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...完成尽可能多的进度来获取血量及攻击伤害等属性的提升。随机效果对于游戏难度增加中,比如说加强怪物,并不都是简简单单地增加怪物的数值,而是通过各个方面,例如各种职业,各种特殊技能。部分随机效果在加强怪物的同时,也会拥有更多的战利品,及数据包提供的特殊道具。该数据包的一个突出特点,即在生存的初始阶段,游...
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...配置的!不喜欢某件事,还是想改变它?请使用配置文件自行更改。这个模组为游戏增加了一个难度系统,类似1.8版本中引入的那个,但难度是全局的,而不是局部的。基本上,你玩游戏的时间越长,难度就越大(类似启示录模组)。特性:游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命值、伤害、BUFF和护甲值。...
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...挂包,J键打开食品储藏包。这是一直都有的,但是有人没发现[h1=画廊][h1=未来计划]增加和其他模组的联动。[ban:title_menu]
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...h Mods 的附属模组,添加了一些新的材料,怪物和物品等,修改了部分原版内容,稍微增加了游戏难度。具体修改内容:修改了小麦的种植方式,修改了所有有关小麦的合成表;增加了一下关于空岛生存的内容;食物在一段时间后会腐烂导致不能食用,且没有办法进行存储,所以必须按计划合成和食用现有食物。注:每项修改的内容都可以...
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...:1、任何维度都可以找到新增的超稀有矿物;2、新增了一套会变颜色的盔甲,可以增加最大生命值;3、新增可以一次破坏多个方块的工具;4、新增一把可以造成范围 AOE 伤害的武器;5、新增箭矢的爆炸伤害(需要模组版本 1.1.0+);6、新增 9 种新的药水效果(需要模组版本 1.6.0+);7、原版生物在生成时有概率变成本模组的变种生物(需...
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...攻击,它就会移除你的隐身效果。它还能够消除怪物身上的粒子效果,为隐身的玩家增加失明效果,以提供额外的难度;此外还有强大的游戏内设置和 GUI,使你能够控制所有这些功能以及更多。[h1=使用方法]只需简单地使用隐形药水;你可以接近怪物,但如果你非常接近就会被它们发现,必须潜行接近;如果你撞到一个怪物,它们可能会发...
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...种类,生活在不同的生物群系,大部分的蜘蛛都是十分危险的。几乎所有的生物群落增加了许多危险的蜘蛛,而这些蜘蛛都有自己的属性,有自己的隐藏技能和特殊能力,这将真正使你每天在黑暗处行走更加致命!因此也有为了对付这些危险蜘蛛而添加的法杖,武器套装。为原版世界大大增添了趣味性与难度
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如同其名称,本模组添加了多种地牢,与多数生成结构的地牢模组不同,本模组需要你击杀怪物得到钥匙才能进入地牢。在地牢中,怪物会随时间的增加而增强,当你击败指定数目的怪物后,可以用怪物掉落的物品与最终的商人交易,需要注意的是,更高等级的商品需要选择更高的难度才可交易。
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这个模组通过添加新的袭击难度,灾厄村民和装备以增加袭击的挑战性与趣味性。1.19 正在开发中。[mark:title_menu][h1=更难的袭击][h2=新的袭击难度]Hero:比原版袭击更难,灾厄村民们将会拥有更强的装备,也会有少量全新的灾厄村民种类加入战斗;Legend:新种类的灾厄村民们将彻底参加袭击;Master:灾厄村民们将全力出击;Grandmaster:灾厄村...
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[h1=简介]这个mod将一些1.12-的MC指令带回了1.13+的MC中,并且增加了一些简化版的指令。[h2=作者的话]从Minecraft1.13版起,你是否遇到输入"/gamemode 1",但系统却提示指令错误?这个mod解决了这个问题。这个mod可以只装服务端,客户端就能用这些指令。可以在config里启用你想要的指令,禁用你不想要的指令。[h2=具体指令][h3=可用的旧版MC指...
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Arte Magicum为巫术学增加了一个全新的进度系统和其他新的内容。生物相关:新增女性巫师。新增年轻的巫师和女性巫师。新增流浪巫师。新增Spirits,会随机掉落灵尘。凤凰可以自然生成。冰霜巨人可以自然生成。巫术事件:巫师决斗、巫师团队决斗、愤怒的巫师团队。调整:元素BOSS,攻击方式取决于它的元素。若BOSS击败玩家后血量不足50%...
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[h1=简介]这个模组将大大增加游戏的难度和趣味性!除了添加一些新怪物外,该模组还增强了所有原版怪物。这个模组添加了很多新的合成配方、物品、食物、武器和盔甲。还有更多有趣的事物等着你去发现![h1=原版修改]所有怪物都提高了生命、伤害、移速、攻速(包括 BOSS);玩家在被不同的怪物攻击时会获得不同的负面效果;亡灵生物...
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[h1=主要内容]本模组为不同地区不同维度的地牢与怪物增加了一定顺序的难度,且难度越高的群系奖励越丰厚。[h1=特点][h2=多人模式难度调整]在线的玩家越多,生成的怪物就越强大。[h2=区域特定难度]在不同位置(维度、生物群系)生成的生物具有不同数量的增加属性(如攻击伤害、生命值、护甲)。一般示例:下界中的所有敌对生物都有...
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[h1=概述]本模组将世界高度从 -64 更改为 -128,并增加了一种新型的洞穴生成,其中所有洞穴都相互连接成一个荒谬的巨型洞穴系统。Deep Dark 生物群系中有 5 个新的洞穴生物群系和新增内容,可以探索 6 个不同的生物群系,每个生物群系至少有 1 个结构。“Viavir 是一位出色的建造者”然而,普通的 Minecraft 生物不会在这些洞穴中生成。取而...
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...极入侵力量。你能活下来吗?你能利用他们的技术吗?你能阻止……[h2=概述]该模组增加了一些新的怪物和装备,提高生存难度的同时添加了B级片趣味。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...怪物都有独特的能力,所以难度其实不低。活用本模组添加的武器、防具和附魔可以增加你的优势。推荐对战斗有自信的玩家尝试本模组。本模组中有少部分怪物能够破坏方块。请特别注意,本模组添加的生物群系中的怪物,很多都具有破坏方块的能力。本模组中也不乏攻击力高得离大谱的怪物,不过你可以在配置中决定是否生成这些怪物...
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...,部分用于检测触发。[h1=玩法模块]四个模块可自定义开启,互不冲突。[h2=法令模块]增加了一个 法令 的概念,以 九宫(坎、坤、震、巽、中、乾、兑、艮、离)为设计思路,以 吟诵+法令+威力+衔接 的方式作为表达,设计出了 72 种法令,都具备 9 档威力,实际表现为 72*9=648 种不同的法令,并且还有着 吟诵 、衔接、法...
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...应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至(0,0)坐标的折跃门,诡异森林群系生成折跃门的密度最大来自Youmiel的吐槽本来就是生成末影人的群系,很合理因为Mojang的bug(https://bugs.mojang.com/browse/MC-128659),部分结构会在y0的虚空上方生成,并且y0一层的方块不...
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...用的确切时间和次数。目前只有少数动作(其实也不少)可以支持耐力,但会在未来增加更多。[h2=消耗体力的动作](可自定义或停用)跑步:如果玩家没有足够的耐力,他们只能慢走,需要等待一会儿使得羽毛恢复;跳跃:AoS 可防止玩家在体力不足时跳跃 - 该功能在自动跳跃也始终启用(建议调低消耗,MC和其他游戏不一样,MC平时走路...
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...它们在强加载区块或是出生点区块中。游戏内时间会被暂停,防止世界内的区域难度增加。在服务器被暂停时,一些游戏代码仍会运转以保证服务器的平稳运行。这包括了在服务器控制台输入的命令。[h1=疑难解答][h2=该模组会需要为了游戏版本更新而更新吗?]对于新版本的游戏,尝试使用该模组的最新版本即可。即使在 Modrinth 和 CurseForge ...
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Harder 主要是为整合包准备的。它允许你在每个玩家达成某些特定条件后,增加游戏的难度。你可以在配置文件中随意添加和编辑难度层级。默认配置是这样的(在未来的更新中可能会有所改变):[   {"damage": 1.25, "health": 1.2, "exp": 1.5, "dimensions": ["minecraft:the_nether"], "message": "§6Expert mode e...
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...(可减轻游戏压力)后缀Special(特)版本:特殊替换版本,替换为空气,范围40。(增加挑战难度)[h2=V2.X重置版][h3=版本v2.3已全部合并并且支持多人游玩!【优先下载】]合并玩法,包含v2除彩蛋版本外的所有玩法,支持多人联机,优先下载。不出意外的话应该是这个数据包最后一个版本。[h3=版本v2其他版本]后缀E版本:由作者(@白狗虚虚...
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...源:潜行于矿物块上或丢进炼药锅里。可在游戏内自定义矿石分数。有三种难度(即增加秒数不同)可选。有对玩家有利的设置,如死亡不掉落、夜视、初始工具等。可单人,也支持多人(包括队伍自动分配)。在多人模式下,可杀死敌对玩家获得时间。有获胜模式"击杀末影龙/率先达到2小时"的切换。要切换语言,只需在菜单点击[...
地址:www.mcmod.cn/class/9519.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...,乘坐载具(比如船)高处摔落会受伤等。好吧,修复这些确实有够无聊的,不过它增加了游戏的难度,修复了一些特性的同时,也增加了更多的特性。[h2=落水伤害]不超过 2 格的水位:当高度超过 5 格时摔落到水中,就会受到伤害,每高 1 格伤害加 1,当高度达到 25 格时就会摔死。超过两格的水位:同上,但伤害减半,44 格就会摔死。可...
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...载后,所有玩家的背包以及物品栏的某些格子会被永久锁定,无法使用。这将会大大增加你的生存难度提示:请勿将自己已经生存过的世界装载此数据包,否则所有玩家背包中的物品会统统消失不见。或者提前将您背包的物品放入其他位置冲突:此数据包可能与一切改变物品栏以及背包功能的数据包出现冲突。版权声明:任何玩家都可修改...
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[h1=概述]这不是一个恐怖模组,模组添加了一些滑稽的僵尸,主要目的是为了增加玩家在游戏中旅行的难度。[h2=详细内容]增加了 37 种僵尸,与 9 个特殊僵尸(无BOSS);提高了僵尸的AI,能够开门和关门;每个僵尸都有不同的随机特征;增加了 36 个僵尸头颅,可作为装饰方块;增加了 36 个新的僵尸头盔,与 9 个特殊头盔;增加了 9 种新宝...
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...出来加以整改,从零开始重新写就了这个模组。之后,受锂的优化方式启发,作者又增加了大量的原创优化代码。本模组的代码结构与锂完全不同,因此不适用于锂的 mixin 配置文档。在模组开发 & 测试一段时间稳定下来之前,作者也没有为此模组写文档的计划,因为这么一份文档维护起来会相当麻烦,也会拖慢新优化内容加入模组的时...
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...tra 添加更多武器种类;“自动熔炼”附魔将应用于腾炎工具与烈焰下界合金工具上;增加与锻造之艺(Art of Forging)的兼容;可以通过下界合金增强和灾变的材料制造出更高锻造等级的锤子;为下界合金增强的材料增加凋零、剧毒等效果。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了具有精致建模的恶魔生物,为游戏增加难度却又不失平衡性与趣味性。生物血量 & 盔甲值伤害(简单/普通/困难)生成描述掉落物Chort[icon:health=16,]3 / 5 / 9主世界夜晚 / 低亮度区域最弱的恶魔生物,进行近战攻击小麦、煤炭Imp[icon:health=30,]3 / 5 / 10下界近战攻击,免疫火焰并具有一定的击退抗性皮革、金粒...
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...]游戏开始时获得石斧;拥有徒手挖掘方块速度加成和额外的基础伤害;抗击退能力;增加斧头的攻击速度和伤害。[h2=⛏️ 矮人]游戏开始时石镐和石铲;无光照下的视野和视力能力较差;采矿速度提高;增加镐类工具的伤害和攻击速度;拥有抗火能力。[h1=[icon:toughness-full] 职业][h2=🧭 冒险家]探险家热衷于勘探和发现,随时备有必要的生存...
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