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在农场工艺中,有些植物不单是要有相应的种植土壤(例:甘蔗要沙子/红沙、地狱疣要灵魂沙),还要有引子(例:铁叶草需要铁矿)。而一般要求为“底部”的作物是在土壤下面一格,要求为“附近”的作物(例:水银花种子需要银树原木)其引子的范围则是以引子本身为中心的 9X9X9 立方体,在这个范围的植物才能生长(除水分、光源...
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杂交到后期需要不少的时间,虽然有调试器,但是比如要让许多个MOD的植物种子全部达成生长速度10、产量10、抗性10也是一件十分需要耐力的事(比如裝了潘马斯)。特别的,在测试自动化时,从零开始杂交并培育也是一件苦差事。而,利用/give命令可以修改获得的物品的数据值等。所以,可以通过这种方式来获取满属性的任何此MOD兼容的...
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*本教程所述内容适用于minecraft版本1.7.10(mod版本1.5.0),对于其他版本仅供参考。AgriCraft的杂交作为对IC2农业的模仿,其杂交还是有一个小技巧的,但是遵循下列3个定律:诱导原则高低原则土壤原则诱导原则诱导原则适用于两种相同作物等级的作物之间的诱导,这两种作物使用同一种土壤,且这两种作物杂交能够产生新的作物。如图,图...
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一、为什么会有这个教程?神秘农业的配方高度套娃,如果涉及到三级及以上的种子种植将会很难口算出材料消耗。这将导致游戏体验下降(包括但不限于反复下矿)和弃坑的发生。为增加可玩性,节约游戏时间,减少无用功和无意义肝度,特出此教程。(如果你能免工业模组和等价交换通关无尽贪婪,则该教程不适合你)二、目录1 计算...
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自神秘农业更新至1.14后版本号就变成了2.0.0,内容和玩法上也是大改。自此以后神秘农业的玩法并没有较大的改动,故本教程除另有说明外适用于所有2.0.0+的版本。[h1=世界生成]主世界两种矿石(下级精华矿石和活化水晶矿石)并无改动,但是它们在下界和末地生成的变种已经被迁移到神秘农业扩展模组中。此外,离魂沙的获取方式从使用...
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介绍篇:(注:安装了此模组打草就可能掉落一些这个模组为原本添加的种子)自然生成:农业温室温室内部会生成大量杂交的作物.(支持谦容的模组)生物:AC添加的村民会在村庄中生成.作用:·可以用绿宝石和小麦种子换到任何一种AC兼容的作物的种子.·其还可以清理周围的杂草.工具系列:(详细资料见百科)剪枝器在作物上右击得到...
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这里详细介绍了配置文件的内容,其中中文注释是为了便于理解而添加的,原文件并不存在中文注释,请不要将中文复制进配置文件,否则可能会无法保存。不同 Mod 版本的配置文件可能有少量出入,以下内容基于 V3.1.4 (MC V1.18.2),请以实际为准,本页面内容仅供参考。配置文件路径:未开启版本隔离 \.minecraft\config\agricraft\config-client.toml已...
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