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...0.2意为+20%)。D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天的难度增加量。D:rain_damage_rate=3.75 玩家受到雨水伤害的间隔(必须是0.25的整倍数,0.0为关闭)。D:sleep_penalty=2.0 当grace_period设置为A时,设置为2.0意为使用床跳过夜晚难度增加A*2.0。D:smp_difficulty_mult=0.666 增加玩家时怪物强度上升倍数。B:spawn_eggs=true 设置为true时可以...
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...经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命值,以阶梯式增加,每阶增加[icon:health=2,点]。同时你也可以用生命水晶增加生命值,但是会消耗你30级经验,在前期可以说得不偿失。[h2=难度]睡觉与击杀会增加难度使用蕴魔之心和死亡会减少难度[h2=阶段]你无法拿起来超过现阶段的物品,但是你可以查看配方。阶段不...
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...的血量将为1。attributes模块的配置如下:#属性修改设置[attributes]    #生命值将增加难度乘以0.016乘以x(设定的值)。设定为0时,怪物的血量不会有变化。    "Health Increase Multiplier" = 1.0    #怪物的最大生命值为原生命值乘以设定值。设定为0时,怪物的血量将不会有限制。    "Max Health Increase" = 5.0 ...
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...、“地阶”、“天阶”三种,地阶与人阶功法常驻BUFF固定,由五行属性决定,但额外增加的属性根据功法变幻、并不固定,拿金属性功法举例,人阶“金曜诀”除了五行属性带来的急迫常态BUFF外,增加力量与体质,地阶“金光玄功”却增加的是体质、免伤与回灵;    肆:功法额外增加的属性数值多寡由功法等级决定,但只在每个...
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[h2=武器][h3=通用类]抛光(Polished):增加0.2攻击速度以及1级抢夺。适用于所有可附上抢夺魔咒的工具,比如万象中将抢夺与斧进行了适配,那么斧便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击...
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...网络/灵魂网络)]使用soulNetwork以在IPlayer上调用方法描述public void add(int amount, int maximum)增加意志(在地狱魂石)public void add(ITextComponent description, int amount, int maximum)增加意志(在地狱魂石)public void syphon(ITextComponent description, int amount, @Optional boolean skipEvent)吸取意志public void hurtPlayer(IPlayer player, float syphon)不懂public IPlayer getCachedPlayer()不懂public void clear...
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...可以在选项中调整游戏难度来更替生命)玩家可以在地牢的箱子中找到,使用后可以增加1格(2点)生命上限,生命上限最多回复至Minecraft最初始比例(即20点).难度模式生命值和平20点(10格)简单14点(7格)普通10点(5格)困难6点(3格)水份:(总共10格;即20点)通过喝各种不同的‘水’来回复水份.(脏水也可以喝但是喝完之后会中...
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...,另一个透镜的搭配选择有很多种,例如搭配信使可以延长攻击距离,搭配强度可以增加穿透数,搭配虚化可以穿墙攻击等2,挖掘透镜挖矿时可以挖掉一排方块,节省时间,砍树时也可以直接用它挖长得高的树,不需要垫方块,搭配强度透镜可以增加挖掘数量,搭配信使透镜可以增加距离3,闪光信使复合透镜有了这个之后就不用带火把了...
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...的几率获得手艺增益,手艺值略高于200%时,将必定获得手艺增益。拥有手艺增益时,增加1点下限与3点上限。各属性词条的基础上下限(根据词条类型的不同,每点品质加成的数值也不同。无特殊说明每点品质均增加1点或1%下限、2点或2%上限;手艺增益增加1点或1%下限、3点或3%上限)。简单来说,古物品质越高,属性值上限就越高,理论上...
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...有压力,则造成的伤害-30%。所有加成均为加算,最终组成倍率。最终伤害:5.7.2版本增加,与倍率类似,使用黑暗力量技能时,将提升30%最终伤害,与其他因素乘算。等级减伤部分:玩家职业等级每低于目标1级,则损失5%伤害,低于20级则无法造成伤害。穿透减伤部分:玩家穿透值不足时,造成的伤害将会降低,最低只能造成20%。减免率为...
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....0之间   difficultyMultiplayerRateMult = 0.5   当有玩家进入指定维度时带来的难度增加速度加成,范围为0.0-1000.0   dimensionPenalty = 0.5  当有玩家通过睡觉跳过夜晚或者雷暴天气时世界增加额外难度,默认2.0,范围为1.0到1000.0   sleepPenalty = 2.0  [h2=难度黑名单]   如下数值,当难度到达一定数值时,主世界将自然刷新...
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...威力(无敌后)是多少。爆炸半径上限为 13。基础凋零爆炸威力为 7.0。设置为 0 不会增加枯萎者的爆炸力。        #Range: 0.0 ~ 8.0        "Explosion Power Bonus" = 8.0        #在此难度下,凋零爆炸会引起大火。设置为-1 可禁用。        #Range: > -1        "Explosion Causes F...
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...,不建议在打盖亚II时穿戴,打盖亚I可以勉强使用。boss会瞬移,跑的太慢难度会大大增加。推荐使用神秘时代的旅行者之靴(或者神秘工匠里更强的地平线盾牌之靴)用无尽贪婪中的无尽套无压力打使用植魔的天降之奏,生命恢复III!战斗技巧:        盖亚守护者无视弹射物,战斗也有区域限制,所以没有太...
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...药BUFF的持续时间,正面BUFF与负面BUFF的持续时间都受此影响,无BUFF类丹药,例如永久增加属性积累值、提高修为、提升气海等类型的丹药则不受此限制。【强化】壹:【未鉴定的草药】可以参与炼制,但会不产生任何正面与负面效果,且不会影响参与炼制的已鉴定草药产生效果【如图】;但丹药效果同样只会计算放入格子的已鉴定草药,...
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...y since a mc day has 24000 ticks) till it reaches a difficulty of 10.(从上述举例可得,难度每2400刻增加0.01,加到10难度为止。由于一个MC日有24000刻,因此每个MC日增加0.1)#Then it increases by 1 per mc day till it reaches 30 and then stops.(接上文,长到10难度之后,进入第二个阶段,每天增长1的难度,长到30难度为止,接着进入下一个阶段,最后0增长了)"Difficul...
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... meter.//难度在坐标(0,0)处为0,随着你离原点的距离而实时改变,每远离1000格就会增加1难度;For every increment up in difficulty, mobs receive extra health and extra damage.  So at about 1000 blocks away from the center of the world, zombies will have closer to 30 health (vanilla 20) and do 5 damage per hit (vanilla 4)//生物的血量和伤害会随着难度增加,原点的1000格之外,僵尸血...
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...t value);//自然恢复外伤(在PlayerTick使用)    void healWound();//增加玩家外伤        void addWound(float value);//获得玩家独立外伤抗性    float getWoundResistance();//设置玩家独立外伤抗性    void setWoundResistance(float value);}获取 Cap:PlayerEntity#getCapabi...
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...,且可以不是同一种宝石。右键使用未知炖菜来随机获得一种品质的炖菜,分别可以增加20%/40%/60%/99%的经验值。[h1=宝库催化剂简介]催化剂是一种可以控制宝库水晶词条的道具,合成方式如下:在使用宝库催化剂前,玩家可合成催化剂解密台,查看催化剂对水晶的效果,如下:将催化剂放在铁砧上来使用,如下:同一个催化剂对不同的水晶...
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...若希望效率更高,鸡蛋机中的蛋鸡数量及笼子中的森蚺数量需要被同步提升。如果仅增加森蚺,投入鸡的速度不够则无意义,因为森蚺需要吃掉一定数量的鸡才能产生蛇皮,此时投入鸡的速度是限制因素;而一味增加鸡的数量会导致产出效率受森蚺进食速度的限制,甚至可能造成鸡在笼子里的积累引起卡顿,此时需要增加森蚺数量。我的完...
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...er-defined configurations.    # 预设难度在0到2的范围之间,难度随数字大小逐渐增加。超过此范围的任何值都将使用用户定义的配置。    # 0 = Classic, recommended for new players or nostalgia-fans, vanilla-friendly difficulty; evolution is weakest, Prober special abilities disabled    # 0 = Classic经典,推荐给新玩家,对原版友好,适用于原版难度;...
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...rough the night. Negative numbers cause difficulty to decrease. [range: -10000.0 ~ 10000.0, default: 0.0]#睡觉增加难度,默认0(不增加),范围-10000~10000S:"Difficulty Added When Sleeping"=0.0# Allows difficulty multipliers to be set for specific dimensions. Use the dimension ID and the multiplier you want, separated by a space. For example, "-1 1.5" would make difficulty increase 1.5x faster in the Nether. [de...
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活石转化被魔改之后,获取难度增加。可以通过亚尔夫海姆内的活石和机械动力特性进行快速搬运。获取活石方法。铁轨*1,矿车装配站*1,矿车*1,旋转底盘若干。第一步:摆放铁轨*1,矿车装配站*1,矿车*1第二步:摆放2个旋转底盘第三步:用扳手调解范围至16。第四步:四面都粘上强力胶,然后任意一面与活石贴上方块进行连接第五步:...
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本篇介绍的是职业等级,而不是原版的经验等级。除原版的经验等级外,魔法金属还增加了职业等级的设定,玩家可在状态栏中查看。职业等级为模组中较为重要的一环,提升等级不仅能使玩家有效的对抗一些怪物,也是一些地下城的入场门槛。当玩家的等级低于目标时,每级将使玩家损失5%的伤害,低于目标20级则无法对其造成伤害。受...
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...的粒子效果,如下:玩家可将目标物品放入拾荒者箱子中,系统就会自动销毁物品并增加进度。不同怪物掉落的物资对应如下:僵尸/尸壳:僵尸大脑、僵尸手臂、僵尸耳朵、僵尸之眼、僵尸皮、僵尸鼻子、僵尸血瓶蜘蛛/洞穴蜘蛛:蜘蛛尖牙、蜘蛛腿、蜘蛛织线轴、蜘蛛诅咒饰品、毒液瓶、蜘蛛灵魂护符溺尸:溺尸的藤壶、溺尸的眼睛、溺...
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...l moon siege. Increases with difficulty.满月攻城事件中,额外刷新的特殊怪物数量,会随难度增加。[full_moon.additional_spawn_count]#Range: 0.0 ~ 100.0breecher = 3.0#Range: 0.0 ~ 100.0ghost = 0.0#Range: 0.0 ~ 100.0seeker = 1.0#Range: 0.0 ~ 100.0destroyer = 1.0#Range: 0.0 ~ 100.0grump = 2.5#The minimum amount of a specific full moon mob that can spawn during a full moon siege.满月攻城事件中,特殊怪物生成的数...
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...实都和标题里的末世相关。MOD最初是为了末世生存整合包专门制作的MOD,后面才逐渐增加了大量配置文件和功能修改来适应作为单独的MOD发布。而这也是我第一次制作的MOD,希望大家喜欢。[h1=一、末世竞速]原版的逃逸寄生兽自然演化机制是以惩罚为主的,目的是为了告诫玩家要尽量控制演化点数。然而寄生兽MOD大多数内容都需要在比较高...
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...些帮助战斗的物品以及取巧打法作者并没有举出或没有详细说明,这可能使最终战斗增加难度或打得很憋屈。这里以我的战斗经验,给大家提供参考。[h1=准备工作]以下是战斗的必需品(并不绝对)物品用途备注任意命令武器破坏命令方块、与腐化生物战斗推荐剑,虽然伤害比斧略低,但攻速高,适合应对最终战斗的混乱局面。推荐亡灵杀...
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Minecraft实在是太简单了(MCITE)一款提高游戏的生存方面的难度的MOD。这是通过增加生存模式的难点和引入新的内容和游戏机制。它是一种综合MOD,改变了大约500多个游戏的类文件,并且增加了许多新的。下面是一些更改的重点※削减玩家开始时的血量与饱食度·开始的时候只有三格血与饱食度,原来能让你提升五级的经验只能让你提升一级·...
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...套可以给予玩家许多增益效果,使玩家移速和跳跃能力增强,快速回血,提高抗性,增加攻击力并且防止玩家摔伤。彩虹剑拥有可观的伤害,而且可以造成3段伤害:15点普通伤害,10点魔法伤害,10点虚空伤害,在第一次伤害之后每隔一秒触发一次,共计3次,所以是对抗Herobrine的有力武器。另外,彩虹斧的基础攻击伤害为35点普通伤害,并...
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...靠这个技能节省大量时间,点到3级时可以替代烟花轻松推动鞘翅飞行。所有专精都会增加技能冷却,需要在技能CD和专精收益之间做平衡。Speed/Haste(速度/急迫)——速度不管是在平时还是宝库世界都能让你更灵活;急迫在提高挖掘速度的同时降低攻击冷却,相当实用。Cleanse(净化)——解除负面效果。专精不会增加CD,专精整体一般。25...
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