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Abastro 制作的一系列关于星空的 Mod 的前置。另有一些额外的小功能。模组对光影 SEUS 11 的兼容性不佳。
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Athenaeum为工匠工作台、dropt等由codetylor开发的模组的前置库,仅为MOD开发者提供了更加便捷的类(class)和方法(method),对游戏内容没有影响。其中添加了事件发生时的模型、JEI和crafttweaker的插件系统,以及常用的插件类。
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前置模组,炼金化学 与 Techemistry Mod 使用。原名 ALib,1.19+ 后更名为 Alchemylib,且 MODID 同步更改。
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This is a library mod which provides utility functions to my other mods, such as: Simplified client/server syncingMultiblock handlingNetwork handlerTexture registeringAbstract code to prevent repeated code fragmentsConfig files Development versions can be found at my jenkins: https://darkhol.me:8080/job/Darkcore/(摘自作者介绍)
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Mapper Base 是一个前置模组,它为作者的其他模组提供了基本元素和功能。此模组的用意并非单独使用,但它仍加入了许多东西:钢:一种新材料以及相关的工具和装甲套件。如果发现钢太容易/很难拿到,可以使用 MC 1.13 新增的自定义合成表来改变合成配方。沥青:一种在世界范围内生成并能用来制造沥青的新材料。修建道路可能需要大量...
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[h1=概述]这是什么?本模组提供代码、不同的框架和工具。内容:Json 配置框架;崩溃堆栈追踪;记录错误的指令;区块加载日志调试选项。[h2=兼容性]尚不明确不兼容的模组,应该可以和大多数模组兼容。[ban:title_menu]
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No Tree Punching的前置模组。
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这是一个库模组,为模组提供了通用的功能与配置系统。[h1=特性]为每个配置文件提供了游戏内菜单集成功能,但它目前只处于 Beta 测试状态,同时也正在积极开发中。作者允许并鼓励模组开发者使用本模组的功能来辅助开发自己的模组。同时此库也提供了自己的配置文件,可以用来切换此库的功能。[ban:title_menu]
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地下城生物 Dungeons Mobs 的前置模组。为地下城生物添加生物附魔、生物召唤、技能助手和影响范围(AOE)助手等辅助功能。
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这是一个还在坚守 1.7.10 的玩家的福音!这个模组还在更一步的研发中,不保证稳定性和存档的安全。[h1=模组介绍][ban:title_menu]APortingCore 有什么用?它允许 Minecraft 高版本的模组可以在 1.7.10 上运行,作者预测的兼容范围是 1.8 - 1.12.2,但 1.15+ 也有可能兼容,能否兼容取决于 Forge、Minecraft 的更改和模组内容,目前测试中仅能支持轻量级模组...
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作者 Laike-Endaril 制作的一些模组(包括动态潜行、Set Bonus 等等)的前置
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Triumph 和 自定义加载画面 的前置 Mod。为 Blood N Bones Gaming 开发的模组的共享库。
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tihyo制作的前置模组,用于给自己的模组作为前置库。
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曾作为天境二等模组的前置,但在天境二Beta版本之后,已不需要此MOD作为前置。开发组曾对模组的介绍只有一句话:Orbis API is for use with mods that use Gilded Games's Orbis mod for structure features.这个API模组是供那些为了结构特性,使用Gilded Games's Orbis模组的其他模组使用的。
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[h1=前言]在数据包中,常常会遇到需要探测视线所指的实体。然而使用谓词 looking_at 来判定只能判断玩家看到了什么实体,却无法标记玩家看到的实体。那么怎样才能变得更强呢?那就只有穷举啦![h1=数据包说明]玩家正在注视的实体的 UUID 会被记录到玩家的记分板 weaila0~weaila3 这四个记分板上,而实体的 UUID 会被记录到其自身的 weaila_uuid0~w...
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Chem Lib 为 Minecraft 添加了 950 余个物品,包括所有已知的化学元素,以及现实世界中存在的许多化合物、金属、液体和气体,旨在为其它与科技和化学有关的模组提供这些基础的物品。这个库最初是专门为炼金化学而开发的,但现在可以作为任何模组的前置来使用。Chem Lib 新增的物品包括:元素周期表中的全部 118 种元素单质;所有有意义元...
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[h1=简介]Libnonymous 是一个前置模组,适用于 davenonymous 的所有模组。Bonsai Trees 和 Compact Machines 需要它。Libnonymous 还可以通过 ForgeConfigSpecs 为任何模组显示通用的配置 GUI。一旦 Forge 重现了这个功能,作者可能会删除这个功能。[ban:title_menu]
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一些模组的前置,并包含一些植物,建筑方块和其它一些有趣的东西。
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[ban:title_menu][h1=介绍]ForgedFabric API 是 Forge 上 Fabric API 的部分重新实现。 与 QuiltMC/quilted-fabric-api 的想法相同,但远没有那么全面(目前来说)。通常用于将 Mod 从 Fabric 移植到 Forge 和开发多平台模组。它目前正处于早期开发的非常阶段。作者只实现了正在开发模组所使用的部分。它最终应该过渡到成为 FabricMC/Fabric 的一个分支...
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Mirror 是一个迷你渲染库,可以更轻松地处理着色器,粒子,块模型,资源等。是弹幕核心、Improbable Plot Machine 和 The Ritual of Chess 的前置模组。
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Lyonheart 是自由之翼的模组的核心。它由其他项目中经常使用的代码组成,例如:渲染、计算和处理程序。Lyonheart 还将管理配件的生存清单标签、我们的“进击的巨人”模组中的 ODM 装备等。除了代码之外,它还添加了新的构建块(不同颜色的木材、格子地砖蜡烛等)、物品和两个新资源,锡和铜!根据需要,Lyonheart 的功能列表可能会增加...
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这个是一个 API,专为开发人员设计,以增加 动态剑技 与 塞尔达剑技 的兼容性因此,需要安装它作为前置 Mod,以运行 1.9.4 及以上版本的 动态剑技 与 塞尔达剑技。
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这个模组是热量与气候的前置库。
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[h1=Polymer]这是一个创建服务端内容的库,可以在没有模组或(必需的)资源包的情况下为玩家工作!你可以创建方块,物品和实体。这不仅可以在服务端(和单人游戏)完全工作,而且在服务器上的表现与平常(原版/模组)一样(不像 Bukkit / Spigot,存储为原版方块)。这个库也应该能与其他非 Polymer 模组和 PolyMc 一起正常运行![h2=...
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这是一个用于 MelanX 所制作的原版风格mod的前置库。MC版本1.17.1以上需要前置 LibX 。具有以下功能:JEI插件全局配置帮助信息Tag标签在以下模组(1.15.2+)中作为前置(仅mod版本2.0以上):MoreVanillaToolsVanillaHammers(仅 Forge 版本需要此前置)VanillaExcavators (仅 Forge 版本需要此前置
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作为TeamCoS and TeamBR等模组的前置。还添加了许多头颅,多是作者及其朋友的头颅。
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这个 Lib 模组允许开发者使用代码为结构创建配置和数据。对于普通玩家和整合包制作者,此模组可为每个结构模组创建配置。对于模组制作者,此模组可以为某种结构创建配置,在游戏内添加数据包的数据,在 Fabric 和 Forge 中自动加载数据包并带有检查。目前,这个模组已被 William Wythers' Overhauled Overworld,Towns and Towers 和 Terr...
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CD4017BE 开发的模组前置库。
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[h1=概述]FlytreLib 包含一堆实用的数据库文件与实用程序,使作者维护自己的模组变得更容易。同时作者不建议其他模组作者使用这个库,因为它不是向后兼容的,并可能会使旧的实现完全冗余。该模组功能包括配方 API、流体 API、配置 API 和升级 API 等。[h1=作者问答]问:如何在不重启游戏的情况下重新加载配置?答:对于客户端配置,按 F3 + ...
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怪物世界猎人边境工艺 前置 Mod。
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