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注意:从R1.0-38开始需要AutoRegLib模组作为前置,以前版本Psi模组无需前置。vector统一翻译为向量,但是有时vector指坐标Psi是一个受《魔法科高校的劣等生》启发的神奇的科技魔法型mod。如果你觉得这个mod不合常理,不必担心。Psi的核心是一套在Minecraft世界中执行一系列动作的系统(即"魔法式" (Spell))。玩家可以在9x9的网格内通过放...
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PSI 随想旨在在保持模组主题的前提下为玩家提供更多工具。添加了许多实用有趣的物品(如魔力 CAD 机体等)以丰富游戏机制;添加了利于简化程序,压缩带宽的运算块及与植物魔法联动的功能块;添加了三种新的 PSI 金属工具以及 PSI 金属工具的乌黑/乳白版本,乌黑/乳白版的 PSI 金属工具在背包内有 CAD 时会渲染着色器的颜色;与匠魂 2 ...
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注册名: darkutils:trap_move_hyper

传送上面的实体。有三种版本的向量板,依次对应一般、快、更快三种。上面会生成敌对性生物。当玩家在上面潜行时不会被传送。
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注册名: darkutils:trap_move

将物品和生物推向向量板箭头所指的方向,可用于建造刷怪塔。注意:向量板上方可以刷怪。
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注册名: psi:vector_ruler

手持向量尺潜行+右击一个方块作为基准点,此时向量尺的内存中会写入基准点的绝对坐标。再右键另一个方块,会给出该方块与基准点的相对位置(向量),写入向量尺的内存中,运算符:测量向量可以在术式中调用这个向量
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输入一个位置(向量),一条路径(向量)和一个最大值(可选),从指定位置发出一条向量确定的射线,直到该射线交于一方块,输出方块所在位置(向量),若设定了数字参数,则会限制射线路径的长度,在到达最大范围时输出所在位置(向量)。
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注册名: darkutils:trap_move_fast

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读入的值与向量追踪相同,不同的地方在于输出的向量为该方块的面向量,例如你施的法术打到方块的上面将输出(0,1,0)的向量,可用向量和搭配向量追踪来建造方块。
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向量A投影到向量B上,输出所得向量
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输入向量A与向量B,计算两者的向量积,输出所得向量,叉积向量与两向量的和相垂直。
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输入向量A和向量B,将向量A的X、Y、Z坐标值分别减去向量B的X、Y、Z坐标值,输出所得向量
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输入X、Y、Z三坐标值,构建出一个空间向量,输出所得向量。每个输入坐标均为可选参数,无输入的坐标值默认为0。
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输入向量A与向量B,输出点乘结果,即:向量A的模*向量B的模*两向量夹角余弦。
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将一个向量储存入CAD中,然后锁定这个槽位输入:目标(向量)槽位(常量)
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从玩家携带的向量尺获取向量值,工具栏中靠前的优先。
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输入一向量,输出它的反向量,即X、Y、Z三坐标值全部变换正负符号的结果。
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输入一向量,输出对应的单位向量,这里指长度(也就是向量模)为1且与给定向量方向相同的向量
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从CAD内存中选取一个储存的向量
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输入向量A和向量B,将向量A的X、Y、Z坐标值分别加上向量B的X、Y、Z坐标值,输出所得向量
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输入一向量,输出该向量的模(数字),代表向量的长度。
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输入一个向量和一个数字,将向量的X、Y、Z三坐标值依次乘上给定数值,输出所得向量
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输入一向量,输出该向量中的Z坐标值(数字)。
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输入一向量,输出该向量中的Y坐标值(数字)。
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输入一向量,输出该向量中的X坐标值(数字)。
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输入一个向量和一个数字,将向量的X、Y、Z三坐标值依次除以给定数值,输出所得向量
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向量返回零向量
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向量返回 [1,0,0] / [-1,0,0]。(顺负逆正)
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向量返回 [0,1,0] / [0,-1,0]。(顺负逆正)
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数值,数值,数值➡向量将三个数作为向量的 X,Y,Z 分量组合(最下方为 X 分量)。
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本模组中的向量(vector)与编程语言中的数组(array)非常类似,但它只能存储数值类型的数据(包括integer,long,float,double)或者物品堆类型的数据。在控制台中,向量以诸如 [0,1,1.5,2,3,2.5] 的方式显示。最左边的方括号在控制台可能无法正确输出。用户可以使用向量相关的操作码(opcode)对向量内的元素进行增删和排序,或者取出某个...
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