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...目,便于快速导航;几种即用型页面类型,如 text、crafting 和 image 页面;便于建筑的视化多方块结构;用于制作不同页面格式的范例系统;与其它模组的无缝结合,带有创造栏标签以及伪装成你的模组自带的书籍;自定义视觉效果和音效;更简易的本地化;超级多的用户友好型特性。感兴趣了吗?
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...素效果任君挑选作为全新的自动化方式,构装体能进行各式各样的工作在统御星锥的视化命令编辑界面中调遣它们吧[h1=FAQ] 翻译自官网,所有“我”指代作者本人Q:是否会支持 Fabric 版本?A:在完成 Forge 版本开发之前不会考虑。我听说 Fabric 有个插件可以支持 Forge 的源码,在考虑支持 Fabric 之前我想先看看这个插件是如何运作的。Q...
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...编程形式,标准化的编程尽管合理,但对于游戏玩家而言太过晦涩难懂,Psi的编程以视化的形式进行,所有的功能都被模块化处理,便于自由组合使用,在9*9的网格内,如何使用有限的功能块编出自己想要的程序也是一种考验。还有其他的一些,可以点此查看。总体来说,Psi... 拥有极高的灵活性,可以让玩家完成各种任务; 鼓励...
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XCustomizedBlade TinyCore 配合 XCC VisualEdior 使用更亲民的界面,更简易的使用方式。视化的 SpecialAttack/SpecialEffect 编辑界面,更好定制你的 SA/SE。开启同步,实时保持配置文件最新。XCCVisualEditor下载链接以下为非TinyCore版MOD内置编辑器[过期]:视化定制你的拔刀剑命令 /xcb -add 开启。定制现有拔刀剑命令 /xcb -edit 打开。自定义SpecialAttack/xcb -sa ...
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... ores- Serving as a multitool, holding all GT Utilities inone place中央显示器中央显示器是一台用于视化设计的多方块结构。它能够显示机器的运行状态、能量缓存等许多信息!你甚至还可以在中央显示器里打开其它机器的 GUI,并实现与该机器的远程交互。它还能够显示来自网络的图片。CENTRAL MONITORThe Central Monitor is a multiblock forvisualization. It can show your...
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...,跑步均会增加,达到最大值后会减少饱和度或饥饿值(即原版中的饥饿机制,这里视化了)。在水下时会将原版的气泡氧气值替换为与图中相似的氧气值条(氧气总量不变)。对于能大幅增加生命值上限的 Mod 建议安装此模组,如:循环(心之容器),星辉魔法(星能力加点),植物魔法和额外植物学(各种遗物,饰品,套装),匠魂...
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视化合成编辑器模组允许你在游戏中进行合成修改(魔改)。不过目前仅局限于工作台上的修改,其他部分还需要在zs配置文件中进行修改。在1.7.10版本中可以选择[CrT]CraftTweaker或是[MT]MineTweaker 3其中一个模组作为其前置模组。
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无尽贪婪(Avaritia)模组的辅助性模组,添加了两种方块:Avaritia Recipe Factory:用于终极合成台9x9修改Vanilla Recipe Factory:用于3x3修改Avaritia Recipe Factory界面如下图:该模组的合成台方块位置、外观如下:使用方法:        将想要的合成方式摆入,然后点击右侧的锤子,将会在Minecraft根目录下生成avaritiarecipemakeroutp...
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[h1=📖 概述]Visual Workbench 使放入 工作台 的物品留在其内部。破坏工作台将会使其中的物品全部掉落到地面上(正如玩家所期望的那样)。合成使用的原料与合成出的物品会被渲染在工作台上方。作者:“如果你问我的话,这真是太棒了!”[h1=📷 图廊][h1=💡 FAQ]Q:如何在 Forge 上配置此模组?A:安装 Config Menus for Forge,并直接在...
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...置合成配方时有经验要求。可设置单个合成表多个输出(可调整每个输出的几率)。视化合成!可将配方复制到剪贴板。用Artisan automation模组进行自动合成(加入光荣的自动化飞升)。支持CRT函数。支持CRT物品转换器。
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...及其后的性能监测模组,是 延迟监视 (LagGoggles) 的 精神继承者,旨在将性能采样结果视化以便 服务器所有者/Mod开发者 找到卡顿的原因。支持 Fabric/Forge 双平台(JAVA)记录实体与方块,显示他们所在的位置和 tick 所消耗的时间需要安装前置中的一种提供 Kotlin 环境才能正常使用[h1=已知问题]采样输出有时候会是空的(关闭重新打开可以修复...
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...工作台会吞掉其中的剩余物品(即剩余材料未回到背包而是直接消失)。相似模组:视化工作台(1.16.5+)
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RF工具箱 / RF工具:基础 的附属模组,通过基于视化编程模块来实现自动化。可实现功能有物品/流体移动,红石控制,检查能源(RF),图形交互,自动合成等等。
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...整合包作者在创建机器和添加配方时,苦于编写脚本和查询脚本 API。我们设计了一个视化编辑器来帮助用户直观地和交互式地创建多方块。您无需编写任何脚本便可以创建机器、配方并配置它们的详细功能。为整合包作者提供了广泛的功能接口,mbd 通过 CrT 几乎暴露了一切。例如,更新逻辑、数据同步、自定义配方逻辑等等。当你有更...
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这个模组添加了一系列功能强大但是仅限创造模式的视化编辑工具,为地图制作者,整合包制作者甚至模组制作者提供了很大的便利。本模组添加了以下工具:村民交易编辑器(Villager Trade Editor);刷怪箱编辑器(Spawner Editor);刷怪蛋创造器(Spawn Egg Creator);药水制作器(Potion Maker);物品编辑器(Item Editor);实体编辑器(Entity Edito...
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...,每个人的配置就只是因为名称更改而重置。注意:建议同时下载 Overloaded Armor Bar 以视化游戏中的Amethyst和Black Opal盔甲套装数据。否则,即使它们提供更多的伤害减免,它们也会在视觉上达到 10 个完整的护甲条。对于喜欢后期游戏进程和更多与工具相关的事情的人来说,此mod有一个很好的替代品:Gems & Jewels。
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...容;可以不通知作者而在整合包中加入本模组。功能:易于获取的制作材料;清爽的视化弹药提示;简洁的模型;可配置的各项属性:火炮装填时间、炮管冷却时间、炮弹速度与威力 等;模拟精度系统:玩家悬空、高速移动、游泳时,炮弹发射精度会下降(可配置);可控的远程打击系统及权限管理系统;......教程与指引:使用 JEI&n...
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...较为完善的解决了前代模组中合成表失效、隐藏物品无法获得等问题,依靠MCreator的视化编辑与方便的积木,Mod的大小有所增加且复刻了第一代的部分物品,更改了一些玩法,具体更改见下。一、史诗之血的掉落改为新增的史诗结晶,用其可合成史诗宝石。史诗之血被破坏时会给予玩家极少时间的挖掘疲劳,会有2%的概率对玩家造成4点...
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...称。[h2=生物]与“物品”页面类似,“生物”页面也使用网格显示生物。所有生物都视化地渲染在网格中,使你能轻松找到目标生物。与“物品”页面一样,要查看目标生物的统计信息,请将光标放在该生物上,或使用“Tab”键。[h2=均衡饮食]本页面旨在帮助你获得“均衡饮食”的进度。它将所有食物都分组地显示在网格中,包括你尚未...
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[ban:title_menu][h1=键盘映射重写]这是一个 Minecraft 的视化按键重映射 Mod。[h2=概述][h3=最新消息][h4=0.7.0 版本]自定义配置屏幕,更少的前置,更多的快乐!为贡献者添加了鸣谢屏幕 :D添加了日文按键布局,感谢 BlueSheep2804!添加简体中文语言,感谢 DarkCrystalll![h3=重要内容]按重音符/反引号 ( ` ),或 Esc 下方的键以在游玩时显示映射器;Ctrl+F:...
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...些功能?A:你可以在config/battlecorrection.cfg文件里自定义各项属性,不过此模组还提供视化界面修改,在主界面的Mods栏可以找到(或者在游戏内按K键)。并且自带汉化,每次修改后需要重进地图以使用新的配置。Q:加进去就要调整数值吗?A:可以调整,当然放着不管以后再调整也可以,默认数值都是基于原版的,不修改和原版无异。Q:...
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...:加入世界时解锁所有配方;waterFovMultiplier:水下 Fov 倍率。[h2=其他功能]carpetClient:视化 Carpet 配置修改;clientScripts:客户端脚本语言;gameruleScreen:Gamerule 视化修改;rebindF3:F3 界面键位重绑定。
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...接放入玩家物品栏(当物品栏满时仍旧会掉落在地上);渲染掉落 Render Falling:视化地渲染树木倒下的过程,优化视觉上的效果;(此设置仅影响客户端)植被破坏 Break Plant:在树木倒下路径上的植被(草、花、农作物等)将被破坏;易碎品破坏 Break Fragile:在树木倒下路径上的易碎品类方块(沙子、沙砾、玻璃等)将被破坏...
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...时还有支持 1.9 - 1.19 的资源包版,但需要高清修复。更新日志见此。[h1=颜色配置][h2=视化配置]如果 模组菜单 和 Cloth Config API 同时安装即可在游戏中修改颜色。修改 Logo 在 1.17+ 被暂时禁用。[h2=手动配置]创建或修改".minecraft/config/dark-loading-screen.json",Github 可找到默认配置(资源包版在 "Dark_Loading_Screen.zip/assets/mine...
地址:www.mcmod.cn/class/4550.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...数据。数据将保存在当前世界存档根目录下的 pecaPlayer.db 文件,可以使用 sql/sql 视化工具 查询。使用 /playerGroup list 查询所有已保存假人组。执行假人组所有假人保存的操作:/playerGroup id [假人组ID] execute假人组 id 可以使用 /playerGroup list 找到对应假人组查看详细获得。向假人组所有假人添加操作, 使用 %s 代替...
地址:www.mcmod.cn/class/11584.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...加/更改现有的合成/烹饪配方使其使用带有NBT的输入、输出。在原版GUI中拥有良好的视化。这些功能可以通过新引入的data属性来实现。有关更多信息,请参阅Wiki。您可能想将此Mod与Cotton一起使用,因为这会让您可以全局加载数据包并删除不需要的配方。当这个Mod在服务器端运行时,客户端可能会出现一些视觉问题。例子:一个简单的配...
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...config/MusicTriggers/songs/assets/musictriggers/sounds/music”中;5.0 及以上的版本在游戏中添加了视化编辑界面(默认R键打开界面)。6.0版本及以后运行一次游戏来生成必要的配置文件及文件夹;音乐文件可以是一下任意一种格式:MP3、 FLAC、 WAV、Matroska/WebM (AAC, Opus or Vorbis codecs)、MP4/M4A (AAC codec)、OGG streams (Opus, Vorbis and FLAC codecs)、AAC streams、...
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...生效(默认)、对所有内容生效、不生效。可以切换手持物品时,在他人视角中是否可视:仅对附魔书生效(默认)、对所有内容生效、不生效。[h1=Q&A:]Q:您会制作来自其他模组中的附魔的图标吗?A:我正有这个打算,但是我的工作非常繁忙,无法承诺什么。即便如此,各位可以在评论中留下希望我绘制附魔的模组,我会抽时间看一...
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BPM 称为业务流程图 ,在 Minecraft 中, 它可以实现一些自动化处理。它是基于 GUI 的视化节点编程,无需学习任何编程语言的知识即可通过简单的拖拽来实现复杂的自动化任务。该模组与现代化UI (Modern UI)不兼容,安装现代化 UI 后会导致该模组 GUI 中的字体无法显示。(1.0.2.71 版本)1.18+: 当一个设备的节点超过一定数量会导致玩家被踢...
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这是一款极为方便的用于魔改合成配方的模组。不需要编写文件,仅在游戏内就可以更改配方。支持新增配方与删除已有的配方。不仅于此,它还可以对终极工作台进行编辑。
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