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[h1=简介]"Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at."- Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee所谓神秘……乃遵循一定步骤来触发具有重大意义且令人惊诧的奇迹。-《从数学导论到欧几里得元素》(1570),约翰.迪  当太阳越出地平线时,你收拾好行装,开始...
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[ban:title_menu][h1=虚无世界系列传送门:]虚无世界1(1.7.2 - 1.7.10)虚无世界2(1.7.10)虚无世界3(1.12.2 - 1.20.1)[h1=概述]太阳西沉。你像往常一样提剑出门,准备开始每晚例行的狩猎。但当你环视周围,你发现在黑暗中,蛰伏着许许多多你没有见过的新面孔;它们发现了你——你发现它们不但更加狰狞可怖,对你的攻击也比原版的怪物更加凶...
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"一个人不可能只是走进群山,用手中的石镐挖下铁矿。"当你走过这么多生存的日日夜夜,你需要思考一些更现实的东西。[ban:title_menu][h1=模组介绍]Minecraft实在是太简单了(MITE)是一款提高游戏的生存方面的难度的综合类MOD,通过重新定义并调整游戏机制来增加生存的难度。它是个独立模组,改变了大约500多个游戏的类文件,并且...
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[h1=简介]史诗攻城是一个怪物强化类模组,这个模组会使所有怪物都变得极其困难和危险,它们对死亡与毁灭有着无尽的渴望,怪物的攻击手段会让玩家感受绝望和无力。甚至可以说是不公平的。看看下方的功能列表,它会让你颤抖![h1=特性]自定义怪物的感知半径;爬行者能隔墙自爆;爬行者自爆威力增强;随处可见的高压爬行者;爬行...
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在四年 Mutant Creatures 都没有更新的情况下,把它带到最新版的我的世界。最初, Mutant Creatures 需要前置,现在它们被整合在一起。作者不打算添加更多的生物,直到所有的内容都移植完毕。
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特点:通过修改玩家和怪物的血量来平衡难度(增加/降低)。安装此mod后一只鸡可能会拥有上千的血量。主要特征每人难度系统。 跟踪每个玩家的难度值。有几个因素可以增加/减少您的难度。默认情况下,随着时间的流逝,它会缓慢增加。随着难度的增加,小怪变得越来越强。生物强度是根据几种方法之一计算的(请参见下文)。您...
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[h1=简介]这和是一个让Minecraft的医疗系统更加接近于现实的模组。这个模组让你的头、手、脚以及身体等有各自的生命值。同时禁用了原版自然生命再生的效果(可通过/gamerule naturalRegeneration true取消禁用)。右键单击背包中的绷带或膏药后,会出现一个图形用户界面,您可以选择在你身体上的哪个部位使用。一旦头部或身体健康值降至零,...
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[h1=概述]该模组使 Minecraft 变得真实。[h2=玩法与特点]树木需要一把斧头才能砍下来,并且会倒下;四季改变了你看待游戏的方式;冶炼金属是一项艰巨的任务,需要和现实中相同的真冶炼装置;水是有限的;还有更多。与此同时,本模组在提供一种具有挑战性但又不繁琐的发展方法。包括日期,合成,建造等。从石头工具到用高炉炼钢-这...
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[ban:title_menu]此模组已更新至 1.20.2 版本[h1=概述]领域的污染添加了各种燃料燃烧时排放出的碳污染块和硫污染块。支持多个模组的燃烧设备。这些污染块围绕着燃料燃烧源产生,升向空中,积聚在云层中,如果不加以控制,将以多种方式影响植物,动物和玩家。该模组代表了空气污染问题,并鼓励玩家寻求各种途径来减轻其后果。[h1=主要功...
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[h1=概述]困难任务是一个大多数用于剧情向整合包的 Mod 。类似于网游中的“任务”系统,达到目标即可获得物品或打开特定的“门”(后者很少用,“门”指 Mod 中的任务门)。这个 Mod 可以书写剧情,或给予物品,还可以将“声望”( Mod 中类似货币的东西)换成其他东西。目前此 Mod 还无法在服务器上进行任务编辑,作者透露他们仍在寻...
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模组特色:在主世界每隔 3 天(配置文件可以修改间隔时间)会开启一次僵尸入侵事件。入侵之夜:僵尸可以破坏方块,如果你躲在位于主世界的建筑里,僵尸可以对你的建筑造成破坏。但是注意,造成的破坏只是暂时的,并且会在造成破坏后的 5 分钟内慢慢恢复原状。 开发者设计时考虑到附属模组,入侵可以完全被自定义,并支持来...
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Pyrotech是一款全新的硬核模组,俗称:小群峦它的一切围绕着火来展开,拥有令人惊叹物品,机器,冶炼机制,存储,工具以及对于原版细致入微的改进和新的图形用户界面,还拥有令人惊艳的高质量贴图和详细指南。前置:Athenaeum,Dropt,v1.4.0还需要帕秋莉手册 (Patchouli)作为前置另外还完全兼容:Patchouli*,JEI,CraftTweaker,HWYLA等模组你完...
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粗暴的怪物重置版 是 粗暴的怪物2 的改进版本,包含了它的内容,也增添了新的内容。这个模组增强了原版的怪物,所有功能都可以在配置文件中开启和禁用。当前内容:僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。僵尸在生成时有几率骑着僵尸马。僵尸在生成时有几率变为僵尸首领,它更...
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怪物云集增强了 Minecraft 怪物的 AI。怪物可以从远处攻击,并沿途摧毁墙壁,建造桥梁,杀死你的动物。合理的默认配置:怪物始终以远处的玩家为目标;僵尸/骷髅只能在地下挖掘(Y 轴低于 40 的地下),但在其它维度,它们可以随意地四处挖掘;在主世界地面上你的基地是安全的,但在其它维度的任何地方都很危险;这个模组改变了一些...
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[h1=概述]真实火把是一个轻量级模组,它增加了早期的游戏难度。这个模组改变了火把的燃烧时间,鼓励玩家去寻求更持久的光源![h2=特点]现在的制作出的火把为熄灭火把,可使用火柴盒或打火石点燃;在一段时间后(默认情况下为 60 分钟,可以在配置文件中更改),火把将自动熄灭变为阴燃火把;下雨时,点燃火炬将直接熄灭(露天时...
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原始核心是主要针对游戏早期的一个生存向模组。此模组添加了多种不同的设备、合成,以及各种生物,使得早期生存不仅更加贴近现实,而且也变得更加困难。此模组进行的更改极多,包括但不限于:当火把暴露在外界下或破坏它会熄灭,玩家可以潜行右击取下点燃的火把;使用燧石工具代替原版的木制及石制工具;徒手挖掘玩家无法获...
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[h1=前言][ban:title_menu]这是一场灭顶之灾……空气中弥漫着浓雾,风在大地上呼啸。无穷无尽的暴风雪席卷了整个世界,从森林、平原,到丛林,再到沙漠,全部都变成了冰冻的荒地。顽强的冒险者啊……你还能在这个可怕的世界上存活下来吗?[h1=介绍]当前内容:Primal Winter 使整个世界都变成了冰冻的荒地。它增添了一些新的方块,还有一...
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[h1=概述]Eldritch Mobs 会在世界中生成强大的精英怪物。精英怪物十分危险,拥有独特而强大的能力,击败它们就会获得丰富的回报。被强化的怪物分为三类:Elite:出现概率为 0.01;会随机获得 2-4 种能力;拥有 4 倍血量;掉落 4 倍经验;掉落随机附魔物品。Ultra:出现概率为 0.001;会随机获得 5-8 种能力;拥有 6 倍血量;掉落 6 倍经验;掉落...
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这是一个怪物增强模组,提高了游戏在生存模式下的难度。特性:怪物的视野会变得更远;爬行者会主动自爆破坏墙壁,以帮助其他怪物进攻;僵尸能挖掘方块、使用它手中的工具,甚至搭方块来进攻玩家在空中建造的防御设施;怪物会大量生成;蜘蛛会吐蜘蛛网困住玩家;自然生成的怪物现在会有更大的概率装备盔甲和工具;僵尸有有概...
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厌倦了原版 mc?这个行为包将会颠覆你对我的世界的认识。修改了所有食物的属性,使他们变得更加真实。什么?还在吃金苹果?小心重金属中毒哦!原版 mc 中又有一些能吃的东西了(例:糖,甘蔗等)除了木质工具外其他工具的合成均需要线。羊毛(任意颜色),皮革可以分解成线。3 个植物纤维(用一个小麦种子合成)可以合成线了。...
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在这个模组中,作者将尝试实现 ladallas_texas 的 Delta Hard Mode 模组创意,同时尽可能不编写 Coremod 。作者不知道是否有其他人已经在做这件事。目前已经加入游戏的变化有以下这些:方块/物品的变更:现在每使用一次骨粉只会使作物加速生长一个阶段。床不再能用来跳过夜晚,但是仍然可以用来设置出生点。钻石镐现在不能采...
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[h1=硬核生存 (Hardcore Survival)][h2=简介]硬核生存Mod是一款史无前例的高难度、生存向模组。它大刀阔斧地修改了原版MC的生存机制,使得生存变得难以置信地真实和富有挑战性,并丰富了游戏的玩法。本模组是以下内容的集大成者:生存玩法硬核化;来自MC相关模组MITE、BTW、TFC、TAN、Enviromine的设定;借鉴自《饥荒》、《僵尸毁灭工程》、《大...
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[h1=简介]这个 Mod 改变了 Minecraft 的世界生成机制,它会生成一个没有生机的“不毛之地”这个 Mod 让 Minecraft 生存更加困难。你出生在一个地下庇护所,就像一个“真正”的启示录:匮乏的食物和水;没有花草的贫瘠地表;所有的树都是干死的;处处都是干燥荒地,没有海洋和河流;废墟城市;废弃村庄;特殊僵尸——白昼僵尸,在白天生...
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与时间赛跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧![mark:title_menu][h1=简介]该数据包玩法为高难度生存,难度随时间随机地递增。游玩期间,数据包每隔一段时间会刷新出一个永久存在的随机效果,其可能会提高游戏难度,可能会新增新的游戏机制。随机效果的影响几乎涵盖所有...
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[h1=介绍]这是一个轻量级 Mod,它添加了一个特性,使玩家在淋雨时获得 中毒 I 效果(默认情况),也可被配置为淋雪时、浸在水中时获得中毒效果。同时,它添加了一种药水,使用剧毒药水加糖酿造,能防止玩家在以上情况下获得中毒效果(只有瓶装版合成在 JEI 中显示)。从 2.0.0 版本开始,添加了与 CraftTweaker 的联动和 /toxicrain ...
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你渴望更加困难的生存吗?No Jumping Allowed 不允许玩家跳跃,如果玩家跳跃了,就会瞬间死亡。这意味着你如果想探索世界,需要制造大量的梯子和台阶。
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这个模组为世界添加了60多种事件,每14天未来将会发生变化。你的未来将会变的多变,有时会产生让你难以生存的坏事件,或者是更为恐怖的灾难事件。使用未来日记,查看你的未来,做好准备保护自己!当然坏事件也并非单独针对玩家,部分事件也会对各种各样的生物产生效果,你甚至可以利用这点更好的击杀你的目标。如果足够幸运...
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Matthew's Difficulty Mod是Tough as Nails精神延续者,也添加了Extra TAN的内容。它对Tough as Nails进行了再创造,同时也有改进。它包含了许多Tough as Nails的特性,大大提高了原版Minecraft的难度。其中的一些特性包括:体温系统,完全且自动兼容自定义生物群系。口渴系统,默认兼容Harvestcraft,且支持其他自定义物品。耐力系统,限制需要大量消耗...
地址:www.mcmod.cn/class/2403.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这个模组让 Minecraft 更加困难。禁用了一些东西:熔岩桶、黑曜石、钻石、末影之眼和创造模式。锁定玩家生命值为半颗心([icon:health-half])。这将让生存变得更加困难。新增了两种矿物,是这个模组的核心,去地狱和末地的多方块结构都需要这两种矿物。
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利用更多的食物来丰富你的生存,探索末地世界以获得更强大的装备,取得世界结晶后将制作世界装备,或许取得无尽彩虹之剑才是你的目标。
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