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找到约 6 条结果,共约 1 页。 [耗时:2.1470ms]
Rally Health
添加了来自“血源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复血量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
地址:
www.mcmod.cn/class/1396.html
快照时间:
2024-04-14
来自:
MC百科主站
生命方块 (HeartBlock)
该模组添加了一种矿石:生命矿,挖掘后将回复[icon:health=2]。它将在Y轴5~90生成,可以说是无处不在。依作者所言,它与其他Mod没有冲突。
地址:
www.mcmod.cn/class/1066.html
快照时间:
2024-04-14
来自:
MC百科主站
Cardiac
[h1=概述]这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命值。当玩家处于满血状态时,生命球不会被吸收。击杀的生物生命值越高,掉落的生命球会更多更大。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:
www.mcmod.cn/class/13690.html
快照时间:
2024-04-14
来自:
MC百科主站
(物品/方块)
生物
回血
杖 (Mob Healer) - 怪物大乱斗 (Mob Battle Mod)
注册名: mobbattle:mob_heal
将指定生物血量回满(除了无法选中的生物)。就比如说泰坦和不可名状之神
地址:
www.mcmod.cn/item/209001.html
快照时间:
2024-04-14
来自:
MC百科主站
(物品/方块)
回血
精灵药水 (Elixer of Health) - [EF] 精灵森林 (The Elven Forest)
注册名: the_elven_forest:healelixer1
地址:
www.mcmod.cn/item/212871.html
快照时间:
2024-04-14
来自:
MC百科主站
为什么1.16.5版本的scalinghealth可以无视饱食度
回血
如题,整合包里加了scaling health即使关了原版再生依旧可以
回血
,而且完全无视饱食度,版本1.16.5
地址:
bbs.mcmod.cn/thread-13657-1-1.html
快照时间:
2024-04-14
来自:
MC百科社群