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...编程形式,标准化的编程尽管合理,但对于游戏玩家而言太过晦涩难懂,Psi的编程视化的形式进行,所有的功能都被模块化处理,便于自由组合使用,在9*9的网格内,如何使用有限的功能块编出自己想要的程序也是一种考验。还有其他的一些,可以点此查看。总体来说,Psi... 拥有极高的灵活性,可以让玩家完成各种任务; 鼓励...
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RF工具箱 / RF工具:基础 的附属模组,通过基于视化编程模块来实现自动化。可实现功能有物品/流体移动,红石控制,检查能源(RF),图形交互,自动合成等等。
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BPM 称为业务流程图 ,在 Minecraft 中, 它可以实现一些自动化处理。它是基于 GUI 的视化节点编程,无需学习任何编程语言的知识即可通过简单的拖拽来实现复杂的自动化任务。该模组与现代化UI (Modern UI)不兼容,安装现代化 UI 后会导致该模组 GUI 中的字体无法显示。(1.0.2.71 版本)1.18+: 当一个设备的节点超过一定数量会导致玩家被踢...
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注册名: rftoolscontrol:programmer

[h1=简介]- 在该编程器中进行视化编程,并将写好的程序写入程序卡中。[h1=筛选按钮]- 图中(1):左上角八个按钮是将下面的图标功能筛选出来。分别是:筛选出物品操作符筛选出液体操作符筛选出合成表操作符筛选出红石信号操作符筛选出能量操作符筛选出运算符筛选出向量操作符筛选出图形操作符[h1=编程指令区]- 图中(2):拖放入“编程...
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注册名: gregtech:meta_item_1 465

...扫描到最东边的区块且该区域尚未全部搜索完毕就继续搜索靠南一排的区块),并将视化的扫描结果显示出来,显示的矿物颜色与该种矿物所对应的材料颜色一致。鼠标移至勘探结果中的某个区块上即会显示该区块所含有的具体矿石列表及数量。搜索过程中,所有被发现的矿石种类均会被记录在右侧栏中。通过鼠标左键或鼠标右键单击右...
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...者粉碎轮,得到砂砾。经过鼓风机吹水,概率得到铁粒。[h1=神器大盘点][h2=物流系统]视化的运输物品算是机械动力的核心功能了。物品有传送带。流体有泵管道。红石有无线信号终端,无线遥控器。[h2=矿物倍产]前文中有教程,1.5倍左右的矿物产出。[h2=动态结构]机械动力的神器——动态结构。可以组装一个方块构成的实体,用它来完成...
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...以自己做一本“Rankine Journal”并在其中“Machines”选项中找到“Beehive Oven”选项自行视化搭建,以下图片给出了具体结构。16.木龙头任务有给沙林加树苗,别天天找别人要橡胶树苗了,而胶乳和树脂也可以通过树胶管道和树胶桶收集,但是树胶桶需要铝来做,关于一种适用于中期的胶乳和树脂自动化生产的详解,我们之后再做讨论,到时...
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...va代码,逻辑简单,但存在不小的局限性,只能用来编写较为简单的模组。MCreator代码视化,无门槛,局限性小,但容易出现低创模组和差评模组。此教程主要针对如何使用纯Java代码,从安装IDE开始,创建一个1.18.2匠魂3的附属模组。[h1=准备工作][h2=安装Intellij IDEA]常用的Java IDE有Intellij IDEA、Eclipse等。从UI友好程度、直观性和美观性上来说...
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...:" ~ (   //使用player.sendChat(string message)这个代码在对话框内视化输出(事实上这也是一个ZenMethod)                entity.health   //这里是获取目标僵尸生命值的ZenGetter                )as ...
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...许你使用赋值操作直接修改其中的值,如下例://要求:右键给主手上物品添加一个视化标签(Lore)import crafttweaker.event.PlayerRightClickItemEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.data.IData;import crafttweaker.item.IItemStack;events.onPlayerRightClickItem(function(event as PlayerRightClickItemEvent){    var player as&...
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开发团队 MCreator
...ator 是用于制作 MC Java 版模组、基岩版 Add-Ons、数据包、服务端插件的开源软件,使用视化界面或使用集成的代码编辑器。它被全世界的 Minecraft 玩家、有抱负的模组开发者使用,用于教育、在线课程和 STEM 研讨会。MCreator 是用于修改 Minecraft 的软件,不需要编程知识(模组生成器)。它使用起来非常简单,其概念也很容易学习。使用 MCreat...
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