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[h1=介绍]背包编辑器 ( All-U-Want ),直译:你想要的一切,是由 mister_person 制作的一个类似于 RPGItem (一个服务器插件) 的 NBT 编辑器。由于其本身的限制,官方版本的 AUW 是无法在生存模式下强行编辑物品的,但是这并不代表被修改过的版本不可以。改版后的该模组有可能可以绕过服务器刷物品检测,在一些服务器可以当作外挂(本身编辑出的...
地址:www.mcmod.cn/class/959.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...表,一些合理的游戏机制,和一些药水类型。一定程度上,这个模组是用来开发那些冷门的原版 GUI。这个模组可能本身都会引发合成冲突,所以使用多态合成这样的辅助 Mod 是很有必要的。注意:JEI 无法查询本模组的酿造台配方![h1=主要机制]命名为“jeb_”的羊现在可以掉落不同颜色的羊毛(感谢 Ethaxiuman 写的 function,真实的 jeb_...
地址:www.mcmod.cn/class/5678.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
....5、Beta1.7.3和Alpha1.1.2的支持呢?Mod的具体用法可查看Wiki。作者鼓励玩家要求针对一些冷门平台或Mod环境下的移植(比如在Alpha 1.2.6下的Fabric、1.2.5下的Forge,Beta 1.7.3下的NEW FRONTIER CRAFT Mod等)。若真有此类需求需要在Github上提交Issues。[h1=兼容性]目前针对Optifine的兼容性分为以下四个等级:支持:已知兼容,接受bug报告并会将其修复;未知:...
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...模组前身:原版主义。[h2=模组制作思路]在尽可能保护原版游戏机制前提下,将原版冷门物品利用起来,融入有趣的装饰制作流程中;偏向原版的美术风格,与原版方块相性较佳;尽量制作泛用性方块,可以拼接、组合、应用于多种场景;桌子:我也许是棺材盖、猫爬架、橱窗格、栏杆或者太阳伞...充满浪漫与情趣;几乎所有方块都可以交...
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...及一些小道具,方便玩家更好地探索世界。该模组正在开发中,未来计划添加更多由冷门方块以及高产量但又无从消耗的物品所制作而成的建筑方块和道具来使它们能够重新被玩家所合理利用。有任何与 Bug 和修改建议相关内容欢迎在评论区内讨论。此模组因为工作区损坏而被迫停更,恢复时间未知。
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...贴合原版风格,物品的配方大多是由原版物品直接合成。增强体验之余同时使原版的冷门物品能够发挥更多用处。[h1=其他]该模组属于 Forge 模组,支持版本包括:1.18.2该模组仍处于初期开发阶段,因此内容较少。更多内容正陆续推出,欢迎提供意见。该模组仍处于初期开发阶段,因此问题较多。更多问题正陆续修复,欢迎反馈问题。允许于...
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...世一战吧![h1=整合包介绍]本整合包是以七日杀为基础,带有科技和各种敌对生物的冷门模组整合,整合尽量选择大部分人都不会的模组以保证在游玩过程中的新鲜感,整合不仅有传统的科技包任务,还有关乎生存的学习系统。整合的科技树并没有传统意义上的魔改,而是加入大量配方帮助生存和发展科技,由于1.12HBM本身的完成度不够,因...
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...的冒险整合包,基于 Epic Fight 制作。截至 0.0.5.3 版本,整合包有 160 个模组,冷门模组较多,采用沙里淘金式的挑选方式,其中优化基础来自 Tankoptimization。飞船开局,你可以在这里探索并挑战钢铁守护者来熟悉 Epic Fight 的战斗方式,而且还有一些小彩蛋。任务系统:包含 16 个奖励表、13 个抽奖机、9 条笔记、总计 60 个精...
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...文件皆有授权或协议许可。[h1=待完成]任务形式的教程。主要版本覆盖。[h1=部分模组冷门功能说明:][h2=苹果核]Debug页面显示功能:现在的F3(debug)页面将加入一栏“hunger:数字 , sat:数字 ,exh:数字/4”用于指示玩家当前的饥饿状态。hunger:饥饿值sat:饱和度exh:距离下一次消耗饥饿值/饱和度的进度(满4时即消耗1饥饿值/饱和...
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整合包剑走偏锋,采用了大量的冷门 Mod 作为游戏核心并修改了大量物品配方,第一次玩会非常有新鲜感。建议使用 Java 11 - 16 运行环境。[ban:title_menu][h1=游戏特色]开局只有石头,机器全靠合成;纯科技系列,不携带任何魔法类 Mod;内含 225K 魔改核心和超过 10 个 Mod 汉化让游戏更有乐趣;仅有 140 个左右的模组,让中低配电脑也能有优质体...
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...虽然有300个模组,但是老爷机也能轻松带动;(比如我同学的四代i3)使用了许多的冷门模组,带给你更新奇的模组体验;更加全面的模组汉化;种类更加丰富的BOSS;大量的整合包自定义物品。多个整合包专属模组[h1=优化]启动速度优化,两分钟内即可进到主界面(使用 SATA SSD 硬盘)(实测视频);内存占用优化,仅需分配2G内存即可启动...
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...些前结束。AOE是展示自己对流行科技mod了解程度的一种方式,艾柯索瑞亚则拥有许多冷门mod,并且大量魔改流行mod。艾柯索瑞亚是一款旨在提供前所未有体验的整合包。
地址:www.mcmod.cn/modpack/57.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...年骇客般的变身体验;科技与生存的联动,深刻突出科技树发展对生存能力的影响;冷门精致的主世界群系、生物、结构模组,新鲜的游玩体验;良好的优化基础,细腻挑选的优化模组。[h1=概要][h2=主题生存]整合包以 工作台无法使用,但是机械动力 为主题,制造 合成蓝图 重新激活工作台为生存目标;但合成蓝图不是最终目标,而是更广...
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注册名: dcs_climate:dcs_creative_drill

...方块,但矿物、刷怪笼保留。注意,乌鸦钻保留的矿物只支持原版和少数模组,一些冷门模组的矿物仍然会被清除。会留下最底层的一层基岩(Y=1)(只能在创造模式下使用)
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...之,处理器的合成表万年不变,压印器一般而言就干这点活,似乎压印器的魔改非常冷门。用输出总线,标记好物品即可。实例见下图。[h3=高级压印器]有什么区别吗([h2=机器使用“协议”]你可以给一个自动化制作一个“协议”,在添加合成表的时候遵守即可。例如,上面的压印器协议就是:材料是5种材料之3,成品是处理器。有的龙研聚...
地址:www.mcmod.cn/post/347.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...中可以利用的部分发掘出来而闪长岩之所以会出现在这里是因为一个原版中一个非常冷门的合成配方:所以玩家应当将其视为“一片矿脉”而非“一片岩石”(另外其实花岗岩也能够通过与下界石英合成变成闪长岩,但这个配方基本没有价值可言)海带与物流和安山合金在作业元件和传动元件的合成中的地位相似,海带烧制后的产物干海带...
地址:www.mcmod.cn/post/1426.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
作为ic最冷门的重要组成系列——杂交(尤其是与gt的联动),在没有教程的指引下非常容易一头雾水,但是杂交其实是发展ic(更主要是gt)的非常便利的部分.本教程主要是为了补全ic杂交教程中gt的空缺泛银河格雷科技有限公司员工震怒,也是为了帮其他教程作者填个未完的坑,首次写教程,欢迎勘误和补充一,杂交前须知本教程使用gtnh...
地址:www.mcmod.cn/post/1456.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...}][h3=样例:末影锭]事实上,不只是这些数字可以修改,我一开始魔改是为了重新调整冷门和热门模组的平衡,我发现在这个包里热力材料没什么前景,所以我就魔改了末影锭以下会含有注解,如果你想仿照我的魔改,请在以下文件中搜索材料ID,并按照刚才的魔改,别抄#后面的.minecraft\config\armoryexpansion\conarm\conarm-materials.json示范:{   ...
地址:www.mcmod.cn/post/1542.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...计我只能说欠骂,你就算魔改一下配方都得,就非得要我去刷龙。归根结底,他没给冷门的技能多少升级的办法,而且升级方法还简单粗暴又没意思,像钓鱼、酿造、魔法、屠龙这些,就拿屠龙来说,龙碰到很少,我几乎找不着,可能他是想要营造一种团队远征千里碰到龙千筹百划才终于胜利,可是,他胜利后给的东西反馈真的很弱,锐评...
地址:www.mcmod.cn/post/3003.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
本模组是一个匠魂的附属模组,比较冷门,加上资料不太完整(实际上经过大佬们的填写,现在资料已经很完整了),特编写此教程版本:minecraft 1.12,模组版本:Moar TCon 1.9.0_0(可以在PCL2进行下载),以及它的所有前置mod,和匠魂盔甲,匠魂盔甲扩展[h1=前期推荐的材料][h2=钢]在浇铸台上放置一撮碳(由4个煤炭合成),然后把1个铁锭当量的...
地址:www.mcmod.cn/post/2893.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
啸月狼人这款mod是一个比较冷门的mod(大概吧),毕竟我看mod评论也没有多少人,性质也没有发布(因为少人)。但是热心的我还是决定做一期狼人mod的教程。第一次做教程不好请见谅哈!不管是不是玩过1.12.2狼人mod的mc粉们,我还是要多BB两句,毕竟还是有新人的好!步入正题! 1.12.2啸月狼人mod教程 1.狼人:在小树林等密集森林中...
地址:www.mcmod.cn/post/1324.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...思考。        本教程主要探讨与核心相关的具体机制与冷门知识,部分数值与公式源于模组文件,基础设定及魔导手册中提到过的操作将不再赘述(懒得再写)。在神秘时代6.0.BETA8版本核心系统经历了大改,可能是因为没有来得及更新,当前版本部分原文与汉化不一致,以原文为准。      ...
地址:www.mcmod.cn/post/2573.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=引言]作为一个百科站热度2.0的模组,古代战争不可说冷门,但是在我心中,它依然是被严重低估的。古代战争的基本内容都可以在MTS说明书找到,这个教程偏向于分享玩法。如今的AW2模组已经不只是一个披着中世纪皮的生产机械mod,也不只是一个攻略地牢的纯冒险mod。它集战斗、研究、自动化诸多有趣的元素于一体,适合玩腻了科技魔...
地址:www.mcmod.cn/post/2262.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...现在来做收集部分。这里需要用到分类柜子。恩?你说分类柜子是什么?这个实在太冷门了,但是现在它支持被水晶互动,我们来让它成为一种物流系统的核心伙计吧。放置一个分类核心,上面插上收集水晶,范围刚好能够收到你设定的场地就好。在它的工作区范围内放置两个分类柜子,并且分别设定为“植物”和“种子”。很好,现在破...
地址:www.mcmod.cn/post/2033.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...息与消耗(精确到个位数)。若有错误,还请指出;排版不是很好,不喜勿喷。一些冷门的配方会列出来,如果评论区要求添加配方,本人将视要求人数而定。如果懒得翻代码或跳转其它网页,看看这里是不错的选择呢。魔力的储存魔力池:存储液态魔力的最基本容器。-魔力池信息:稀释魔力池:缓存10000mana;          &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/1224.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...键冲突:用了能力后对应按键无法使用可以安装数据终端将能力按键改为鼠标侧键等冷门按键避免冲突。如果冲突已经发生导致右键失灵可以进入键位设置,将失效键位改为其它键位,保存,再改回,保存即可恢复按键使用。矢量操作的风之翼和传送使的高速闪现导致A键用不了的情况通常是由于JEI的“添加到书签”键位冲突,将A键改为其...
地址:www.mcmod.cn/post/2071.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...解决堆叠问题。6、如果合成产物大于3种,也有极为简单的解决方案。教程上会补7、冷门模组(指BotaniaTweak)作为自动化核心,其实很难,请深思熟虑之后发帖理论难点1、如何放置方块2、如何回收方块3、如何在能够放置方块的同时又能回收方块4、如何识别这个方块是应该摆放在哪里的5、继4之后如果中间和四角的方块一样怎么办对应的理论...
地址:www.mcmod.cn/post/1244.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...是被红石充能......或者说你还认识思考俩字,那就来看看下面的东西。宝石厂并不算冷门话题,我觉得是时候来展示一下我对宝石厂的看法了。[h1=宝石厂成型][h2=组合思考]首先确定一下我们需要干什么,简单的整理一下将要做的东西。一句经典的狼谚语——钝爪抓不了野鹿。现在我们有了合成宝石分解剂的机器,一台分解与初处理的机器...
地址:www.mcmod.cn/post/2057.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...用:设置第二个点小木斧如何使用左键就像//seta,右键就像//setb,非常简单我说一个冷门但实用的指令://calc ,就是个计算器,例如//calc 1+1或输出2实例:想要快速用深色橡木木板搭建左上角位于1,1,1、右下角位于10,1,10的正方形:输入//wand获取小木斧左键点击1,1,1位置右键点击10,1,10位置输入//set dark_oak_planks成功注意事项:不要...
地址:www.mcmod.cn/post/3192.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...每个神殿随机刷新三种,全部解开即可进入地下一层继续探险。因其解密涉及红石等冷门技巧,故作此教程。    类型一:    如上图,此类解密为找规律,以行为基准,由每一行的旗帜1+旗帜2并经过某些变式可得出旗帜3。上图规律为旗帜1不变,将旗帜2的黄黑两色块调换(即黄色色块变为黑色,黑色色块变为黄色)后,与旗...
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