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该模组可能会将您的客户端崩溃,请谨慎使用。[h1=介绍]FastCraft 原是 Player 的一款专门针对 Minecraft 1.7.10 的优化 Mod,但已更新 1.12.2 版本。众所周知,1.7.10 对于区块的光照计算有严重的问题,在 Mod 比较多的情况下这一问题甚至会被放大。而这个 Mod 可以有效缓解这个问题,当然这个 Mod 除此之外还有更多的优化:FPS 提升(客户端);通过...
地址:www.mcmod.cn/class/436.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=简介][ban:title_menu]优化AI降低AI造成的卡顿,主要是针对 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) 和 [LM] 恐怖生物 (Lycanites Mobs) 模组,对原版兔子也有效。起初是为了 RLCraft 而编写的mod,后来越来越多玩家和整合包都在用。鉴于 RLCraft 整合包已经很久没有更新了,但是AI Reducer一直在更新,RLCraft 的玩家可以...
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1 年前(2022 年),Mojang 的一个用户 API 发生了一些变化,导致客户端在启动时无法正确加载被阻挡的用户的列表。因此,客户端将尝试在呈现聊天信息时,每隔两分钟自动获取一次被阻挡列表。这一操作位于与渲染相同的线程,因此可能导致游戏冻结,直到 Mojang 的 API 返回响应。由于请求需要一段时间才能响应,这将导致明显的延迟峰值...
地址:www.mcmod.cn/class/8918.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科主站
[h1=概述]当一个区域中含有太多掉落物,或者有太多不可见的实体时,每当玩家靠近就会拖慢整台服务器。这个模组添加了一些功能来应对这些问题,作为一台服务器的权限者,你可以深入问题的根源,并通过此模组解决它。[h2=指令]/entitycount 或 /ecount 以统计范围内的所有实体。显示物品、怪物、动物、箭矢、其他实体、实体总计和方块实...
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[ban:title_menu][h1=介绍]本模组是将使用了 FTB Essentials 可能造成服务器卡顿的玩家发送到聊天栏。尽管名称有RTP,不过主要功能还是关于可能造成卡顿的指令做了处理[h2=功能]当玩家使用可能造成卡顿的指令,例如 tpx、back、spawn、rtp 等指令,将使用这个指令的玩家名称发送到聊天栏。
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分类:优化经过优化的刷怪机制,开启后将减小刷怪的CPU和内存的消耗,同时不修改原版的任何刷怪机制。
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分类:试验性 | 优化重新实现的红石粉更新系统,开启后可以大幅减少红石粉亮灭带来的卡顿。警告:有网友反馈称开启该功能后有些TNT复制会损坏。
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注册名: monsterlegend:spiraldungeonbinttexttipafterenteringthespiraldungeonitisextremelyeasytogetstuckifthecomputerisnotwellconfiguredsopleasechangetheblockloadtotheusualonethirdorlower

一个语言性物品,它的名称会被游戏中的一些地方读取。这可能是所以mod中ID最长的一个了吧
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[h1=序言]注:本页面内容主要为官方手册"Finding the cause of lag spikes"的翻译,另包含了一部分我自己实际操作的实例。当少量的tick(有时只是一个tick)需要很长时间来执行时,就会出现所谓的“滞后峰值”(译注:原文lag spikes,此处没找到合适的词汇替代所以直译。minecraft中一个tick正常情况下为50毫秒,当一个tick持续时间过长,就...
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对于在无法避免的情况下,使用红石时减少卡顿的方法玩游戏想流畅,就得减少不必要的运算过程。而在mc里则需要减少方块更新、光照度更新、实体计算等等。此文只对游戏卡顿影响较大的红石类方块进行简单介绍。首先我们要知道游戏运行时间的计量单位:游戏刻 (Game Tick):         每现实中一秒等于二十游戏刻。简写单...
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暮色森林卡服。有很多服主都尝试安装过暮色森林,可发现随便一点跑图就卡的不能再卡,无论配置多高。其实解决方法很简单,只需要稍微改变配置文件就好。使用记事本或其他软件打开 “config/TwilightForest.cfg”找到最后两行,performance {    # Amount of canopy coverage, from 0.0 on up.  Lower numbers improve chunk generation speed at the cost of a thinner ...
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按照作者的步骤改了改但还是30多帧也不知道是啥情况求告诉[attach]12930[/attach][attach]12929[/attach][attach]12928[/attach][attach]12927[/attach][attach]12926[/attach][attach]12925[/attach]
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有没有大佬知道 AE2 网络卡顿 me输出输入间隔好几秒 是怎么回事
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玩的整合包将近280个mod,用的简易联机和朋友一起玩的,玩了有三四天,机器也整了不少,就是这两天我突然开始卡顿。大部分时候我都有120多帧,就是有时候会急剧掉到八九帧,这两天这个现象越来越严重了。人在压缩空间内最多的时候能上300多帧,一样会有掉到八九帧的情况。是不是和我本身当服务器又在上面玩有关,这种有没有什么...
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本人自己做了一个整合包,270个模组左右吧,而且大多都是大型模组(TE,AE,EE,IE,GTCE,MEK,EIO之类的),但是只要自定义的FTB任务一多起来(100+),每当创建一个任务时都会卡一段时间,太浪费时间了,有什么办法能解决吗?游戏版本:1.12.2电脑配置:[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAgsAAADjCAYAAAAL11cIAAAgAElEQVR4nO3dvWsbWd8//rd+3H9AHiQXFzcXsSQ...
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我自己弄的1.18.2模组包,加了诸如镭,铷,星光之类的优化模组很奇怪的是,但我开观察者模式到处飞(包括地下)的时候,fps可以打到130+但我开生存下矿的时候,fps只有50+当我开始长时间的合成某些东西的时候,fps降到了13我加的模组不多,只有大概130个左右,大部分还是轻量级mod这是怎么回事?有什么解决办法吗?
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为啥我的世界一动他就掉帧,区块一更新就变卡,帧数很高500,但是就是卡[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA1IAAAHdCAYAAAAXX0gjAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAAEnQAABJ0Ad5mH3gAAP+lSURBVHhe7L0HoCbJVd9bN03cmdm8WmlXOUsIJCSQAWOEQGAM9rPfszEYVhiRhCRAgAgPASYZESWUELAiCJDAz2CbZECACAYkIQmU0652tbM5zOzkufnVqe7T9/TpU7Gr++vv3vrt/vvrrjp1KvQX6kz17V44eXZ1WxUKhUKhUCjMgIX6tTBxcLY4xAmbxUyU9iNH/XxcfD5z1W87...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17309-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[i=s] 本帖最后由 QQ酱275760 于 2022-10-7 18:11 编辑 [/i][size=5]没有崩溃不是帧数卡顿,随机的时间世界一直卡顿生物不能动,方块打完没声音不会掉落方块,打不开箱子,无法加载区块,退出一直卡在保存世界中,得要任务管理器才能退出,我真的要吐了[/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10854-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
在AE2网络中放任意玩家的头颅,只要有人打开这个网络的终端,整个服务器都会严重掉帧,客户端配置低甚至会堆内存爆炸。 (匠魂劈刀击杀玩家概率获取玩家头颅)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3277-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[size=3]我们在同时使用Performant和TAC即永恒枪械工坊时,会遇到连发枪械断断续续的问题。这是因为Performant为了优化,会禁掉短时间内大量重复出现的声音。解决这个问题也很简单:把声音重复的最大阈值调高![/size][0v0_:1027]具体操作方法如下:一、打开你的游戏目录[0v0_:1020][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=22941&size=300x300&key=01...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16435-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[color=#444444][backcolor=rgb(255, 255, 255)][font="][size=14px]群里整了个整合包,主要是魔法模组加工业加少前。如图所示:[/size][/font][/backcolor][/color][attach]5061[/attach][color=#444444][backcolor=rgb(255, 255, 255)][font="][size=14px]使用MMC启动器。[/size][/font][/backcolor][/color][color=#444444][backcolor=rgb(255, 255, 255)][font="][size=14px]单机测试没问题,但连服务器时出...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2684-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[b][size=5]游戏中出现的问题:[/size][/b]最近玩我的世界忽然发现刚开始玩的时候还好好的,没过一会就开始卡,几乎是一秒卡一下(很有规律地卡)[b][size=2]首先不是电脑配置的原因[/size][/b],我给游戏分配了8GB的运行内存,照样会卡。可是我的电脑玩《彩虹六号:围攻》的时候FPS可以一直维持在160帧每秒以上(最高画质+高清补丁包的情...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9107-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
开效率五的镐子挖地狱岩或者效率五加急迫二的的镐子挖石头都会导致卡顿,同理,效率铲子挖泥土也会有这种情况,具体表现是:几乎是瞬间破坏,没有掉落物,强行进入被挖掉的地方会导致界面抖动并且受到窒息伤害,最后的死亡提示是我在墙里面窒息而死,死后回去看发现那些卡bug的方块都被复原了,就像没被挖掉一样,求问怎么回...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11825-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[size=3]心血来潮把1.2.5到1.4.7全都了体验一遍,我发现每一个版本玩一会后都会卡起来,这是什么原因(也有可能是电脑原因)[/size]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9330-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
今天我在玩星系系列mod的时候,开超平坦无意间飞到了村庄,结果出现了严重的掉帧的问题。于是我试着开了一个默认地形,结果掉帧更为严重。之后我对mod逐个排查,目前确认是下面图片中星系系列mod的问题,不过具体是哪个mod我也不知道。所以玩过星系mod的人有没有遇到过这种问题,如果有,求解谢谢QWQ星系mod版本1.12.2-4.0....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15621-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
以下是mod模组列表,其bug表现为攻击生物会有一定几率卡顿。颇有apex 4buff之的美,我是排查不出来是那个mod了[attach]24145[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17573-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
原版药水云为实体,玩家可以一次性丢出大量滞留药水来制造大量药水云从而导致无论服务器还是多人游戏严重卡顿
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4024-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
[table=98%][tr][td]玩的一个整合包,主玩点是模拟殖民地,可能是因为建筑较多较大,突然城镇集中的区块突然开始卡顿,帧率直接变成0,而且是在一定高度内,飞的高就正常;在此区域打开背包或者打开地图后,帧率也会恢复正常。试过用一些优化mod,或者降低画质等等没有效果,电脑一般般,但是想知道是不是电脑的原因,还是某个物...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11160-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
给游戏加了一堆优化mod...FPS是高了,但是到游戏里怪物全部都是一卡一卡的,就像是网络不好高ping的那样,方块也是会回弹的,机械动力的火车也开不动。不过聊天栏的信息比如玩家发言,指令什么的都是迅速的一共加了以下mod[size=14px]铁氧体磁芯[/size][size=14px]实体渲染机制优化[/size][size=14px]Farsight[/size][size=14px]流畅加载重置版[/size...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11247-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
加了大量mod的forge端单人游戏卡顿,例如扔出的物品总会像低TPS一样卡,有时甚至会完全卡住,这种时候退出至主菜单只会看到“保存世界中”,只能强制关闭。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8240-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群