近玩家,速度比玩家疾跑速度相似,在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成10秒钟...
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注册名: yuushya:ghost_light_15

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注册名: lightestlamp:debug_chunk_cleaner

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注册名: mm:lighting_updater

临时光照更新器是一种隐形的方块,既不会阻碍其他方块的放置,也无法阻碍实体的移动。
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注册名: yuushya:ghost_light_9

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效果:在拥有此效果时,受到的伤害+30%。来源:受到光耀直击技能攻击。
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最近玩整合包时,把gamma调大时,会出现这样的情况是怎么回事??[img=1920,1017]https://i.loli.net/2020/05/13/Z7dE4uL1GzB5aPm.png[/img]
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如题,想尝试修一下()看的难受()
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱648001 于 2023-12-28 21:43 编辑 [/i]一开始我以为是我的电脑问题,或者模组光影问题,因此我在你问我答版块提问了。但是我随后发现各大整合包也有同样问题,接着我去寻找了一下各大up主1.12.2视频中出现的发光生物,同样也有这个问题,而1.16.5,1.19.2等就没有这个问题,因此我认为这是1.12.2的OptiFine或者原版的光照系统...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16961-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
RT,整个世界没有光照,亮度都是正常的,但是任何光源都没有渲染
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7880-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群