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添加了来自“血源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复血量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
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该模组添加了一种矿石:生命矿,挖掘后将回复[icon:health=2]。它将在Y轴5~90生成,可以说是无处不在。依作者所言,它与其他Mod没有冲突。
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[h1=概述]这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命值。当玩家处于满血状态时,生命球不会被吸收。击杀的生物生命值越高,掉落的生命球会更多更大。[h1=画廊][ban:title_menu]
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注册名: mobbattle:mob_heal

将指定生物血量回满(除了无法选中的生物)。就比如说泰坦和不可名状之神
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注册名: the_elven_forest:healelixer1

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如题,整合包里加了scaling health即使关了原版再生依旧可以回血,而且完全无视饱食度,版本1.16.5
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