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注册名: tconstruct:book

每一个工匠都需要这本书             by Skyla首次进入游戏会自动获取该书,也可以用一本书和任意模具合成。功能:该书与匠魂不同的是该书包含了匠魂2的所有介绍.高科技之处:相比之前的版本,本书会自动载入匠魂扩展的材料,只要能被匠魂冶炼制作的材料统统都会被载入书中。图片:本书封面和第一页
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注册名: TConstruct:manualBook

玩家第一次进入游戏时背包会出现的手册。该手册介绍了匠魂模组起步需要制作的设备的合成方法以及简单的使用说明。用这本手册可以合成冶匠魂宝典II这本手册。
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注册名: TConstruct:manualBook 1

匠魂游戏中内置的三本说明手册中的第二本,也是内容最多最重要的一本。主要介绍了武器的特性、材料的各项属性、强化物品的效果。具体内容请查看各个物品的介绍。该手册可以合成《冶炼秘术》这本手册。
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注册名: tconstruct:materials_and_you

矿物词典: forge:books, tconstruct:guides, minecraft:lectern_books, forge:books/guide

基本的匠魂手册,出生时自带一本,可以合成其他宝典。
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注册名: tiths:block_tinker_disintegrator

手持工具右击顶部可将工具的每个部件拆为0~2个对应碎片。
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...0近战速度倍率1近战伤害2.2挖掘速度倍率1.1\\处理方式:铸件台浇注“耐酸铝”是一种匠魂部件材料,可由熔融绿宝石浇注而成。耐酸铝拥有较平庸的面板属性,但其获得成本低,顶端耐久和挖掘等级较高,是前期不错的挖掘材料,也是不错的弓臂材料。事实上,耐酸铝的独特优势在于其材料特性“环球旅行者”,可以将破坏的方块与杀死...
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...久820拉弓速度1.54范围系数1.2附加伤害4弓臂特性冷血玛玉灵(Manyullyn)是一种高级的匠魂部件材料,来自于匠魂的合金玛玉灵,可制成普通工具部件和弓臂。玛玉灵来源于匠魂添加的合金材料——阿迪特,这是一种紫色的金属锭,需要通过将两种熔融态的下界金属按照1:1的比例进行合金才能得到,这一合金过程只能产出一份玛玉灵而不是...
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...弓臂耐久780拉弓速度1.33范围系数1.3附加伤害3弓臂特性轻便钴(Cobalt)是一种高级的匠魂部件材料,来自于匠魂的钴矿石,可制成普通工具部件和弓臂。钴来源于匠魂添加的金属材料——钴,这是一种蓝色的金属锭,出产于下界的钴矿石。这是一种以地狱岩为基底的蓝色矿石,拥有非常高的挖掘等级,玩家必须使用黑曜石镐头或更好的镐头...
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匠魂的箭矢。制作需要一个箭杆、一个箭头和一个箭羽。不可用原版弓发射,只能被匠魂的长弓和短弓发射。与原版箭相比,匠魂箭矢可以提供更高的伤害、精准度以及更远的射程。不同于原版箭,匠魂箭矢可以使用多次。箭矢数量取决于总耐久值,每10点耐久值=1支箭矢,不足10点不计算入内。(例:762耐久=76支)如果箭矢被发射后没有击...
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因为不知名的原因(特性)匠魂的玻璃溶液会和匠魂专属矿物拓展【TAIGA】的矿石在熔炉产生合金1玻璃溶液+1任意矿物溶液=1矿物溶液消耗玻璃溶液却不会产生新的合金所以建议有匠魂拓展矿物外,最好另外做个匠魂炉子烧玻璃
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...幸运的配方都不同,且需要按顺序升级。护腿也能应用幸运能力,能够在穿戴者使用匠魂工具或武器时提升掉落物的掉落率。效果:工具上最高 3 级,护腿上最高 1 级第 1 级需要 1 个能力槽第 2 级和第 3 级无需槽位历史版本变动1.16.5/加入了幸运。3.3.0.308加入了匠魂盔甲,匠魂护腿和匠魂胸甲也能应用幸运了;应用于胸甲的幸运仅在空手时...
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在加入了匠魂mod后,npc村庄里会生成一个正方体状的房屋,在里面住着工匠(就是一个比较奇葩的村民),可以用一些原版或者mod里的物品去交换如矿莓(关于矿莓的详细资料请参阅【匠魂-物品、方块-莓丛】)等有用的物品。并且,在里面会生成模具箱(装着一些木质模具),组装台,合成站,一个普通活塞,和一个箱子(内装一些随机...
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...耐久990拉弓速度2.22范围系数0.8附加伤害1弓臂特性爱石阿迪特(Ardite)是一种高级的匠魂部件材料,来自于匠魂的阿迪特矿石,可制成普通工具部件和弓臂。阿迪特来源于匠魂添加的金属材料——阿迪特,这是一种红色的金属锭,出产于下界的阿迪特矿石。这是一种以地狱岩为基底的橙黄色矿石,拥有非常高的挖掘等级,玩家必须使用黑曜...
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...作需要两个弓臂,一个大板和一个弓弦。这是一种长射程、高伤害、长蓄力的弓,在匠魂弓中适用的战斗场景最为广泛,但在近距离接触战时效率远低于短弓。原版箭矢只是能“发射”而已,会产生严重的弹道偏折,对于这种长射程的武器来说是致命的。请使用匠魂箭。匠魂的远程武器有着独特的射击准星,方形的准星框会随着蓄力的进度...
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...大,精准度极高,几乎指哪打哪,能够狙杀非常远的目标。但是装填速度很慢。新版匠魂取消了按住不放自动装弹并发射的功能,必须按住装填,再按一次发射。只能使用匠魂的弩箭。为工具强化锋利或其他增加额外伤害的材料属性只在左键攻击中有加成,弓类匠魂武器的伤害只能等于弓的基础伤害+箭的所有伤害(包括锋利或其他增加额...
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...弓臂耐久210拉弓速度1.67范围系数1.45附加伤害5弓臂特性蜚声铜(Copper)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的铜锭和匠魂添加的熔融铜,可制成普通工具部件和弓臂。匠魂2本身并未添加铜原料,但支持矿物辞典。在与任何添加了铜锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,就会自动生成铜部件和工具,并添加对应的配方。并非专门对...
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...臂耐久430拉弓速度1.82范围系数1.5附加伤害6弓臂特性致密青铜(Bronze)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的青铜锭和匠魂添加的熔融青铜,可制成普通工具部件和弓臂。匠魂2本身并未添加青铜及其原料铜和锡,但支持矿物辞典。在与任何添加了青铜锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,就会自动生成青铜部件和工具,并添加对应...
地址:www.mcmod.cn/item/330440.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...作需要两个弓臂,一个大板和一个弓弦。这是一种长射程、高伤害、长蓄力的弓,在匠魂弓中适用的战斗场景最为广泛,但在近距离接触战时效率远低于短弓。原版箭矢只是能“发射”而已,会产生严重的弹道偏折,对于这种长射程的武器来说是致命的。请使用匠魂箭。有着独特的射击准星,方形的准星框会随着蓄力的进度逐渐缩小,射击...
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短弓射速较快,射程较远,伤害比长弓偏低。可以使用原版或者匠魂的箭矢,使用原版箭矢伤害减少。制作需要两个弓臂和一个弓弦。匠魂模组专为短弓制作了射击准星。为工具强化锋利或其他增加额外伤害的材料属性只在左键攻击中有加成,弓类匠魂武器的伤害只能等于弓的基础伤害+箭的所有伤害(包括锋利或其他增加额外伤害的材料...
地址:www.mcmod.cn/item/51932.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...久434拉弓速度2.5范围系数1.3附加伤害3弓臂特性剧毒 沉重铅(Lead)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的铅锭和匠魂添加的熔融铅,可制成普通工具部件和弓臂。匠魂2本身并未添加铅原料,但支持矿物辞典。在与任何添加了铅锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,匠魂2就会自动生成铅部件和工具,并添加对应的配方。并非专...
地址:www.mcmod.cn/item/331254.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...臂耐久50拉弓速度0.67范围系数1附加伤害4弓臂特性震击琥珀金(Electrum)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的琥珀金锭和匠魂添加的熔融琥珀金,可制成普通工具部件和弓臂。匠魂2本身并未添加琥珀金原料,但支持矿物辞典。在与任何添加了琥珀金锭和银锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,就会自动生成琥珀金部件和工具,并...
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注册名: TConstruct:fluid.molten.copper

匠魂熔炉熔炼铜矿石后得到的液体,可以用于制作铜块和各种铜质零件。每个铜矿石或沙砾或矿沙或尘土等能熔融得到288mb液态铜。相当于2个锭。每个铜矿莓能熔融得到32mb液态铜。相当于2个粒。基础耐久180,手柄系数1.15,全耐久207,采掘速度5,挖掘等级铁。拉弓速度40,箭矢速度4.9,重量2.7,损坏几率1.1。无论在IC,TE里的铜都可以与匠...
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注册名: tconstruct:modifier_worktable

...栏,点击选择一个想要调配的强化;最右侧格为输出格。[h1=强化调配]放入有强化的匠魂工具和毒液桶/毒液瓶/湿海绵,可移除选择的强化,返还桶/玻璃瓶/海绵和该强化消耗的槽位;放入有强化的匠魂工具和隐身药水(3:00),可隐藏选择的强化在工具上留下的纹理,返还玻璃瓶;放入有强化的匠魂工具和奶桶,可取消隐藏选择的强化,返还桶...
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...炉中以铜:铝=1:3的比例发生合金,形成4单位熔融铝黄铜。与铜等金属部件材料一样,匠魂本身并未添加铜和铝的原料,因此铝黄铜需要在游戏中同时包括矿物词典为铝和矿物词典为铜的物品才能出现;但特别地,这种合金(包括其粒、锭、块的三种形态)是匠魂添加的,因此铝黄铜只需要其它模组添加了铜和铝就能正常使用,不会像青铜那...
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来源材料:匠魂进化添加的焦黑石英(实用拓展)、匠魂进化添加的艾洛蒂(环境科技)属性附语:你就是吸到新鲜空气就会死星人?属性描述:海拔越低,这件工具的采掘速度就越快。适用类别:采集工具属性实际的效果为,在y小于72以下的情况下,每下降30格,那么挖掘速度+1,如果y大于72不会有反向增益,因为y大于72时增益会被设置...
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