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...豆:可以使植物放大招。货币:此模组拥有金钱和宝石两种货币,目前有疯狂戴夫的商店等等。僵尸小屋:生成于世界的独特结构,一般带有植物体验卡的宝箱和刷怪笼。附魔:带有一些具有特色的附魔,例如魅惑、爆发。僵尸入侵:加入了一大波僵尸入侵的生存机制。袭击挑战(1.16.5 0.6版本):加入了挑战信的玩法,用自己的植物阵容...
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...式中无法选择阵营,因此你需要通过其他的方式来获取不同的装备,当前有2种不同的商店块(在二战杂项(Misc)标签中的shop),输入/ctb2Gamerule giveMoney true,让你可以通过击杀僵尸来获得奖励购买装备,购买的方式十分简单,右键商店就会弹出购物界面。你可以使用ctb2的士兵蛋来刷一些其他的生还者,当一切就绪输入/startGame. (在一切就就...
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...系统,以及一些有用的物品,新的装饰性建筑方块等等,和一个新的村庄建筑——茶商店。类似于竹,苹果奶茶2模组目的是给玩家一个休闲的环境,而不是作为其他大型Mod那样给玩家一个新发展流程。       作者推荐搭配NEI物品管理器使用。
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...有玩家贸易系统。玩家可以通过类似插件一样地通过指令来查看自己的金钱数、设置商店以及交易,从而达到替代插件,实现玩家交易。但是,这个Mod目前仅在半成品状态,仅仅完成了查看金钱以及玩家间转账的系统,并且目前还只能在FTB任务作为前置的情况下才能启动,并不建议目前在整合包或者服务器中使用。目前已完成的指令:/money...
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...币。 内建的 Discord 聊天室支持,只需要配合作者的 Discord 机器人使用即可。牌子商店和其他的告示牌。 其他特性,请移步作者的 GitHub 页面 和 官方 Wiki 来获取更多信息。 常见问题 Q&A本段直接翻译自 States 模组的官方 CurseForge 主页,原文地址戳左边的蓝字。Q: 这模组和 Sponge 服务端兼容吗?A: 作者表示他也不知道。Q: 作者会...
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...=Addon物品介绍]铲子:可以用来挖掘植物。阳光:可以用来种植植物。硬币:在戴夫的商店购买物品。墓碑吞噬者:用于清理墓碑。肥料:可以从僵尸身上掉落或者从工具箱中获得。潘妮:你可以骑它,由僵尸博士掉落。割草机:保护你的房子,目前无法再生存模式中获得。疯狂的戴夫。[h1=目前包含的植物(部分)]花盆、磁力菇、冰冻生菜...
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...来炫耀自己的财富。除了硬币以外还添加了受保护的交易机器,让你可以创建自己的商店,即使不在线也能出售商品,另外还有一些用于储存硬币的钱包来腾出背包空间。[h1=特性]为游戏添加一个简单的货币系统;装饰和炫耀用的硬币堆和硬币块;用来存取硬币的钱包,更高级的钱包可以存储更多硬币,并且能自动转换和拾取硬币;各种形...
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Lods of Emone添加了一系列钱币。与其它众多实体通货模组的不同之处在于:这些钱币可以通过简单的右击使用被立即转入你的FTB Money账户。钱币的面值都是通过NBT标签来确定的,方便服务器管理员或整合包作者轻松定义任意面额的钱币。实际使用时,右击来转入单个钱币,潜行右击将转入一整组的钱币。显示于创造物品栏标签与JEI中的钱币...
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...奖励。当玩家创建一个新的世界而且拥有足够的积分买东西,玩家便可以进入成就点商店。当然,您也可以使用命令在预先确定的时候打开GUI。[h1=命令]下面是mod中的命令列表。/prestige这个命令将显示mod中的所有命令。/prestige add [source]这个命令将给予玩家一定数量的声望点数。您还可以去定义一个来源。来源会被作为...
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官方商店增加了一个可配置的商店,玩家可以使用它向服务器购买和出售物品、流体和能量。商店的内容可以通过配置文件夹中的csv文件(电子表格)进行编辑。添加项目和类别的格式有写在csv文件中。您可以使用命令“/adminshop reload”在游戏中从csv文件重新加载商店,查看您的更改是否有效,而无需重新启动游戏!商店支持向玩家买卖物...
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物品:金币:100¥银币:50¥铜币:10¥右击使用它们,当然你也可以潜行右击使用全部现在,你能够使用热力的货币了,并且本模组货币也能在通货能源炉里转化成能量命令:管理员命令:/eco balance   获取某个玩家的余额/eco set   设置某个玩家的余额为/eco give   给某个玩家钱/e...
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...切除术]好贴切的名字哈哈可以优化被困在 1x1 空间中村民的行为,以减少服务器大型商店所带来的延迟。[h2=繁殖上限]该功能允许设置在一定半径范围内可繁殖的同类型的动物的数量上限,这可以有效防止玩家在小范围内饲养成千上万只鸡或牛等动物。[h2=区块活动距离]此设置可以减少区块刻的活动距离,当区块距离玩家过远时,不会进行...
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...Mod,可向我的世界添加4种类型的硬币(例如,用于服务器经济)。 您可以将其用于商店,贸易,箱子战利品,奖励,RPG和冒险地图等。1铂金硬币= 100金币1金币= 100银币1银币= 100青铜币功能概述:4种硬币可以用命令交换硬币击杀生物掉落硬币(包括其他MOD)可以通过命令支付一些硬币来修理工具和装甲这个模组是可配置的命令:可以使用/ c...
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一个基于简单经济的简单商店模组。使用方法:其他:支持全息显示商品在商店上方。创建商店所需的金额可在配置里修改(位于世界保存文件夹的serverconfig文件夹下的simpleeco-server.toml文件)。已经创建的商店相邻位置不能防止其他方块,防止使用漏斗或其他管道。破坏牌子即可删除商店。本模组继承了修改牌子的功能,shift加右击牌子即...
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...统禁止物品使用,制造和获取大范围地形编辑功能金钱系统 (玩家之间交易,系统商店)[h1=相似模组]服务器工具-核心(1.4.7-1.8.9)[ban:title_menu]
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...放的食物。对waila接口的实现,现在可以通过waila获取魔法金属的一些信息,比如npc的商店种类,动能水晶的工作信息。自动清理与范围实体数量抑制,扫地大狼为你的狐务器安全保驾护航。提供了丰富的可配置项,你甚至可以关闭物品方块实体注册来把它变成一个自动清理模组!即使服务器没有安装魔金琐想,魔金琐想的waila兼容也可以正...
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...模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱包等内容,原计划将添加一套沉浸式的商店体系,但该模组已为停更状态。1.14.4+:货币多多2[h1=如何获取货币]敌对生物被击杀后将掉落大致等同于自身血量八分之一的货币。原计划的更新中将允许玩家通过商店贩售的方式来赚取货币。[h1=模组支持]该模组的怪物掉落货币特性应可作用于所有集成...
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货币多多2是货币多多的续作,是一款大致基于美元面值来设计的货币模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱包等内容,以及很快将添加一套沉浸式的商店体系。“很快”流浪商人和无业村民会掉落货币。可以使用此数据包与其他模组联动,要启用数据包需要在聊天栏输入以下指令:/function mhd:setup。
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此Mod是一个微型的补丁Mod。IC2工业货币制作起来比较复杂,虽然玩家可以合成,但在服务器无法使用。此Mod在材料标签中增加了无法合成的货币,材质和IC2工业货币相仿。玩家可以使用其在服务器中布置纯实体货币商店商店配置为 保险箱+贸易箱+ICM 或 保险箱+能源交易机+ICM 。
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...模组。该模组拥有账户系统、自动取款机、钱包等内容,原计划将添加一套沉浸式的商店体系,但该模组已为停更状态。敌对生物被击杀后将掉落大致等同于自身血量八分之一的货币。原计划的更新中将允许玩家通过商店贩售的方式来赚取货币。该模组的怪物掉落货币特性应可作用于所有集成入 IMob 接口的生物。
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...Level 146“感激酒馆”(Wikidot)/“隧道迷宫”(Fandom)Level 168(不跟据Wikidot)/“玩具商店”(Fandom)Level 197(不跟据Wikidot)/“关闭的超市”(Fandom)Level 990“零和”(Fandom)[h1=关于后室(Backrooms)]Backrooms(后室)是一个由多人集体创作、类似于 SCP 的现代都市传说。在现实生活的背后,存在着一片未知区域:Backrooms(后室,又称后房)...
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[h1=概述]本模组添加了玩家商店方块和以物易物的交易站,如果同时安装了经济模组,也可以使用货币交易。商店系统受到保护,通常情况下只能被自己或拥有 LuckPerms 权限 shoppy.admin.break_shop 的人破坏。[h2=商店方块][h2=易物站][ban:title_menu]
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这是一个为服务器带来包含商店功能的非实体货币系统的模组。钱玩家可以通过 /money 指令查询余额以及进行玩家间的资金转移。管理员也可以通过指令管理玩家的账户。更有 /top 查询排行榜等实用指令。告示牌商店任何具有储存能力的方块都可以用作开设商店。这包括所有原版容器,例如箱子、木桶、漏斗、熔炉等,还包括其他模组提供...
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...补了原版的交易风险,让交易变得安全且快捷,你可以在短时间内购买多个物品。且商店均可自定义。[h2=使用方法]将商店控制中心放在地上,将商店放在控制中心上面(最好使用同一纹理的,且只能放置商店,否则游戏会崩溃),将售卖的物品和货币放进控制中心中(第一行放剩余的商品,第二行放所需货币的数量,每次购买仅购买一个...
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...法破坏方块使用回合结束后的点数抽取卡牌进行对战;生存模式:玩家破坏方块通过商店出售物品获得点数,以及回合结束后获得的点数继续战斗。[h1=生存模式改动]商店:可以通过商店进行购买和出售操作,加速生存的发展;合成:生存模式中禁用了剑的配方,添加了商店的合成配方;工具:首次手持各种工具时会获得效率 II 附魔。...
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...。不过别担心,他们的交易也重新进行了平衡和调整,以提供更有趣的交易体验。[h2=商店]模组添加了一个简单的商店系统以便于玩家之间进行交易。店主可以在商店中自由配置自己的商品,消费者也可看到并购买它们,消费者所花的钱会存储在商店中,店主可以取出。[ban:title_menu]
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...好朋友进行贸易而苦恼吗?今天它来了![h2=新增功能]全球商品 - 10 个子功能;出售商店 - 无限购买,实时编辑;回收商店 - 回收物品,兑换金钱。[h2=为什么选择全球商店?]多种功能将满足原版生存服务器玩家间的一切交易需求,让你足不出户买遍全世界;支持自定义,简单的操作即可让全球商店使用你自己的金钱记分板;支持 NBT:所有...
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...p;     这些情况包括(但不限于):       向箱子商店插件售卖物品时在聊天栏输入的物品数量(或all);       以各种特殊字符开头的指令。       该模组的默认正则表达式字串 ^\d+$|^[.#%$/].*|\ball\b 即可满足需求,       当然,您也可以更改或自行添加...
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...hopaholic原先是丰收物语mod,现在已被分隔独立mod。Shopaholic是丰收物语的经济部分,有商店、航运和金币。要通过运输出售的任何商品添加价格。具有多种条件和项目类型。目前它只能作为整合包作者/服务器所有者可以编辑的东西。要查看如何添加商店和运输数据,请查看wiki自定义上的页面。该 mod 还支持KubeJS 。如果想获取更多信息请...
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[h1=模组介绍]LightEconomy,是一个类似 Vault 的基于 Forge 运行的轻量级经济系统。给玩家的 NBT 数据添加了一个叫做“balance”的值,以用来统计玩家的余额。本模组不包含任何修改余额的命令或游戏内交互系统,仅为模组开发者添加了一套较为完善的 API 系统。推荐此模组与 EcoHelper 使用,后者为 LightEconomy 添加了一些适用于服务器的经济管...
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