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由于一些mod的添加,原版的材料如铁锭、金锭的合成远远超过了3种,导致烧矿石的原版合成被压下去了,只有点右边的查看合成/用途才会出现,于是就有一些无知的人老是去添加这些重复的合成表。希望以后在物品主界面显示所有的合成方式。
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最近合成表的编辑方式改变了,变成了搜索物品名称进行编辑。但是在编辑的时候,例如需要多种工具配合进行合成,而它们都是一个类别的,这时却只能逐一搜索它们的名称去编辑合成表。所以我希望增加 [b]编辑合成表时可搜索类别[/b] 的功能
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需要cyc合成台,任意能抽出物品的东西:mek物品管道,可选存储物品:箱子。准备步骤:将 mek物品管道 连接 cyc合成台 和 箱子,cyc合成台 一端调节成抽出。重要步骤:右击打开 cyc合成台 的界面(不要关闭)将要刷的物品放入合成处(即左边3*3的方格)等待 管道 将物品抽出,这时我们可以看到 cyc合成台 中,我们放入的物品...
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小萌新请教大佬们两个关于合成修改的问题:1、关于热力膨胀的机器,打个比方我需要在锯木机中增加一个添加树脂提取升级后才能使用的配方,我应该怎么编写?2、在修改基础合成的时候发现如果删除原版合成台中木板合成会导致锯木机中木板合成也被删除,这种情况应该怎么让这条命令不影响锯木机的合成配方?recipes.remove(); ...
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就是用AE的输出总线,插入合成卡,标记四联mox,同时AE内有四联mox的合成,材料充足,合成CPU闲置,但不自动合成并输出。
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mc现在有自动翻译和显示合成表的模组,百科能不能也添加这些功能呢。只要把一个新的mod上传到网站,网站就会像MC那样自动读取合成表,自动翻译,然后mod的所有物品像JEI、NEI那样单独出现在一张页面,仿佛内置了一个MC界面那样。这样能节省大量上传图片,编辑合成表的时间和步骤,后续只要修改物品的翻译文字就行,合成表这些...
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[size=2]NEI读取拔刀剑合成表有误:所有合成表中对拔刀剑有特殊要求的均未读取,如:结月刀(付丧)对大太刀有1000杀和火焰附加的要求,NEI显示的合成表对大太刀无要求[/size]
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在某个虚无世界的版本里,用到紫晶的合成不支持矿物词典,这让我感到不爽,我想着有没有什么方法可以将合成表里的全部换为。上述虚无世界只是一个例子。求如何将大量合成表内的一部分直接用另一个物品替换。
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整合包里把一些东西魔改了,很多东西都要用星辉合成合成。jei看不了星辉合成台的合成表。在线等挺急的![0v0_:106]
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[attach]3712[/attach]如上图所示,正常连接AE2网络后,通过合成终端合成EXU2的机器方块时,发现虽然合成台右侧已显示成品,但是左键单击无法取出。目前未在合成其余物品时发现此现象(背包中的机器方块为合成站测试合成的结果)使用MOD整合包:Modern Skyblock (版本:3.4.1.4),额外添加了JEI拼音搜索及i18nupdate(更新模组汉化包)两个...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱103070 于 2021-6-29 15:23 编辑 [/i]大佬们我在游玩原子空间整合包的时候遇到了个合成表冲突的bug,就是红石合成火药与红石合成荧石的合成表冲突了请问一下应该怎么解决,请问一下如果修改配置文件的话应该怎么操作?
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跟大佬们请教一下,我在编写合成变量卡的时候,如果需要循环利用某个带有耐久的物品,该如何设置。例:我玩的是尘咕咕的神之试炼。其中木板需要用手锯和原木得到。但是用一般合成表设置,在多物品合成时,系统会提示需要N个手锯才能进行合成。特此请教,希望知道的大佬不吝赐教。另外就是,还想请问一下,编辑器中合...
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[color=#333333][font="]在自己为编辑员和管理员的模组内编辑合成表与原来一样增加经验和次数,在非编辑员和管理员模组内编辑合成表与现在一样,这样既和现在一样,也可以为那些编辑合成表加经验和次数的编辑员带来方便,也包括资深,不需要审核,如果一定要实行现在的规则那么百科的合成表热度会大大减低,对百科完善率不是很友...
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建议增加合成计算器功能,就像Just Enough Calculation这个mod一样。这个mod在计算部分合成表时会死机。与此mod不同的是,该功能可以自动使用MCMod百科里的合成表,不需要手动添加。另外这个计算过程应当在用户的电脑进行,避免增加服务器负担,防止因为频繁计算比如无尽贪婪mod的东西导致服务器负担过大
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默认添加合成表的时候,添加合成表的物品会自动添加到第一输出格并且不可更改这对于一般的合成表没什么问题,但对于那些GUI里既有物品输出槽也有流体输出槽,而输出全部都是流体的情况就麻烦了比如GT6粘性树脂离心出胶水和乳胶的合成表,离心机输出1-6是物品,7-12是流体,输出的两种流体无论在哪一个资料里添加合成表,由于默...
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玩家在使用手持工作台合成物品时无法进行合成,在使用JEI右下的+号填充时,,会消耗原有合成材料,并合成出比合成材料多的物品,此方法只能使用鼠标单次拿取,按住shift键则物品消失,手持工作台物品不取出会导致手持工作台吞合成材料。
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新版本的装配线我发现也有合成表了,但是只会显示已经获得的物品的合成表(把物品丢出去捡回来完成成就),类似NEI查看神秘合成表只能查看已经研究过的合成表。有没有dalao知道怎么修改配置文件让无论是否解锁装配线制造的物品也可以查看它的合成表。
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这个模组类似charm,携带有合成台就会在2*2合成边上添加了一个按钮,可以打开合成台,此前好像看到过,但是找不到了。
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问:冷却核心的合成需要 60k冷却液单元 和 高级热交换器 ,但直接制造的该两物品不能合成冷却液核心,如何能简单的修复,来合成冷却核心?请求速答!!附:用铁砧来修复需要大量经验(不采用)
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1.10.2里NC机器的GUI里面不带合成,NEI也查不到,导致一些新的东西不知道如何合成,谁能贴个合成表之类的
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pr中的合成芯片标记物品后,双击物品栏中的同类物品,会将合成表里的物品堆叠回来,而标记合成表的物品却是不消耗的,这会导致能刷物品
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...pData\Roaming\Tencent\Users\1601310365\QQ\WinTemp\RichOle\LQVHU}M~W`[04U{0$V9$6HX.png[/img]在摆放两个自动合成器后对其供电然后往第一个自动合成器中摆放氪金萝莉模组中的二级升级的合成表,再往第二个合成器中摆放三级升级的合成表,随后将物品放入第一个合成器中让其进行自动合成,这个时候9个一级升级合成出来的并不是二级升级而是第二个合成器中...
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循环mod的工作台下面放一个漏斗(能抽取工作台东西的都可以)接着箱子,合成时等待工作台合成材料消失然后拿取合成的物品,不消耗材料,材料漏到箱子里
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相信很多人使用AE的时候都碰到过这种情况:[attach]11035[/attach]物品合成卡在计划合成进行不下去,因为AE无法准确识别兰波顿水晶,所以没办法从CPU里发配材料,这种情况仅限于合成样板在ME接口里的情况,但是分子装配室本身是拥有一个样板插槽的,也就是说分子装配室其实可以不用依赖ME接口的样板来提供配方,本身可以储存一个配方...
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对于原版的楼梯合成方式你是否感到不爽?原版的楼梯是用6个方块才合成4个楼梯,并且一个楼梯的大小相当于0.75个方块,好家伙,4*0.75=6?如果要改得合理些,我觉得有两种方案:1.(1+2+3)个方块合成8个楼梯,楼梯的数量翻倍 8*0.75=62.(1+2)个方块合成4个楼梯,4*0.75=3你觉得上述那种方法较好?还是说你认为“就让它去吧我...
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目前1.12.2的心血结晶,观楼剑合成是错误的,其他还没测试到,估计有相当一部分错误_(:з」∠)_另外,1.12.2没有G键,jei和进程都看不到拔刀剑的合成,不知道有没有解决办法('・ω・')有一个txt文本记录所有刀的合成以及要求也好啊_(:з」∠)_
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想给弓弄个用木头修复的合成 结果关于铁砧修装备的合成表的教程一个都没找到 数据包这块我基本就是小白 只会个加合成表[0v0_:97]
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由于神秘4原处于“物品与方块”分类下的魔力要素被更改为自定义的类型,因此会使得坩埚、注魔合成无法添加要素作为合成材料
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当[font=arial, sans-serif][size=13px][color=#000000]熔炉在合成站旁边时,如果在合成站中拿取烧完的物品将不会有经验弹出[/color][/size][/font]
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类似mcwiki那样,因为有些合成可以用同类型的材料就可以以及无序合成,比如原版箱子只要是木板就可以,类似的有很多其他模组,这样不至于误导新人(也不算误导233,就是能让新人做东西时不会局限于某样东西)
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