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...个围绕着建筑、装饰和机械的新兴模组,所添加的元素旨在为玩家提供全新的建筑与动化体验,并尽可能多地为玩家预留自定义空间。在机器与能源方面,模组做出了极大的创新。机器不再由传统科技模组中乏味的电线供能,而是需要玩家搭建机械传动系统驱动。加工过程也不再是枯燥的 GUI 里等待进度条一遍遍被填满,机器可以直接与...
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...。很多特性还有额外的配置选项。[h1=各模块简介]本段以 1.20.1-4.0-436 版本作为蓝本。动化(Automation)模块包含了 11 个特性。比如,具有类似植物魔法花格箱功能的溜槽、活塞推动 Tile Entities 的功能、可饲喂动物的饲料槽、可破坏方块的铁棒、用于垂直传输信号的重力沙子等。建筑(Building)模块包含了 34 个特性,添加了形形色色的装饰...
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...[h1=铁路有什么用?]好问题。从实用性而言,你可以利用铁路系统来构建一个完整的动化运输网络,可以输送物品、流体、电力、动物、村民、怪物等等。模组提供的交易站、饲育站、矿脉等给铁路运输带来意义,而高炉、焦炉、辊压机为铁路运输提供科技基础。从趣味性而言,你可以利用铁路系统来构建一个模拟现实的铁路网。不论是...
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...土)武器装备。在1.12版本:建筑Mod会在此模组的四个维度生成油泉。林业Mod无法兼容动化种植此Mod的矿石作物。循环Mod可以兼容动化种植此Mod的矿石作物。使用本Mod的温室和加速火把会很卡,我摆了9×9的温室和四倍加速火把,然后我档毁了。[h1=4.1.0+版本]即1.19开始的游戏版本:本模组被拆分为五份,其他拓展分支分别为Stemaria、Soularia...
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[h1=概述]欢迎来到原版模组《更多的合成》Wiki!原版模组一般是指使用命令而非 Mod API 来对游戏的可玩性做出修改。自 1.13 起,原版模组一般以数据包的形式出现。《更多的合成》是国内论坛最大的原版模组,包括数百种物品、材料、工具、装饰等,以及新的村民交易和空岛系统。模组的特点是: 少些固定科技线路,多些物品获取方式;...
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...看见直接伤害的手段,需要通过窒息,摔落,凋零,引燃,爆炸等手段间接伤害;无动化,Vazkii热衷于Minecraft原版的开放性和自由度,因此她也将这一理念带入了Psi中;无标准编程形式,标准化的编程尽管合理,但对于游戏玩家而言太过晦涩难懂,Psi的编程以可视化的形式进行,所有的功能都被模块化处理,便于自由组合使用,在9*9的网...
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...授权后制作的模组,仅继承了部分主要内容与名称。这个模组的主要内容都和科技与动化处理配方有所关联。早期利用简单的工具处理材料,用于开启蒸汽时代。在蒸汽时代,蒸汽是重要的资源,任何蒸汽机器都将使用蒸汽处理配方。蒸汽机器相比于简单的工具,能更好的节省材料。到达电力时代,越来越复杂的电力机器,错综复杂的物...
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...草 Shift + 右键时可随机丢出一个物品(或爬行者),你也可以通过发射器发射来实现动化。模组默认配置文件:https://paste.ubuntu.com/p/qTJTKqcfMG/该模组默认仅丢出原版除去黑名单(默认配置第 8 至 71 行所示)外的所有物品以及幸运四叶草本身。若需使其能够丢出当前游戏内所注册的几乎所有可能的物品,请删除默认配置第 88 至 89 行(为 Ite...
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...原版合成造成的大量卡顿。(换句话说就是为 AE2 自身所需原料的合成提供了简单的动化处理方式)。[h1=新特性]福鲁伊克斯聚合器 - 执行原需在世界中进行的制作福鲁伊克斯水晶的过程;脉冲离心机 - 执行原需在世界中进行的水晶种子生长的过程;ME电路板蚀刻器 - 直接蚀刻电路,无需再浪费时间压印电路板;优先装配单元&nb...
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资源蜜蜂基于1.15添加的内容之上,添加了额外的蜜蜂和先进的蜂箱,让你的蜜蜂完全动化地创造资源。资源蜜蜂和原版蜜蜂拥有相同的AI习性(都会发怒、移动缓慢),但它们的实用性弥补了这一点。本模组添加了所有生产原版资源的蜜蜂,以及其他模组内的资源,如铜、铅、银等,联动模组具体请看Mod关系。安装了相关的模组,你总共...
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[ban:title_menu][h1=概述]现代工业化是一个独立的科技向模组,最终目标是实现完全的动化,想象一下,在你遨游世界的时候,家里的机器设备会自动为你生产矿物和处理资源——当然,这并不容易,为了实现这些你有很长的路要走,Can you do it?受格雷科技和工业时代2等模组和异星工厂等游戏的启发,该模组发展以设计大量连续加工线为中心...
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...),是一个设计独到有趣、添加了极简主义游戏内容的科技向模组。围绕于原版红石动化的拓展与进步,添加较为少量的物品及方块。当然,它还首创了诸如可大量储存单种物品的桶系统、陶土雕像、可自定义描述的神器锻造、方便防止方块的改进乃至于将充满BUG动态结构加入到科技模组(并不完善,不能实现类似机械动力的动态机械)...
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...:中央厨房!]本模组是机械动力的一个附属,为其他模组的食品加工与农业种植添加动化支持。[h1=内容与机制]烈焰人炉灶:把烹饪指南交给你的烈焰人,让它成为大厨!烈焰人炉灶可以为厨具(厨锅,茶壶,铜锅)提供动力臂动化支持。烈焰人炉灶还能给上方的厨具的烹饪加速至最快4倍!砧板切制配方动化:机械手现在能在传送...
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...可以保留在格子中,离开附魔台不会自动放回到背包内。此外,为了实现一些基本的动化,漏斗可用于通过以下方式输入和输出。上方:输入附魔物品侧边:输入青金石下方:输出附魔物品刷新附魔台内的附魔内容变得非常容易,只需把你要附魔的物品(未附魔状态)从附魔台的格子中取出来,然后放回去,就可以刷新附魔台内的附魔。...
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...戏后期,一个 4X4 的高级合成系统使得高级红石方块的制造成为可能,可以响应诸多动化需求、建筑需求。最后,这是一个为 Minecraft 添加了众多小特性的精致模组。在生存过程中,引入了大量细致入微的改动。这些改动为生存提供或多或少、或好或坏的影响。这些改动有的为硬核生存作支持,有的让动化更加有趣合理。例如浮力系统...
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... tick 或服务端每 tick 都被调用的 Tick 事件对 Mixin 和其他 ClassTransformers 的支持和允许动化的依赖下载和解压部分依赖于其他模组的一些功能将只会在该模组被安装时启用(联动功能)[h2=轻量化与模块化的API]Rift 的目标就是在最小化修改游戏的情况下实现扩展游戏任意方面的 API,而且这将不会添加额外的依赖。比起那个超级复杂的事件系...
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...不,这个模组还包含了更多的内容:机器、电缆和机器升级。一台能使你的农业完全动化的机器。盔甲、武器和工具。未来还会增加更多。问:现在支持哪些作物?答:深渊锭、精金锭、绒球葱、铝、铝黄铜、耐酸铝、琥珀、磷灰石、海蓝宝石、阿迪特、觉醒龙锭、茜草花、玄武岩、野兽、甜菜根、焦黑石英、烈焰人、狂风人、暴雪人、...
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...组添加了一个拆解台,可以回收你的大部分物品(包括损坏和附魔物品),并且可以动化。[h1=简介]可以在配置文件中设定合成表,仅存在于服务器上,并可在游戏中使用命令 /recycler 进行更改,或直接在回收站 GUI 中的按钮修改。(需要 2 级权限/单人游戏的创造模式)可配置为有损失的回收,即损坏的物品仅返回部分原料,并且附魔的...
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...高难模式”机巧箱:更加严格的魔力输入要求;在不浪费大量魔力的情况下难以实现动化。“高难模式”斑斓花:每朵斑斓花都会有随机生成的不同的羊毛顺序要求。注:例如太阳花、夜颠茄以及水绣球,特征为“不需要操作就可以消耗某种资源产生魔力。——《植物魔法辞典》”。Forge Energy,由Forge编写支持的一种能源API,被打包在Forg...
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...nbsp;硬核 模块,它改变了 Minecraft 的核心平衡,使游戏更具挑战性,鼓励玩家使用动化和工具。BWM很大程度上受到了 FlowerChild 的 比狼好 的启发。虽然核心思想可能是相同的,但两个模组之间有很多不同之处。Better With Lib (BWM - Core)会解决EntityDropEquipmentEvent导致的崩溃。[h1=配置]与 夸克 等模组的理念相同,BWM具有...
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一个沉浸工程的拓展,提供了很多装饰方块和一些方便动化的设备(将鼠标悬停在物品上方并同时按住shift键和ctrl键可以获取物品的基础信息)。这个模组在没有沉浸工程的情况下也可以独立运行并开启利用原版物品合成的配方,但是部分需要供能的机器仍然需要能量。添加了帕秋莉手册模组后,该模组会添加一本说明手册,对模组内的...
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...视化合成!可将配方复制到剪贴板。用Artisan automation模组进行自动合成(加入光荣的动化飞升)。支持CRT函数。支持CRT物品转换器。
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...,并为原版中一些物品提供了合成表。所有内容均适合生存使用,并且可以进行生电动化
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[h1=简介]漏斗管道模组可以让玩家升级原版的漏斗,让它们可以把物品向上传输;除此之外还增加了漏斗管道。这些漏斗还有过滤物品的功能,玩家可以用他们来制造更好的流水线,但是缺点的是不能与其它模组的方块互动。[ban:title_menu]
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[h1=概述]Essentials 以平衡和原版的风格扩展动化和红石,也是交错道途模组的前置。分格箱子:可记住每个格子的物品类型;沃土:所有可种植在泥土的植物或农作物上均可种植在沃土上。不需要水源滋润,也不会被踩坏;简单、廉价的物品运输和分类系统;电路接线板:可以做逻辑或数学运算;以及更多……[ban:title_menu]
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...h2=实用工具]区块加载器、末影珍珠停滞室、全息脚手架等工具,帮助玩家实现跨区块动化、一键回城等黑科技。
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本模组添加了大量的红石开关、红石量表和无线红石机制,能避免动化中千篇一律的拉杆。具体分类如下:量表,能测量方块的信号强度有数字式和指针式两类,能显示 0-15 的信号强度;指示灯,指示方块是否有充能;双稳态开关,类似原版的拉杆,但外观种类非常丰富;脉冲开关,类似原版的按钮,但外观种类非常丰富;接触垫,类似...
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...1025000;本数据包使用的 CustomModelData:1025000-1025999。[h1=游戏截图]火炮射击防卡漏斗的动化刷石机动化物流全自动的容器交互浪漫的工业-传送带火焰喷射器[ban:title_menu]
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...方块。颜色以十六进制(0-F)RRGGBB(红绿蓝)格式表示,预设有16种原版颜色。  动化:将在低红石脉冲上设置其内容的颜色。灰尘袋:储存几乎无限量的单一类型的粉尘(储存大量粉尘用)防尘扫帚:右键清除一整块粉尘粉尘放置在地面用于组成符文和铭文(在1.5版本中有一个凿子,铭文估计是那个物品的衍生)符文是可以为效果激...
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...都相同,比原版矿车要慢不少,基本不会对服务器造成压力。Little Logistics 的定位是动化模组,而非交通运输模组,因此速度不是那么重要。而拖船/驳船的速度要更慢,没有收到有区块加载问题的报告。如果你发现任何性能问题,请在我们的 GitHub 上提交 Issue。
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