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“Mekanism 是一个独立的科技 mod,它为 Minecraft 带来了低级、中级、高级的机械。当你看到 Mekanism 所有的随机的(随意的)项目(从喷气背包到气球),你会觉得这个模组并没有实际的目标。不过,我可以保证,当你将所有的内容混合在一起,你就会更了解这个模组!”——aidancbrady(作者)[ban:title_menu][h1=概述]通用机械(Mekanism)是独立的...
地址:www.mcmod.cn/class/187.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[mark:title_menu]热力是以科技为主题的综合性模组,添加了许多资源、材料,提供多种机器辅助玩家生存、提高生产效率。包含热力基本、拓展、动力学、革新、农业、运输和集成7个模块。“热力系列”是一个抽象概念,仅指在1.15+热力的所有分包都安装的情况下,ModID 为“thermal”的模组集合,并不单指某个特定模组。[h1=运作方式的革新]在 ...
地址:www.mcmod.cn/class/3824.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述][ban:title_menu]这个模组添加了基岩矿簇,都生成在基岩层中,一个基岩矿中蕴含着几十到上百个相应的矿石(遇到过几千的,矿产资源直接不愁)但这些基岩矿簇也并没有那么容易找到,如果觉得过于 OP,可以通过配置文件进行修改。挖掘此矿石时,会不停掉落矿物,当基岩矿石含量变成 0 时,会变回普通的基岩。同时增加了一个基...
地址:www.mcmod.cn/class/975.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
沉浸工程 Mod 的 Addon。加入了 IE 风格的 IC 导线,以及 EU / IF 互转的能力。另外,加入了雅各布天梯,控制面板,和马克斯发生器等设备。
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Shimmer 是一个客户端库模组,提供了一些渲染支持。Shimmer 为世界中的后处理框架和彩色点光源提供支持。具体如何在开发中使用,可参考官方 WIKI。注意:0.4+ 版本后兼容铷,部分修复了光穿问题,更灵活的模型泛光支持(参考Wiki)。推荐使用 CurseForge 上的资源包:Blooming Blocks。自 0.1.13 版本起引入了辅助屏幕,用于快速生成配置文件,详...
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[h1=概述][ban:title_menu]这个模组可以根据矿辞将各模组的同种矿物统一起来,节省你的背包空间!展示视频见 Instant Unify 矿物瞬间统一模组展示视频。该模组使用 MIT 许可协议,已提供下载!点击“Mod 下载”即可。注:该模组使你获得矿物时立刻转换,有时拥有一个词典但不通用的矿物也会进行统一,导致无法获得所需的矿物。就是乱转...
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本模组能扩展红石的可能性并帮助学习汇编编程!本模组增加了一个红石处理器方块,类似于真正的微处理器,可以进行汇编编程。红石处理器方块的外观和操作方式与原版的其他红石设备类似。以下是模组的相关资料:入门指南物品,方块及其合成处理器细节常用电路的程序 汇编编程参考资料:简单的8位汇编模拟器汇编编程教程
地址:www.mcmod.cn/class/1717.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本 Mod 是合理的现实主义的一部分。    矿物的生成方式会以矿脉的形式出现。矿石现在可以被多次采集,每次采集纹理会逐渐减少,直到采完后纹理随方块同时消失/破碎。    采集得到的都是矿石的碎片,受时运影响,需要烧制为碎屑,合成为粉末,之后再烧制成锭。钻石粒能镶嵌在铁质工具上,合成镶钻工具,耐久度大增...
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[h1=简介]此模组(数据包)新增了粗矿块的熔炉及高炉配方,可将粗矿块以 9 倍慢的方式烧成矿物块,经验也会以 9 倍给予。同时支持多个 Forge/Fabric/Quilt 模组的矿物。2022.12.17: 与 [BOROH] 粗矿块处理 合并,此数据包目前为主要开发。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7643.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]1.12.2 版本通用机械矿石的 1.16+ 的可行替代品,支持将第三方模组中提供的矿石在 Mek 中进行多倍处理。[h2=支持的矿石]不含与 MEK 或原版默认矿石的同名的矿石。以下是 forge:ores/XXXX 标签的矿石兼容列表:[h3=宝石]Bort;Cinnabar;Dilithium;Green Sapphire;Niter;Peridot;Ruby;Sapphire;Sulfur。[h3=锭]Aluminium;Azure Silver;Bismuth;Cobalt;Crimson;Desh...
地址:www.mcmod.cn/class/6484.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
处理仓模组提供了一系列单方块机器,用以简化部分模组中依赖于世界内合成或多方块结构的合成操作并提升了自动化的可行性。注意:本模组虽然没有依赖项,但是你只加本模组却没加联动模组的话,是没有任何作用的。为何选用处理仓:更少的方块实体(Tile Entity),优化性能,减少卡顿;防止物品清扫的模组/插件等破坏世界内合成产...
地址:www.mcmod.cn/class/3699.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
2023.3.6 注:已与 [ROP-D] 粗矿处理数据包合并,此数据包已停更。做完了才发现有这个数据包,但毕竟兼容性……。兼容的模组有匠魂3、简单矿石、热力系列、机械动力、现代工业化、通用机械(仅锇)。在解压之后的目录里有一个 Start.bat 运行可以自行添加支持的金属。注意:ModID 即为 mod 的名字,ItemID 为矿物的名字,如 iron、gold 等。...
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注册名: appliedenergistics2:crafting_accelerator

可用于构建CPU的设备之一,能够增加CPU发配材料的性能。CPU最大发送材料频率为 [并行数量+1] /3*20Hz。故此可以达成多个不同的样板被同时使用,或者均分材料到不同接口对应的容器。同时,合成发布时,[自动选取]的CPU会被并行处理单元的数量影响。详见自动合成1.3发布合成与CPU选择。具体来说,材料发配如下:    1) 临时定义:线...
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构成合成处理单元(Crafting Processing Unit,简写为CPU)是由合成存储器、合成监控器、合成单元以及并行处理器构成的多方块结构,接入ME网络后作为自动合成系统的逻辑中枢,整个多方块结构占用1频道,1个网络中可有多个CPU。CPU的组成需符合如下条件:1、至少包含1个合成存储器(其他3种方块并不是必须的)。2、必须是由前文所述的4种方块...
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注册名: appliedenergistics2:material 22

合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:material 24

合成材料。
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注册名: MineFactoryReloaded:machine.0 9

供给IC电或者BC能量,可以将污泥转化为土,沙子等材料。有一定几率产生粘土,有更小的几率产生灵魂沙,可以使用NEI查看。在其工作时靠近其周围3X3X3的范围内会中毒(20秒)和饥饿(5秒),可以通过管道输入污泥。
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注册名: mysticalagriculture:seed_reprocessor

[ban:title_menu][h1=1.10~1.16-4.1.8]可以将种子转化为对应精华,五种基础精华种子会根据层级转化出对应数量的精华,其他的精华种子只能转化出两个精华。需要消耗熔炉燃料才能工作。放入熔炉燃料后若剩余“燃烧能量”为0则立即消耗1份放入的熔炉燃料并转化为(原燃烧时长×1)的“燃烧能量”,当没有可加工的种子时“燃烧能量”会1:1转化...
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注册名: appliedenergistics2:material 23

某些高级部件的合成材料。
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注册名: thermalexpansion:device 10

不消耗能量可独立运行的机器。可以执行任何“9个相同物品→1个物品”或“1个物品→9个相同物品”式的压缩或分解合成。一些单向、不可逆的压缩产物仍可以在公式处理器中进行分解,反之亦然。压缩模式配方(例):9*钻石粒输出1*钻石9*钻石输出1*钻石块9*西瓜片输出1*西瓜9*小麦输出1*干草块9*铁锭输出1*铁块9*金锭输出1*金块9*铜锭输出...
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注册名: industrialforegoing:processing_addon_2

使安装后的机器一次消耗三份原材料来产出三份产物,原材料不足时不生效。
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注意:该物品在1.12版本已被移除,只能通过样板终端的处理模式编辑处理型模板。编辑处理型的模板。无需与网络连接。1、合成格,左边放原料,右边放成品。比如说1个原木烧制得到1个木炭,那么左边放原木,右边放木炭。数量也要注意。通过JEI的+键能够将工序直接映射在合成格中,即使玩家身上没有对应物品。2、放置模板,点击下箭...
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注册名: threng:big_assembler 4

决定了大型一体分子装配室的合成速度。每个处理核心给大型分子装配室每刻增加3个工作量的处理量。(默认每完成16个工作量才能完成一次合成)注意:由于大型一体分子装配室处理效率非常高! ME网络需要添加并行处理单元才能才能提高大型一体分子装配室处理效率!并行处理单元有每次发材料有2tick的冷却,需要很多很多很多很多很多...
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注册名: industrialforegoing:ore_processor

该机器通过消耗精华液和能量来实现矿物增产,在不添加升级插件的前提下,每次工作消耗 200mB 精华液和 1,000RF。只能用矿物对应的原矿石进行增产,支持所有原版矿物和部分模组的矿物,比如应用能源2的赛特斯石英。增产时会把一个原矿石加工成一个或多个对应的矿物。平均增产幅度约为两倍。
地址:www.mcmod.cn/item/76606.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站

注册名: forestry:frame_untreated

放入框架槽可以提升蜂箱的培育效果。效果与其他两个框架相同,都是提高20%产量;耐久为80。是最基础也是造价最低廉的框架,适合前期使用。
地址:www.mcmod.cn/item/2163.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
GT后期用来大规模生产的机器,相当于至多16个可以同时工作的小型机器;优点在于免去了布线的麻烦,但造价不菲。[h1=·搭建方法]处理阵列总体为3*3*3的中空结构。[h2=底层:]3*3的方块。[h2=中间层:]3*3的中空结构。侧面中央为处理阵列的控制器方块。[h2=顶层:]3*3的方块。整体需要至少1个维护仓、1个能源仓,并且根据配方需求放置至少1...
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顾名思义,金属处理机用来处理一些“金属”(认真你就输了),将他们加工为其他产品。金属处理机的GUI如图所示。金属处理机有四种模式:冲压、蚀刻、切割与洗练。冲压(PLATE):利用虚能产生巨大的压力,使原材料压缩成板或更小的物质。可将铁锭压成强化铁板、束能金属压成束能金属板、强化铁板压成硬币(2:3)。切割(INCISE)...
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注册名: storagenetwork:process_kabel

类似于ME接口的功能,可以配置输入和输出的物品,还要配置方向(NO:north北,SO:south南,WE:west西,EA:east东,DO:down下,UP:up上),可以调整过滤是否匹配NBT、矿物词典、元数据。自动化方案例如:
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注册名: refinedstorage:crafting_monitor

显示当前所进行的合成过程。有忽略红石信号、有红石信号时工作和无红石信号时工作三种红石模式。
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将采集的信息收录整理。用于合成。
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