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...[h1=画廊][h1=注意事项]本模组自版本1.1.2起(具体版本为1.19.2-1.1.2起),forge版本依赖前置Moonlight Lib,fabric版本依赖前置Moonlight Lib和Fabric API。[ban:title_menu]
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...过将钻石装备与各种材料在工作台合成部分装备(一些装备没有合成配方);不再对前置具有硬性需求,但仍建议玩家搭配与本 Mod 兼容的 Better Combat 或 史诗战斗进行游玩。[h1=注意事项]你可以将其加入你的整合包;作者称自己会尝试向 Fabric 版本移植此 Mod,但短期内或将难有进展。[h1=画廊]
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[h1=前置]拔刀剑2;萤火微光。[h1=内容]回更 SA 功能,触发方式同拔刀剑,为 Mod 中的大部分刀添加独立的 SA,添加 SA 结晶用来转移和修改 SA;回更 SE 功能,添加新的 SE 等级机制,添加 SE 结晶用来升级和合成,在锻造台中可合成成功率,打 SE 时实际成功率为 SE 结晶的成功率/刀所有 SE 等级之和;回更工作台合成刀的功能...
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刀剑神域 UI的前置 MOD。
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作者原话:柠檬库是作者的 Mods 共享代码库模组,它为模组开发人员提供实用程序。它对实际游戏没有影响。我需要这个吗?如果你使用的是我在 2018 年 11 月之后更新的模组,你可能可以这么做。否则不行。我将如何使用它去开发我的模组?我不期望其他开发人员使用它,但是如果您愿意,可以到 GitHub Repo 看看您能做些什么。
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...(coil)以及方块材料:矿石(ore)、块(block)、外壳(casing)本模组也是一些Mod的前置
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... +20%伤害,最高 V 级)。[h1=注意事项]适用于 1.12.2和1.7.10 的 Mod 版本需要LLibrary 作为前置;1.16.5 和 1.19.2 则需要 Citadel 作为前置前置版本分别对应为 1.8.1+ 和 2.1.1+)。[h1=画廊]
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这是一个由 EN_JIA 制作与使用的前置模组。在 0.4 版本前不包含任何有效代码且无实际作用,但仍需要安装此模组才能运行作者开发的拓展模组。在 0.4 版本后为其附属时间传说提供快速结构生成的方式,允许通过 /TimeStrSpawn 生成结构。0.41 是本 Mod 的最后一个支持版本,在时间传说 1.16.5-Beta-22y0324-R-TIME 版本后,此模组的生成功能以及 /Tim...
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...得美观且实用而发狂?这个模组来解决!Hudium 添加了众多的 HUD 改进,且不需要任何前置!(不过在 1.2.0 以前,安装 Mod Menu 可以提供一个游戏内的配置界面)这些改进包括:玩家数值(如生命值、饥饿值、饱和度、食用预览等)方块/实体信息,就像 WAILA/HWYLA/WTHIT/Jade 那样(同样有一个非常原始的插件系统)物品耐久度信息(显示装备以及...
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...使用原版中所拥有的方块生成墓碑,由盔甲架、箱子以及告示牌组成的。本模组需要前置 Collective,Fabric版本额外需要 Fabric API。为了游戏的平衡性,需要以下材料组成墓碑:盔甲架:1个原木 或 3个木板 | 箱子:2个原木、8个木板 或 1个箱子需要使用这些物品组成盔甲架和箱子,否则不生成。如果背包的物品超过一个箱子的容量,则会生成2...
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Dawn API 是 Dawn Team 团队系列模组的前置模组,不过即使是个 LIB 模组,它也添加了一定的内容:一些附魔和状态效果;用于控制生物生命值的 /health 命令;用于控制生物(主要是玩家)饥饿值和饱和度的 /foodbar 命令;用于控制生物移动速度的 /motion 命令;可以导出游戏内容相关的信息或文件的 /export 命令;一个比原版的 TNT 有更多 NBT 参数供...
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说实话, 地下从来就不是一个非常有趣的探索区域。这个模组允许模组添加实际的地下生物群系,给我们地心深处添加更多的生机!注意:Caves & Cliffs Backport的前置应该是CaveBiomeAPI,而不是深岩之下的前置BGCore(明明是两个MOD,为何要放在同一个CF地址)。
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...魔。[h1=后述]本模组依靠Fabric-ASM运作,但作者将其构建集成入模组中,故不需其做为前置,但需要Fabric API做为前置。模组遵守 Copyright 2022 Quplet, Apache License 2.0 开源协议。作者称模组将不会有 Forge 版本。
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[h1=简介]这是作者为 Terra Incognita: The Unknown Land 制作的前置模组。[ban:title_menu][h1=现有特性]一个灵活的、基于注释的配置系统,支持子类别(Kotlin 友好!);基于注释的模组代理系统;帮助方块注册的类(生成项目表单,渲染类型等);根据配置禁用配方/战利品表的数据条件;其他。[h1=调整]药水箭的即时效果削弱:使瞬间治疗和伤害箭头...
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...会腐烂就很不合理。[h1=其它说明]这个模组是整合包冬境边域的定制模组。以冷汗为前置,以 GPL v3.0 协议(与原模组相同的协议)开源。[ban:title_menu]
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...以通过Shift+左键或单击鼠标中键来关闭选项卡。在1.11.2版本以及其之前的版本,需要前置 MnmUtils[ban:title_menu]
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本模组是 CraisinLord 所写 Integrated Structures 系列模组的前置
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...ic双平台运行。2.0.0-beta3版本是首个支持Fabric Loader的版本。Fabric API和Architectury API作为前置也必须安装。经过一个多月的重新开发维护,2.0.0-beta1版本已正式于2023年11月5日8:40发布!从2.0.0-beta1版本开始,本模组需要Architectury API作为前置模组安装,为双平台支持做准备。对Mod开发若有反馈和建议,欢迎加入交流群:912759411
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它是一些 Mod 的支持库,添加了以下功能:Blocks Factory;Items Factory;SoundRegistery;Building builder;Logger;Version Checker;Block entity auto-spawner;Mod metadatas getter;Annotation config loader;Several Helper。
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...在Config中调整。在默认情况下100魔法能将会转为200 AE能源。模组需要凤梨通灵术作为前置且支持通灵术的指令热修改。
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≥2.0:需要 WATERMeDIA 作为前置。<2.0:需要 Nick1st 的 FancyVideo-API 作为前置。该模组允许在 GUI 中播放视频,可为所有连接上的玩家播放视频。要使用播放器,输入以下命令:/playvideo  按下 Shift + Esc 键关闭视频。
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...;blacklistedEntities:实体黑名单。其他:该模组需要Fabric API以及Fabric Language Kotlin作为前置
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[h1=介绍]Satako library 是作者的其他的一些 Mod 的前置。添加了:一些与原版有关的常量,例如颜色或其他代码。一些便于自定义 UI 的组件。与渲染器有关的方法。一些实用的类。在 1.12 中添加了指令 /shader,可用于激活或禁用渲染器。在 1.16.4 中添加了指令 /summon2,类似于 /summon,但可以分别指定实体的命名空间和路径。在 1.16.5 中添加了指...
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本MOD是使用在整合包“群峦:救援”的原创Mod,同时依赖于格雷科技6非官方版作为前置Mod。模组中添加了大量电子元件,从粗制硅到结晶,蚀刻,切割,处理,等步骤,让你在MC中体验“装机”。其主要目的是弥补格雷科技6在电子工业产业的复杂度和真实性。
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Fabric版的XNet,物品资料请参照XNet。需要前置:Spinnery: Fabric。
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...会变得沮丧,并且不会帮助你。注意事项:1.19.2版本已经不再需要Differentiate模组作为前置
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丰收物语系列的分隔独立模组的前置。简单季节PiscaryShopaholicHusbandryDaydreamerHorticulture
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...相比于 Ex Compressum 来说,这个mod支持的方块和物品数更多,且不需要任何特殊前置
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[h1=概述]这个 Mod 为游戏添加了可爱的毛绒玩具。该模组目前正在活跃更新。[h2=注意事项]Fabric 版本需要安装 Fabric API 作为前置。本模组 v1.3 及以上版本还需要安装 Architectury API 作为前置。[h1=画廊][ban:title_menu]
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一个类似于 CCL 的渲染库。用于 GUI、粒子、着色器、渲染器的 API 支持。是Multiblocked 1.16.5+的前置模组。现在GTM格雷科技现代版已内置本模组不再需要额外安装该前置
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