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...从R1.0-38开始需要AutoRegLib模组作为前置,以前版本Psi模组无需前置。vector统一翻译为向量,但是有时vector指坐标Psi是一个受《魔法科高校的劣等生》启发的神奇的科技魔法型mod。如果你觉得这个mod不合常理,不必担心。Psi的核心是一套在Minecraft世界中执行一系列动作的系统(即"魔法式" (Spell))。玩家可以在9x9的网格内通过放置各种...
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PSI 随想旨在在保持模组主题的前提下为玩家提供更多工具。添加了许多实用有趣的物品(如魔力 CAD 机体等)以丰富游戏机制;添加了利于简化程序,压缩带宽的运算块及与植物魔法联动的功能块;添加了三种新的 PSI 金属工具以及 PSI 金属工具的乌黑/乳白版本,乌黑/乳白版的 PSI 金属工具在背包内有 CAD 时会渲染着色器的颜色;与匠魂 2 ...
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...义镜头动画、自定义config、获取当前生物群系温度、获取当前骨骼(包括相机)位置向量、获取光线投射情况、切换纹理、播放声音、播放粒子效果、获取玩家位置、获取当前serverping信息、获取物品NBT、获取手持物品、获取骑乘生物信息、修改骑乘生物模型、修改三叉戟模型、自定义准星、制作自定义GUI、自定义头颅、获取玩家处于第几...
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...箱会被渲染为绿色。流体方块数据:显示玩家对准的流体的等级、高度、范围和流向向量。方块边界箱:显示玩家对准的方块的碰撞箱或 OUTLINE Shape。红石装置信号输出等级:显示玩家对准的中继器和比较器的输出等级。区块加载状态渲染器:直观地显示区块是否为强/弱加载区块[h2=工具物品(基于 Scarpet 实现)]红砖:使用 /tick freeze 暂停...
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...型完全挤压后的比例。举例来说,活塞完全收回时,Z点向前,此时一个 [ 1, 1, 0 ] 的向量将在该方向上压缩活塞臂;而一个 [ 2, 2, 0 ] 的向量将在同一个方向上把活塞臂压缩两倍的宽高。
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...模组还添加了几种特殊的矩阵(单位矩阵,零矩阵,旋转矩阵,以及按照输入数值与向量iota构建任意矩阵)
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... and Reverse Ranged Equality),切换施法模式。运算符:布尔,反布尔,极限,范围极限,向量极限,范围向量极限,范围随机(可设定随机数值范围,使随机更精确)选择符:附近魔法,附近亡灵,向量向下一格,向量向上一格,施法模式选择器(返回当前施法模式)装饰术式:构建粒子效果。
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HexKinetics为咒法学添加了一些可能有用的东西,这些东西与向量和动力学有关。[h1=主要内容]误差之纯化: 把数或者向量通过四舍五入规则转换为整数。惯性之纯化: 检测实体是否受到重力影响。照准仪之纯化,第二型:将你的视线向量投影至单位轴向量或其和向量方向。载具之纯化:移除栈顶实体,并返回代表其载具的iota。骑士之纯...
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...融化给定坐标的方块;Melt Sequence:融化的序列版。运算符:Vector Component Sum:将给定向量的所有分量相加;Vector Component Product:将给定向量的所有分量相乘。
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这个模组 API 包括以下内容:可在未来或满足条件时触发的事件;代码可更轻松地创建多部分实体(具有多个 hitbox 的实体);HistoricalData 类可用于维护指定泛型类型元素的历史记录;粒子生成器可让你更轻松地创建自定义粒子;大量实用方法(数学库、向量、随机数、声音、粒子、注册表等);更容易用 Capability 存储 Vec3 和 BlockPos 的值。
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...bsp;树-节点添加[others] 树-节点修改[others] 树-节点移除[others] 实体Facing转向量[others] python range[others] python print[others] 动态命令[others] 自动给玩家分配UUID[others] 自动获取玩家攻击的实体[others] python版print[others] python版range[others] 通过UUID获取实体[others] 获取实体(非玩家)死亡坐标[others...
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注册名: aoa3:elusive

...每15秒会尝试远离目标传送。详细传送规则如下:建立以目标为起点,虚影为终点的向量,取该向量的单位向量,将该向量沿坐标轴分解。传送位置X坐标:虚影当前X坐标 - 该单位向量在X轴的分量 * 16 +(-4~4间的随机小数)传送位置Y坐标:虚影当前Y坐标 - 该单位向量在Y轴的分量 * 16 +(-8~7间的随机整数)传送位置Z坐标:虚影当前Z坐标 - 该...
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注册名: cgm:rifle

...故障。弹药是否受重力影响:是如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,即其Y轴方向上的加速度a=1格/s^2,方向向下,表现为弹道呈抛物线。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出...
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注册名: aoa3:clunkhead

...后,斩首会以[icon:health=1,点]/tick 的速度恢复生命值,同时静止在原地(将自己的移动向量设为零向量),5秒(100 tick)后停止恢复生命值,在这段时间内斩首总共恢复[icon:health=100,点]生命值。该技能冷却时间为20秒(400 tick)。在倒计时过程中,如果斩首的生命值 ≥ 50%,则会停止倒计时,但是倒计时不重置。在恢复生命值的过程中,如果...
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注册名: minecraft:shulker_bullet

...不攻击目标,依靠TXD/TYD/TZD方向移动。target:潜影贝导弹目标uuidtxd:潜影贝导弹飞行向量x。tyd:潜影贝导弹飞行向量y。tzd:潜影贝导弹飞行向量z。用剑攻击或用箭射击可以摧毁导弹。Java版中,潜影贝导弹会对凋灵护甲和凋灵造成伤害,而在基岩版中,带有凋灵护甲的凋灵则免受伤害。简单:[icon:health-full][icon:health-full][icon:health-half] 普通...
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注册名: cgm:chain_gun

...故障。弹药是否受重力影响:否如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A[ban:title_menu][h2=配件]配...
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注册名: cgm:assault_rifle

...故障。弹药是否受重力影响:否如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: darkutils:trap_move_hyper

传送上面的实体。有三种版本的向量板,依次对应一般、快、更快三种。上面会生成敌对性生物。当玩家在上面潜行时不会被传送。
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注册名: cgm:heavy_rifle

...故障。弹药是否受重力影响:是如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: cgm:bazooka

...故障。弹药是否受重力影响:否如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: cgm:handgun

...故障。弹药是否受重力影响:否如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: cgm:shotgun

...故障。弹药是否受重力影响:否如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: cgm:machine_pistol

...故障。弹药是否受重力影响:否如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: cgm:grenade_launcher

...故障。弹药是否受重力影响:是如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。[ban:title_menu][h2=操控]对应功能键鼠(默认)XBOX ONE手柄(默认)PS4手柄(默认)Switch Pro手柄(默认)开火鼠标左键RTR2ZR瞄准鼠标右键LTL2ZL装填弹药R点按X点按□点按Y卸出弹药U长按X长按□长按Y打开配件调整GUIZB○A稳定...
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注册名: darkutils:trap_move

将物品和生物推向向量板箭头所指的方向,可用于建造刷怪塔。注意:向量板上方可以刷怪。
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注册名: psi:vector_ruler

手持向量尺潜行+右击一个方块作为基准点,此时向量尺的内存中会写入基准点的绝对坐标。再右键另一个方块,会给出该方块与基准点的相对位置(向量),写入向量尺的内存中,运算符:测量向量可以在术式中调用这个向量
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输入一个位置(向量),一条路径(向量)和一个最大值(可选),从指定位置发出一条向量确定的射线,直到该射线交于一方块,输出方块所在位置(向量),若设定了数字参数,则会限制射线路径的长度,在到达最大范围时输出所在位置(向量)。
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选择被破坏的方块,用于工具,输出向量(位置坐标)。
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催生目标位置的方块(相当于骨粉效果)输入:位置(向量
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实体,向量 ➡ 我搞不懂这个法术……说实话,我也不清楚我到底想不想搞懂。消耗1,000,000点媒质(10个充能紫水晶)。具体机制详见关于意识的剥离,以下为本模组中此法术所有可能的组合。交易等级到达老手的村民 + 紫水晶块 ➡ 紫水晶母岩交易等级到达学徒的工具匠 + 空白促动石 ➡ 工具匠促动石交易等级到达学徒的...
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