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注册名: ancientwarfare:research_book
用于记录已解锁的科技,是本模组最重要的物品。合成后第一次右键会绑定玩家,在多人游戏中非绑定玩家无法研究科技,但是可以用这本书在工程站合成已解锁科技的物品。放置在研究站以后可以进行研究,详情见研究站。注册名: ancientwarfarenpc:town_hall
玩家NPC集结和吃饭的场所,也是NPC复活的地方。NPC复活需要牧师,而且只能复活在市政厅周围一百格以内死去的NPC。注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner
通过装备武器转变成各个兵种,给予剑使其成为士兵,给予斧头使其成为医生,给予弓使其成为弓箭手,给予指挥棒使其成为指挥官(辅助兵种),另外给予附魔装备给予NPC也能生效。随着战斗次数会渐渐增强,血量上会有所增加。给予作战指令可实现定点巡逻,或可设置家园实现范围性闲逛守卫。注册名: ancientwarfareautomation:quarry
需要带镐子的工人提供能量或者直接供应RF能量。会一层一层地往下挖,直到遇到基岩或者有岩浆阻挡(流动的也算)。挖掘逻辑比较简单,只会机械式地向下挖,挖过的那一层之上的方块不在挖掘判定之内。也就是说如果机器挖过这一层的方块,在那一层再放一个新的方块,即使在机器的工作范围之内,它也不会挖掘,这也是其区别于BC...注册名: ancientwarfare:research_station
用于进行研究以解锁科技。需要研究之书来记录解锁的科技,进行研究还需要投入科技所需的材料。注册名: ancientwarfare:engineering_station
模组内大部分物品都需要使用工程站制作。与工作台相比,GUI左上角多了一个研究之书的槽位。注册名: ancientwarfare:component 100
合成NPC所需要的物品,也可用于食用。可以在野外的箱子找到。注册名: ancientwarfareautomation:crop_farm
能自动种植和收获,需要带锄头的工人提供能量。UI储物槽有三部分: 收获的物品会放在上面部分 所需的种子会从中间提取 下部可放骨粉另外有按钮,分别是调整耕种面积和与物流的交互面注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner
能够根据贸易指令自动完成贸易任务的商人。注册名: ancientwarfareautomation:animal_farm
能自动喂养和屠杀动物,需要带锄头的工人提供能量。UI储物槽有三部分: 收获的物品会放在上面部分 喂养所需的食物会从中间提取 下部可放特殊物品,如剪刀可剪羊毛,桶可挤牛奶另外有按钮,分别是调整养殖区面积和与物流的交互面,还有调整驯养动物的上限。养殖区建议围起来,养殖所...注册名: ancientwarfarestructure:block_info_clicker