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...戏在后台占用更多性能的 Bug ,同时使得游戏在重载资源包时不渲染任何东西(作者槽:这让我的电脑花了非常长时间!)。Dynamic FPS Reforged是本模组的非官方Forge版。[h1=相似模组]FPS减速器(Forge_1.7.10 以上 & Fabric_1.16.5 以上)[ban:title_menu]
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...个采矿箱为你分担压力。[h1=反馈]如果您有任何建议或想法,请随时与我们分享欢迎槽。[h1=教学视频]作者测试时录制的视频,当做简单的教学吧!
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...减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标出一个网。蜘蛛在生成时有几率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物)。已生成的怪物也有几率骑上蜘蛛。洞穴蜘蛛拥有蜘蛛新添加的所有特性。女巫有几率对怪物几率增益效果。女巫有几率丢出滞留型药水,而不是喷溅型药水。女巫在死...
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...的时间取决于实体原有的血量。(注意是原有,不会随扣了血而减少时间)默认按C键掉最近吃的东西(若是生物被消化则出战利品,若是吃掉玩家会出骨头和生猪肉暗示玩家是猪?)新版本中的“”有着存储的功能(吃了,之后再出来。可能会有极度饥饿或消化的风险!)注意!此模组会吃掉无法被破坏的方块(如基岩,屏障...
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...物品来制作。[h1=作者的话]由于能力有限,好多想法还未得到实现,如果有建议或是槽可以私信作者或在下面评论。[ban:title_menu]
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...le_menu][h1=简介]这是一个 Carpet mod (fabric-carpet) 的扩展 mod,包含了不少NotVanilla的(作者槽)有意思的功能以及特性在默认配置条件下,本模组不会改变任何原版机制跟同 Minecraft 版本的 carpet mod 一起使用即可。尽可能地使用较新的 carpet mod[h1=文档]英文中文[h1=联系方式]你可以于 Carpet mod 的 discord 中的 #tis-addition 频道中进行该模组相关的讨论...
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...中的工具,甚至搭方块来进攻玩家在空中建造的防御设施;怪物会大量生成;蜘蛛会蜘蛛网困住玩家;自然生成的怪物现在会有更大的概率装备盔甲和工具;僵尸有有概率会主动放置、使用TNT;你将无法睡觉,床只能用于设置出生点。另外:感谢Funawayguy提供制作这个模组的灵感。它的许多游戏机制都源自史诗攻城Mod。另外,感谢Nick N.帮...
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...段着色器;8 bits 与 16 bits 的整数型纹理格式;100 个后处理着色器(#6530,嗯……无力槽);阴影阶段渲染地形、实体、实体方块配置;size.buffer. 配置和 blend.. 配置。[h2=不支持特性]at_velocity 顶点属性;阴影视裁框剔除。[h2=其它修改]增加渲染机制、方块 ID、氛围值机制选项用以模拟高版本特性;支持识别 i...
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...复到你之前的视角。这对于用马或船在崎岖的地形上行走能够带来更好的体验。作者槽:有额外的视觉背景是超级有用的,而且要按一百万次F5真的很烦人>.>[h1=自定义]在哪些实体中才能自动切换视角,你的视角是否会在你离开时自动恢复,以及你是否能够通过手动改变视角来取消自动恢复,这些都是可以配置的。[ban:title_menu]
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[h1=Emojiful]将表情符号添加到我的世界中,让你更轻松地抒发你自己的[口芬芳]情感。Emojiful 支持传统的 emoji,也支持动态的表情符号。它甚至还自带表情符号的自动补全,以及一个带有搜索框的选择面板,让你轻松找到想要的表情符号。[h1=用法]你可以使用特定的触发词来发送表情,比如 :) 或是 >:( 。这些触发词在显示时会被 Emojifu...
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[h1=概述]本模组让物品实体形式的植物在落地一段时间后且条件允许时自动种植。支持所有实现 IPlantable 接口 (Forge) / 继承 PlantBlock (Fabric) 的植物。演示动画:[h1=配置]配置文件说明(仅 Forge):refreshInterval -> 刷新频率。植物物品实体每次刷新时尝试种植于下方。expireTime -> 清除时间。存留时间超过此值时,植物物品实体被清除。playSound...
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...调教。该模组支持版本和平台比较受限,如果有其他版本和平台需求,可以看看顷刻芽[h2=设置文件与技术性细节]说明文档在GitHub和Gitee的master分支中,整合包制作者或者需要调整特性的玩家请移步该MOD页面的相关链接。[h2=共享与使用]如果你有(包括但不仅限于)下列需求:分享或转载本模组对模组进行开发或移植在整合包中加入该模组...
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...组,这个模组在游戏中添加了一种熔岩怪物,它会生成在熔岩上面生成,它会向玩家火球,如果它走在普通的方块上还会燃起火焰,熔岩怪碰到水会受到伤害,击杀掉熔岩怪后会掉落0-3个烈焰弹,也有几率掉落一颗煤炭,熔岩怪掉落的物品不会被岩浆和火焰烧毁。熔岩怪的生成条件可以在属性文件中进行调整。
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蜘蛛会周期性地产网。(下为作者将速度调快的效果)该功能最初由 Notch 于 2009 年 10 月 23 日计划,但搁置了。
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...减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标出一个网。这使得蜘蛛网可再生蜘蛛在生成时有概率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物)。已生成的怪物也有概率骑上蜘蛛。洞穴蜘蛛拥有蜘蛛新添加的所有特性。[h2=女巫]女巫有概率对怪物增加增益效果。女巫有概率丢出滞留型药水,...
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...找一个有点意思的、陈词滥调的、一语双关的、落入俗套的、质量稀烂的、值得好好槽几句的笑话集,那你就来对地方了!这款模组会在你每次加入世界或服务器时显示一个冷笑话。所有冷笑话均来自 icanhazdadjoke 的 API。(该模组为仅客户端模组。另有一个仅服务端的版本,见上方相关链接)
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...,拥有成熟个体一半的生命值和伤害;该改动不影响洞穴蜘蛛;成年蜘蛛能够向目标出蛛网,并在与其他实体发生碰撞时生成杂乱的网;这些网不能替换水,所以你在水中能免疫该效果;这些网将在 5 到 10 秒后消失,且不会掉落线。[h2=洞穴蜘蛛] 我是洞穴蜘蛛,不是矿井蜘蛛洞穴蜘蛛能够在洞穴自然生成,深度越低,生成几率越高。...
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...兼容性][ban:title_menu]这个模组不兼容蜘蛛行为增强,但兼容 Nyf's Spiders。与蜘蛛网、Weaker Spiderwebs 兼容。
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这个模组使你的MC更加的真实。譬如添加了吃鸡肉骨头,吃葡萄葡萄皮之类的拟真设定。
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...Pits)。樱桃核可以作为弹射物投掷。如果玩家的物品栏已满,玩家会将其作为弹射物出来。如果其击中敌对实体,将造成 4 倍的伤害。如果其落在 草方块 上,会生成一株樱花树苗。樱桃可以被合成为金樱桃(Golden Cherries)。在 工作台 的合成网格中,顶部和底部的两行各放入 3 个金锭,中间一行放入 3 个樱桃来合成。补充的饥饿...
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Goopers这个模组是为了darkosto的整合包“逃离2020”所制作的。这个模组是给一些当Gooper爆炸时生成自定义的方块的人所设计,增加了Gooper,一种泡泡然后爆炸的爬行者。创意来自于Direwolf20的Diregoo。Gooper爆炸时不会造成伤害和破坏物品,它只会留下一片区域的方块杀死后默认掉落和原版爬行者一致的物品。
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...均可使用水桶捕捉,且多数可击杀获得鱼肉鱼鱼那么可爱为什么要吃鱼鱼?——作者槽。共加入了13种不同的鱼类,每种均存在多种颜色变种,所有鱼类变种的总和共有79种。蓝纹鲈:一种怕生的微型鲜艳鱼类。存在一种稀有变种,与一种更稀有的变种什么谜语人;箱鲀:一种喜感的有毒鱼类,非常适合放在水族箱中观赏;蝴蝶鱼:一种...
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...料可以变成红色,并生产 Hearhgoop。温暖的 Hearthjaw 是红色的,它会寻找光源为0的方块出 Hearhgoop 并点亮附近的方块。Hearthjaws 喜欢在成堆的 Hearthgoop 周围小憩。[h2=Bloomina]这只好奇的小动物看起来更像是植物而不是动物,但它仍然想成为你的朋友!Bloomina 在飞行时会发出光芒,照亮周围的环境。它们与 Hearthjaws 有着亲密的友谊,甚至在有机...
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...的名字复制到配制文件中。或者,直接开启 ALL 模式来清空所有模组的 F3 信息。官方槽:为什么不直接让模组作者添加一个相关的配置选项而非用这个模组呢?¯\_(ツ)_/¯话说不都拿4来代表 for 么,为什么不是 No Debug 4 You???
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...将会停止跟随并回到此前所待过的海岸);企鹅会据自己吃鱼的数量在船靠岸后随机出一些奖励:其中独有的物品奖励为 Fish Bone(鱼骨);Boat Hook(船钩):可使用鱼骨制作的功能性物品,相当于牵船的栓绳,也可以在拴住一艘船后手持右键另一艘船,使两艘船互相连接。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=介绍]该 Mod 添加了一种可出自定义战利品唾沫的战利品羊驼。可配置战利品表、痰间隔(以 Tick 为单位)、痰速度。默认情况下,该生物无法自然生成,需另外通过其他手段来设置该生物的生成。
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...概率 15%); 近战抛鱼竿把玩家拉到自己身边,远程偷东西(概率 15%)。[h2=蜘蛛]丝,命中玩家时可造成减少或在玩家脚下生成一个蛛丝网(等级 30 LV,概率 20%);远距离三排蛛丝 (命中效果如上,等级 50 LV,概率 10%)。[h2=猪灵蛮兵]跳五格高。[h2=凋灵骷髅]召唤凋灵头颅 (等级 30 LV,概率 20 %);近战时瞬移,瞬移前有一秒...
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...此模组的名称,肚皮先着水(Belly Flop)或者说Faire un plat,如果你愿意的话——作者槽。“这个模组原本只添加了肚皮着水机制,而受到伤害的设定纯粹是事后产生的一个不错的小想法。感谢 Surface Tension! 模组为我提供了灵感。”——模组作者如果玩家想触发肚皮着水机制,玩家可以通过安装类似 Personality 的模组以在入水...
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...旧书贩子那里买到了一本残破不堪的古卷,这本带有挥之不去的血腥味的残卷,向我露出前人的秘密。书本的作者背负着种族的使命、追逐着个人的理想,同样为了“无限的力量”而苦苦求索,在熊熊燃烧的锻炉前挥汗如雨、为打造一把宝刀呕心沥血,他就这样独自战斗了一生,乃至最后献出宝贵的生命。他的手稿字字句句,在我读来都...
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...用核弹杀死僵尸时会毁档,中子弹杀死僵尸时会帧数骤降。6.AVP的远程单位(不包括酸者)击杀生物时会崩溃。7.AVP的核弹会造成崩溃。[h1=游戏截图]
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