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[ban:title_menu][h1=概述]本模组添加了一个方块:自动工作台。注意!此模组需要用该方法解决后才能在 1.18.2 上与 Ok Zoomer 一起运行。你可以在配方存储于其中后,向此方块内输入物品(用漏斗或投掷器),然后给它一个红石信号来制作配方。 [h2=自定义]它提供了几个配置项:简单模式(默认 = true);启用半链接性(默认 = false)...
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[h1=MineVocal]在原版 Minecraft 中实现的简易声码器模型,可以合成单音调、单音素人声(歌声)。[h2=效果]演示:https://www.bilibili.com/video/BV1kW4y1v7vP/[h2=使用]1. 安装数据包和资源包后,请在存档内初始化:function minevocal:init2. 将歌声渲染使用到的参数传入储存:minevocal:main    可传入的参数:NBT 地址数据类型允许值(默认值)意义Singer...
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为各种合成添加了合成音效。它们会在合成某种物品(由模组内carpentry、metalworking、infusion、masonry、jewelry等tag指定)时被播放。你同样可以靠数据包和直接修改等方式来添加新的物品。
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为原版物品添加新配方,另外使更多原版物品可堆叠。有提供非常详细的配置文件。可堆叠物品:船,床,蛋糕,矿车,药水(默认关闭:可能会导致错误),雪球,汤,牛奶桶。可合成的物品:鞘翅,岩浆块,命名牌,马铠,鞍,腐肉变皮革,附魔金苹果。新东西:Chainmail——用于合成锁链套。
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本模组是 BlakeBr0 的 1.12.2 合成拓展的延续,由 NomiFactory 开发团队维护。合成拓展以 1.12.2 的生命正式进入“生命终结”,但许多玩家仍在使用它,因此作者提供了扩展支持。旨在与 Nomifactory 一起使用,但欢迎所有人使用。新增:从 1.6.1 版本开始,现在可以通过 lang 文件本地化默认和自定义奇点的名称。已经为 en_us 和 ru_ru 区域...
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[h1=概述]一个简单的模组,修改了监守者的掉落物,用于合成强化深板岩。本模组添加的合成表[h1=注意事项]对于 1.19.3及以上的玩家,请使用支持 1.20.1 的版本。对于 1.18.2,Fabric 版本玩家若遇到监守者掉落幽匿催发体,可以手动删一下 The Wild Backport 的战利品表。至少作者删完就好了[h2=注意:]这个模组目前处于停更状态,可能在很长的时间...
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合成辅助的分支,基本功能可参考原模组。新增功能与问题修复:支持无尽贪婪的终极工作台;支持合成拓展的工作台(全部 4 个);支持林业的工作台;修复了某些模组(格雷科技等)中物品可能重复的问题;更多模组兼容性功能即将推出(包括应用能源2)!
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Recipes Export 专为百科开发的提供导出模组合成表的模组,导出后为Json格式。RecipeDumper在1.12.2/1.7.10版本的替代品,使用指令导出Json,必须指定模组的modid。指令如下:/recipes_export 导出后生成的文件在游戏根目录的exports文件夹。
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[h1=概述]这是一个简单的轻量级模组,添加了强化深板岩的合成配方。这意味着你可以在生存模式中把凋灵卡在强化深板岩里,这使你能更容易地击杀它。你也可以用强化深板岩建造无比坚固的房子,但这是极其昂贵的。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]不想手动合成物品吗?或者要做一个自动黏液块合成器、一个大型的全物品工厂?——现在你可以用这个自动合成行为包完成所有这些设想,以及更多!工业时代:怎么有个和我同名的?[h2=配方]以下是自动合成台的配方,其中的红石粉将在以后的版本中变为某种形式的“升级模块”然而至今未更新实现:[h2=效率]自动合成台的速度...
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[h1=方块合成 Block Crafting]方块合成使你能够通过搭建多方块结构来制作物品和其他东西。搭建特定结构,使用特定物品右键核心方块,结构会消失,并留下一些合成出的物品,召唤一些生物,或进行任何你想要的事情。你可以使用KubeJS来自定义这种配方。(后续把图补上)在 server_scripts:[h1=第一种(手动搭建)]BlockCrafting.addMultiblockStructure(M...
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这是一款基于 JEI / NEI / TMI 在 Beta 1.5_01 - Beta 1.8.1 下制作的轻量化物品管理 / 配方查找 Mod。拥有部分与 JEI / NEI / TMI 相同的基础功能。
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[h1=声明]本模组由作者上传到MC百科。模组作者wzsjc2022(courseForge), wzsjc2020(Github),jesse_cccc(MC百科&&Bilibili)系同一人。本模组完全是国产模组,为了通用性,模组作者优先考虑使用英语,本模组拥有完整的英汉双语翻译。[h1=欢迎来到更多红石合成]更多红石合成(EXRS)是一个涉及面非常广的模组,这个模组从建筑方块,红石元件,实用工...
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[h1=简介]由于作者自身因素暂时停止更新。这是一个原版向的难度增强 Mod。加入了一些仅合成用途的工具,并修改了部分配方。修改内容如下:石器以上工具需要使用板合成,板由两块对应材料的锭经过锤捶打获得。此处多数配方与GT5大致相同。木板及木棍减产1倍,需要使用锯才能恢复正常产量(1原木产出2木板,2木板产出2木棍)。此外...
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[h1=简述]本模组在下界的玄武岩三角洲 (Basalt Deltas)增加硫矿的产生,从而简化火药的获取。[h2=内容]在下界玄武岩三角洲自然产生的硫矿石;添加硫磺块;添加木炭块。[h2=相似模组]Sulfur And Potassium - More Gunpowder。[h2=画廊][ban:title_menu]
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此模组在 Item Scroller 中添加了使用配方书来大量合成物品的功能“喷射”。[h1=使用方法]点击一个配方书中的合成配方,按住绑定的快捷键,默认情况下是 Ctrl + Q。要更改快捷键,按 I+C,然后搜索 recipeBookMassCraft 进行快捷键更改。[h1=关于此模组说明]boyenn#3717 制作了这个模组,并且在一些 Discord 服务器中发布了开发版本,但从未进一...
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这个模组增加了相当多的合成表(以下只介绍部分合成)草方块可以用种子,骨粉和泥土合成。树苗可以用木头和骨粉合成。木棍可以通过树苗合成。命名牌可以用铁和绳子制作。马铠可以使用之前被删除的配方来合成,使用羊毛和指定的矿石制作。还有更多的合成表可以制作模组修改后的物品。
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[h1=概述]本模组使得鞘翅可以在游戏早期获得。建议搭配龙翼鞘翅使用。合成配方如下图。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述][ban:title_menu]一个简单的模组,将合成冲突消除应用到精致存储的样板终端上。
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[h1=概述]Recipe Enhancements 旨在使 Minecraft 配方变得更好,同时保持原版的风格而不会干扰新配方和原始配方的香草感。目前的做法是添加一些作者认为应该有的配方,并改进一些原版配方香草食谱,使得一些物品更有逻辑性和沉浸感。  [h2=合成配方]用 3 块沙砾制作燧石;用 4 个蘑菇制作蘑菇块;用蘑菇块制作 4 个蘑菇;用 9 根线制作蛛网...
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[ban:title_menu][h1=故事]你在一个看似熟悉的世界中醒来。太阳缓缓升起,你以同样缓慢的速度渐渐察觉到你正处在一个不知名的地方。你并不清楚发生了什么或是你为何最终处在这个地方,但你的头极度酸痛。你慢慢起身,整个过程如同一场挣扎,就像你已经忘记了事物如何运作一样。你向一个大物体走去,但你回忆不起它的名字。在你伸出...
地址:www.mcmod.cn/modpack/437.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这是一个以工作台无法使用,但是以机械动力为主题,制造合成蓝图重新激活工作台为生存目标的主题生存整合包。[h1=特色]专注机械动力模组,适合小白入门的低门槛科技整合;时间更持久的前期,更有挑战性的后期,游戏全程充满趣味;起源模组与起源球,体验少年骇客般的变身体验;科技与生存的联动,深刻突出科技树发展对生存能...
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注册名: astralsorcery:blockaltar

普通的工作台利用浮动水晶吸收星能的效率太低,接收到的微量星能只能用来合成共鸣星杖和星辉合成台,而且为了更充分的吸收星能必须将工作台尽可能靠近古代神殿的浮动水晶就是之后被称作聚能水晶的东西。星辉合成台的获得免去了玩家来回奔波于基地与神殿之间的烦恼。在神殿内它所能吸收利用的星能远比普通的工作台多。此外,...
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构成合成处理单元(Crafting Processing Unit,简写为CPU)是由合成存储器、合成监控器、合成单元以及并行处理器构成的多方块结构,接入ME网络后作为自动合成系统的逻辑中枢,整个多方块结构占用1频道,1个网络中可有多个CPU。CPU的组成需符合如下条件:1、至少包含1个合成存储器(其他3种方块并不是必须的)。2、必须是由前文所述的4种方块...
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注册名: create:mechanical_crafter

应力消耗:2su/RPM动力合成器是用于自动执行工作台合成配方的机械。[h1=用途/使用方式][h2=物品加工]动力合成器可以执行“自动合成”以及“动力合成”配方。“自动合成”配方是自动适配原版工作台中进行的所有配方,“动力合成”配方是机械动力添加的特殊配方。[h2=摆放与调整]使用动力合成合成物品时须将动力合成器摆放为该物品...
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注册名: appliedenergistics2:material 53

放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器ME输出总线和ME接口、标准发信器的升级。ME接口不可调模式。接口默认功能的优先级高于该卡,也就是说存储中有标记物品则优先使用存储中的物品,没有则发布合成任务。单次发布合成任务的数量与单槽标记数量一致,多槽标记则发布多个任务。输出总线可调模式:不使...
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注册名: appliedenergistics2:part 360

可以查看ME网络中物品的数量,并存取物品。内置合成台,而且合成时会自动从ME网络抽取材料。放入显示元件可设置显示的物品。包含ME终端的性质。左侧的 9 个格子可以缓存物品,所存的物品不算在网络存储系统范围内摆好合成表的样子:从右侧输出槽可以拿出箱子,且左侧 9 个合成槽会自动从网络中抽取同样的物品。按住 Shift 点击可...
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注册名: appliedenergistics2:crafting_storage_1k

众所周知,CPU是由合成存储器、合成监控器,合成单元以及并行处理器共同构成的长方体多方块结构,其中合成存储器是唯一必要的。给CPU增加最大缓存字节数。计算例:一个1k存储器CPU容量就是1024字节;4种合成存储器各一个CPU容量就是1024*85字节。
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注册名: appliedenergistics2:crafting_unit

合成单元是所有四种合成存储器(如1K合成存储器和64K合成存储器)、并行处理单元、合成监控器的合成材料,也可以作为合成处理器结构的一部分存在。对于四种合成处理器,可以在工作台或空手反向合成,取出里面的存储组件并得到合成单元。
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注册名: appliedenergistics2:crafting_monitor

CPU的构成方块之一(不必要),会显示当前的最高级合成任务。可以通过手持染色器shift右键进行染色。
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