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注册名: ThermalExpansion:Dynamo 3
热力膨胀的较为高级的能源炉。使用物品和液体发生化学反应(天哪它不遵循质量守恒定律)生产RF能源可以使用的物品产能(每个)糖16000RF火药160000RF烈焰粉640000RF恶魂之泪1600000RF下界之星6400000RF可以使用的液体产能(每1mb)不稳定熔融红石 600RF充能熔融萤石750RF污水(MFR)12RF污泥(MFR)12RF精华液(MFR)500RF种子油(FR)250RF杂酚油(RC...注册名: mekanismgenerators:hohlraum
[ban:title_menu]用来给反应堆点火的物品,容纳D-T燃料量为10。[h1=使用方法]准备一台化学灌注器给机器通入氘和氚(氘通过电解重水来获取,氚通过太阳能中子活化器,给气态锂打入中子来获取)开机!中间的槽位就会生成紫色的D-T燃料(不要问我为什么氘是红色,氚是绿色的!)把黑体辐射腔放入中间槽位下方的有“加号”槽位内,就可以...注册名: immersiveengineering:chemthrower
化学喷射器是沉浸工艺中的一种武器。它向敌人喷射各种液体(气体)。可通过潜行右键打开点火装置以点燃装载的液体。内部存储2000mb,可在工程师装配台加装大型燃料缸以提升至4000mb容量。可加装以聚焦喷嘴以降低喷射速度并略微增加喷射范围和精准度。可通过右键BC储罐以及EIO流体箱直接装载燃料。 如果玩家朝向头顶喷射燃烧液...注册名: mekanism:machineblock2 3
可以消耗氯化氢气体将一个矿石变成4个碎片,虽然很OP然而获得大量氯化氢其实是一个复杂系统工程,属于机器好做,原料难寻系列。也可以直接把盐放进去压射,每块盐折合2mB氯化氢。同时每块盐等价于15mB盐水,电解后得到1.5mB氯气,最后反而只能得到1.5mB氯化氢。有条件可以试着将盐化塔生产的盐水全部结晶后放入压射室。也可以将水...注册名: immersiveengineering:metal_device1 11
与化学喷射炮塔类似,机枪炮塔可以用子弹攻击炮塔指定的生物,它可以放入更多的子弹。必须通电,并给红石信号才会工作。右键会打开它的 GUI:中间有四个复选框:当勾选了黑名单时,不会攻击黑名单中的生物/玩家名;当勾选了动物时,会攻击动物;当勾选了玩家时,会攻击玩家;当勾选了怪物时,会攻击怪物。点击右边的箭头会改...注册名: mutantbeasts:chemical_x
化学物 X和喷溅型药水一样,按右键进行投掷,周围如果有突变生物以外的生物,会出现一个自动寻找生物的骷髅头云,一个被化学物 X喷洒的物质缠绕的骷髅:化学物 X喷中可突变生物后,有50%的几率突变成功,也有50%的几率会产生爆炸,不可突变生物会100%产生爆炸,并对此生物造成[icon:health=24,点]伤害(突变成功也有爆炸但是不对本体造...注册名: mekanism:gastank
通用机器的气体储罐(v10中改名为基础化学品储罐)。可以储存下列气体:氢氧气水蒸气氯二氧化硫三氧化二硫硫酸氯化氢乙烯钠气态的盐水容量:64000mB注册名: mekanism:machineblock2 8
化学结晶器能将净化之后的矿物浆液加工成矿物晶体。纯净浆液种类数量矿物晶体产出数量消耗能量铁、金、银、锇、锡、铜、铅、铀200 mB180,000 J(1.12 中,银、铅、铀为其他模组添加的矿物,1.16 及之后的版本仅支持本模组及原版所有的矿物 也就是说银被踢出去了)化学结晶器可以将清洁的砂浆变成晶体,将锂变成锂粉,将盐水变为盐。...注册名: mekanism:gasupgrade
减少机器(如化学压射室、净化仓和化学溶解室)对气体的消耗(对应氯化氢、氧气和硫酸)。最多可以装8个,减少10倍的气体消耗,让加工物品的气体消耗和JEI上显示的一样。所以此升级几乎是必装的升级。运行四倍产矿线时,未安装升级需要两个最高升级的电解分离器才能提供足够的氢气和氧气(>80 kRF/t),热力蒸馏塔 200 mB/t 的出...注册名: mekanism:machineblock2 6
...银铜铁锡铅锇 1个 100mb 40000J 1000mb建议搭配:1化学溶解室+5化学清洗机+5化学结晶器第一次放置时左侧为输入,右侧为输出(注意硫酸也是气体)注册名: industrialforegoing:pink_slime
矿物词典: slimeball, slimeballPink, forge:slimeballs, forge:slimeballs/pink
[ban:title_menu][h1=1.12]击杀粉色史莱姆获得。粉色史莱姆在粉红粘液上生成,仅有屠宰机会产生粉红粘液。[h1=1.16]由于粉色史莱姆的移除,改为在化学溶解室处理粉红黏液获得,用于合成。注册名: mutantbeasts:mutant_creeper
...ty])会在能够生成苦力怕的地方自动生成(前提是空间够大),或者玩家向苦力怕投掷化学物 X创造。突变苦力怕被玩家击杀后会原地留下一颗苦力怕蛋。他拥有4种攻击方式,头槌、落地爆炸、召唤苦力怕仆从、闪烁充能。头槌:如果目标靠突变苦力怕足够近的话,突变苦力怕会用头部攻击目标,使其受到伤害和击退,攻击距离和玩家差不...注册名: mekanism:machineblock2 1
将气态材料氧化为气态产物的机器;产物数据:材料数量产物数量消耗能力盐1155050J硫磺11005050J化学氧化剂用于从材料中制造气体。它的左边输入材料,而它的右边输出这些材料产生的气体。它接受任何一方的能量。它运行需要50J/t。注册名: immersiveengineering:metal_multiblock 6
灌装机用于给容器(包括原版的玻璃瓶和桶,以及本模组的油罐和化学喷射器等)装满液体,液体从底部带蓝点的输入口输入,容器从传送带输入/输出,如果没有足够的液体以灌装,容器仍会被输出。除了容器,还能把海绵处理成湿海绵。为搭建灌装机,你需要准备:1 个红石工程块2 个轻型工程块3 个传送带3 个钢脚手架2 个铁板金属块1 ...注册名: mekanism:machineblock2 7
用水将矿物浆液清洗成纯净的矿物浆液的机器。输入输出固定,初次放置时,左面为输入矿物浆液,上面为输入水,右面为输出产物纯净浆液水以外,输入输出皆可口对口注册名: techguns:basicmachine 2
用于一些高级物品的加工点击液体槽位上方 × 可清除槽内液体点击右下角 切换水槽模式 可以调节液体的输出槽位。如液体原料放入过多,可以将模式切换到 流体从输入槽中排出,此时管道抽出或用桶右击都可以将液体原料取出。默认需要提供能量(forge能源)可设置红石信号控制可设置是否公开设备注册名: mutantbeasts:spider_pig
...时死亡则为熟猪排)、线蜘猪无法主动生成,需要向普通的猪喂食发酵蛛眼后,投掷化学物 X创造,然后会获得进度【蜘蛛猪,蜘蛛猪...】。中立生物,和平难度下不会消失,和蜘蛛一样会爬墙,并且免疫摔落伤害。蜘猪会主动攻击猪和蜘蛛,并同化他们,玩家可以用蜘蛛眼繁殖他们。它们和狼、僵尸猪人一样,被攻击后会群起而攻之,蜘...注册名: mutantbeasts:mutant_enderman
...末路之地能生成末影人的地方生成(前提是空间足够大),也可以由玩家向末影人投掷化学物 X创造,死亡后掉落末影珍珠和末影之眼,突变末影人具有多种攻击方式、瞬移、挥击、重拍、咆哮、末影分身、方块投掷。瞬移:突变末影人,受伤时或主动进行瞬移,攻击突变末影人时有几率会瞬移,此时攻击可能会被无效化,瞬移会对周围所有...注册名: mutantbeasts:mutant_zombie
...灵会在野外会生成僵尸的地方(前提空间够大)自动生成,也可以由玩家向僵尸投掷化学物 X创造,死亡后掉落巨人之锤,突变僵尸具有多种攻击方式,冲击波、抛掷锤击、怒吼+召唤僵尸。冲击波:突变僵尸双手砸向地面,对攻击目标方向造成冲击波(冲击波也能在水和岩浆上),并有几率给目标7秒的饥饿II效果,这招使突变僵尸拥有很长的...注册名: immersiveengineering:shader_bag
...获得的物品。它们本身没有什么功能,但它们可以装配到左轮手枪,采矿机械钻或者化学喷射器上(或者其它等待你发现的东西上)来改变物品设计。简单的将它们放入工程师装配台并将皮肤放入合适的装配栏中即可。你也可以将其右键应用在矿车或者气球上!(算是装饰物吧)皮肤奖励袋包含有一种随机皮肤。 可以在地牢箱子中找到,...注册名: mekanism:otherdust 4
矿物词典: dustLithium
锂(气态)通过化学结晶器结晶成锂粉,用于制作输导供应器和输导元件。可以和其他mod的锂联动再也不用造蒸馏塔了