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...方块的效果。从v3.5.4.0开始,本模组中关于界面信息显示的内容独立成了一个模组:动态环境:信息显示。信息显示模组与动态环境模组的早期版本并不兼容,请确保你使用了合适的模组版本。[h1=各版本差异][h2=1.17.1版本]此版本中该模组改为Fabric开发,Fabric版同Forge版虽然许多功能类似,但最终的目标并不相同,此版本将集中于提高原版的...
地址:www.mcmod.cn/class/1083.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...不显示士兵血条,打不开雇佣单位的界面等的问题,可使用UUID Offline修复。该模组与动态环境/动态环绕一起使用时,当玩家处于生物群系边界会产生大量卡顿,会卡到低至1帧,可以使用Mist475制作的针对魔戒的修复版:DynamicSurroundings(需要UniMixins前置)。该模组的楼梯、活板门、木梁无法通过创世神正确旋转,需要使用WEBlocks来解决此问题...
地址:www.mcmod.cn/class/211.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...t世界,这里由脚步声(Presence Footsteps)为玩家踏足的每个方块都添加了新的、更具有动态感的音效。每个方块都有其材质,并根据它们的组成制作了独属于它们的音效。木箱老旧,嘎吱作响,石头覆尘,质地粗糙。活塞头发出木头般的声音,而主体像石头。当你你踩在蛋糕的糖霜上时,听起来好像你会踩坏它!穿过高草丛和鬃毛时,能听...
地址:www.mcmod.cn/class/4753.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...h1=注意]本模组与 物理声效 (Sound Physics) 冲突,两者都修改了游戏声效系统。本模组与动态环绕 Dynamic Surroundings 兼容性良好,推荐与其一起使用。[h1=相关模组]动态声音滤波器Fabric版(Fabric_1.14.4+)[ban:title_menu]
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...块!添加多个音效包,完全按照你喜欢的方式自定义你的体验。[h1=推荐的配套模组]动态环境/动态环绕:使用以获得它的脚步声,并需要在设置中禁用它关于生物群系的声音。声音滤波器/音效过滤或者物理声效 (1.7.10版下载) :用于墙体后声音的混响和消音。[h1=制作历史]最初由Hurricaaane创建,是Liteloader版,他还创建了脚步声 (后来...
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...音乐。 如果你击败了它,此模组也会播放胜利主题音乐。兼容性:本模组部分版本与动态环境/动态环绕不兼容,同时添加会造成战斗音乐仅出现在召唤地。作者与玩家的对话:Is it normal that the music only plays where i was when the void worm spawned (like a jukebox.. but invisible), because I thought I would be hearing it where ever I go as long as I'm in range of the void worm.音...
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[ban:title_menu][h1=ImmersiveFx]ImmersiveFx 是动态环绕模组(最初由 OreCruncher 制作)的一个分支,此分支将动态环境:音效控制、动态环境:周边环境、动态环境:生物效果合为一体,旨在增加更丰富的音效事件、粒子效果与高品质的模拟音效,并让玩家控制游戏播放的声音,为游戏提供更深层次的沉浸感。[h1=动态环绕与 ImmersiveFx 的区别]Im...
地址:www.mcmod.cn/class/6110.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
以下内容译自curseforge,有删改。本模组为动态环境/动态环绕模组的1.14.4版本,有部分原模组的功能,并加入了一些新功能。本模组是一个客户端模组,无需在服务端安装即可获得模组的全部体验。功能:声音过滤:将短时间内多次重复的音效最小化,用于减小圈养动物或其他类似环境中的噪音。声音关闭:静音任意注册的通过游戏引擎发出...
地址:www.mcmod.cn/class/2701.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
这是个基于 Sound Filters 所作的功能的 Fabric 移植,相关功能介绍可直接参考 Sound Filters模组功能跟forge端的动态环绕差不多。
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以下内容译自curseforge,有删改。本模组为动态环境/动态环绕模组的1.14.4版本,包括1.12版本的部分功能。本模组为纯客户端模组,无需在服务端安装即可获得完整体验。功能:(详细说明参见原模组介绍界面)生物群系音效。根据生物群系在玩家周围随机播放音效。村庄音效(由于村庄机制的变动,该效果在距离钟64格范围内且有村民存在的...
地址:www.mcmod.cn/class/2712.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
以下内容译自curseforge,有删改。本模组为动态环境/动态环绕模组的1.14.4版本,包括1.12版本的部分功能。本模组为纯客户端模组,无需在服务端安装即可获得完整体验。功能:走路时的脚步声:玩家、村民及其他特定的生物在行走时会发出脚步声。脚印粒子效果:当玩家或其他生物在较为柔软的方块表面行走时会留下脚印。呼吸效果:在水...
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本模组是 动态环境/动态环绕 的 Forge 1.18.2 重制版。
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...。[h1=作者问答]支持 Forge?不,要支持自己做。如果你只想要沙尘暴, 你可能会喜欢动态环境/动态环绕。 是否需要安装在服务器上?不, 仅客户端模组。
地址:www.mcmod.cn/class/4897.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组为 ThexXTURBOXx 在 动态环绕 原作者未及时更新时制作的 Fabric 1.18 移植版。提供的内容与原先一致,具体介绍请参考原词条。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/5888.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
本模组是 动态环境/动态环绕 的 Fabric 1.19.x 重制版。这是一款通过改变 Minecraft 音效和视觉效果的 Fabric Mod。这个模组是基于Forge的动态环境系列的继承者。虽然有许多功能相同,但最后的功能将有所不同。作者的重点是扩展游戏原版方面的玩法,而不是引入任何超前的东西。此外,微软正在为 Minecraft 添加功能,以填补 Dynamic Environme...
地址:www.mcmod.cn/class/8511.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=介绍]本模组为我的世界添加了大量的动态氛围效果。包括依据玩家当前所处环境播放的氛围音效,以及一些可视的(基于粒子的)效果,比如岩浆喷射、萤火虫以及在沙漠中被风吹拂的沙子。最后,本模组也包含了基于动态环绕的高级的脚步声(仅对玩家实体生效)。所有这些功能都保留了对原版客户端的完整兼容(当然,你需要一个...
地址:www.mcmod.cn/class/7843.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...品]重做了信号枪和信号弹的实体和处理方式,不再需要反照率,而是使用高清修复的动态光源。此外,信号枪和信号弹现在有了新的声音和物理特效,并且会点燃碰到的敌人和方块。小号骷髅的小号将不再触发贪食吊坠的效果。重做了黑曜石头颅、黑曜石护盾的耐火处理,以减少bug。重做了损坏的心饰品,以便兼容急救/医疗护理模组。修...
地址:www.mcmod.cn/class/8845.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...地图CoFH Lib[GC] 星系热带世界Anti ID ConflictDragon APIImmersive Cavegen[TF] 暮色森林ArchaicFix[DS] 动态环境/动态环绕[MFQM] 更多流沙Underground Biomes Constructs阿图姆:沙漠之旅/亚图姆:金沙之旅混沌之地自然罗盘/生物群系指南针[WE] 创世神[h1=注意]如果安装的 Mod 中有自定义世界生成的,例如神秘岛、RF工具箱等,自定义的世界的生态群系生成逻辑会调用原...
地址:www.mcmod.cn/class/7056.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...玩法。在该模组停止更新以后,该模组被 OreCruncher 分支并继续更新,后来改名为 动态环境/动态环绕。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9517.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=特点]该模组为 Minecraft 添加了曲线起伏的极光。它们随着日落(从游戏时间 13000开始)慢慢变得更亮,并随着太阳开始升起(22500)而逐渐消失,就像现实世界的北极光一样。它们只会在“北方”寒冷的生物群系下生成。该模组已被动态环境/动态环绕合并。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9978.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
... 核心特性]📕 关于世界边界世界边界是Minecraft1.8加入的特性,它是一堵淡蓝色透明的动态斜线光墙。边界拥有三种状态,常规状态颜色为蓝色、如果正在收缩则为红色、正在扩展则为绿色。你无法越出边界、无法操作边界外的方块。边界外面不会生成生物。边界外面的工作方块、部分红石元件无法运行。边界外面没有空气,如果离开边界...
地址:www.mcmod.cn/modpack/253.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...ex's Mobs等模组提供的更多有趣的生物。经过优化的音效和视觉:通过优化过的类似动态环绕的模组来提供优质的视听体验,甚至还支持了3D环绕。美观的GUI,成就栏和物品掉落:新奇的tetra风格的界面,也全面覆盖了其他模组的GUI,还有美观的成就栏,物品掉落的生物群系提醒。统一的物品材质,还有作者原创元素:整合包也添加了材质...
地址:www.mcmod.cn/modpack/607.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...并且在安装后你不能为此寻求帮助。如果你在为性能而烦恼,请尝试从客户端中移除动态环绕和 Charmonium 模组。这些模组只是添加了环境音效和视觉效果,不是游戏内容中的必要元素。
地址:www.mcmod.cn/modpack/206.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Light-Level-HUD注意文章修改于2017年3月15日,部分内容可能不具时效性。     亮度等级显示提供了每个方块的亮度数据。该信息可被用于确定潜在的怪物刷新点以及放置光源。默认设置下,使用“L”键开关该显示界面。...
地址:www.mcmod.cn/post/604.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     默认设置下,动态环境模组会替换原版游戏的药水效果显示界面。如果该特性被禁用,则会自动使用原版界面进行显示。动态环境模组的药水显示界面特征如下:    1、药水效果图标更大,效果名称和剩余时间也会显示。    2、效果名称的颜色取决...
地址:www.mcmod.cn/post/602.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...、“frozen”、“ice”、“tundra”、“polar”、“snow”或者“glacier”。    动态环境模组如何认定生物群系的详细过程可在Minecraft/Forge生成的log文件中找到。下面是一个可能的例子。在该场景下我安装了增强生物群系的模组来进行测试。代码段略,感兴趣请于原文进行查看    在此特别感谢MrRube 和他为Minecraft 1.4.7制作的Au...
地址:www.mcmod.cn/post/601.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
该文章翻译自该模组github界面wiki部分。原作者:OreCruncher原文链接:https://github.com/OreCruncher/DynamicSurroundings/wiki/Speech-Bubbles注意文章修改于2016年12月11日,部分内容可能不具时效性。     聊天气泡是当玩家在聊天栏中说些什么时,出现在他们头顶的一种视觉效果。该图形会在玩家头上显示一段时间后消失。默认配置下,聊天气...
地址:www.mcmod.cn/post/607.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...章修改于2017年3月1日,部分内容可能不具时效性。     音频叠加是指由动态环境模组添加的额外声音效果,以及在方块上行走的脚步声。这些声音增加了方块的声音选项,并提供了丰富的额外听觉体验。(只要我夸的天花乱坠,就会有人给我打钱~)盔甲音频叠加    玩家所穿戴的胸甲、护腿和靴子都会发出额外的声音...
地址:www.mcmod.cn/post/605.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
DS的Config文件在.minecraft\config\dsurround里有dsurround.cfg文件以下是正文# Configuration file~CONFIG_VERSION: @VERSION@########################################################################################################### asm#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## Controls ASM/Mixin transforms at startup#####...
地址:www.mcmod.cn/post/2078.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
...暗,同时每一刻(tick)都有可能有闪电劈下。    在降雨时间窗开始时,动态环境模组会生成一个降雨烈度值并将其存储于世界数据以外的某处。该信息会被发送至所有在同一维度的玩家以保证他们的降雨烈度值是一样的。基于该值,本模组会做出以下调整:    1、调整每刻(tick)渲染的雨滴贴图数量。烈度值越高,...
地址:www.mcmod.cn/post/600.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站