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... 熔炼它破坏的方块(石头:光滑石头,花岗岩:辉长岩,原木:木炭......),且攻击实体时会使它着火。镶金石英工具:比钻石效率更高,攻击力弱但是攻击速度快。暗影钢工具:拥有和铁工具一样的采集等级,但开采速度比黄金工具高。喷嘴风扇:可以让你与危险人物保持健康距离,吹走你身边所有实体,让它们与你保持一定距离。烈...
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...子在轧机中制作,对烈焰人燃烧室使用使其能够通过管道获取液体燃料;铁丝网:当实体试图穿过它时,会对其造成伤害;种子油、生物乙醇;多种材料的线、棒、线轴以及其他合成原料。[h3=已移除的内容]感应加热器(于 20220710a 移除):使用 FE 加热熔炉(会在配方中取代沉浸工程的外置加热器);充电站(于 20211122a 移除):为电动...
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...减少了掉落玩家的伤害。翻墙之王:增加玩家爬梯子的速度。重拳出击:增加对一切实体的近战攻击伤害。决斗保护:降低所受的来自玩家的伤害。寻宝之眼: 玩家可以在挖矿时发现珍贵的材料。补天之手:缓慢地修复手持的物品和身上所穿的护甲。百炼之躯:降低玩家受到的火、熔岩伤害。海洋祝福:钓鱼的时候更容易钓到宝物。坚...
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......想要杀死你那种(有凋零效果的蜘蛛网)充能栅栏-接触会持续受到伤害风扇-推动实体,灭火,并吹走红石粉和线-如果在火焰喷射器后方还有另一个风扇,则会加大推力-根据与范围内实体的距离造成火焰伤害-可以点燃火焰,加热炉子,酿造台和大锅,并点燃爆炸物桶-9格的容器,您可以将物品直接放入-刚好可以放进去一只鸡(作者玩笑...
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...高级弹射物保护无304难头盔快速恢复增加血量恢复量无305难胸甲斥力拉弓时排斥周围实体无303难弓超级力量更强的力量力量305难弓弹反击退攻击者并反弹一定伤害无305难盾火焰盾点燃攻击者无303难盾[h1=负面附魔]名称效果互斥附魔获取等级最大等级获取难度附魔对象脆弱使用工具时消耗更多耐久耐久113普通武器、工具经验腐蚀获取经验时腐...
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...热金属/炽铁(4级材料,Fireborn(代码叫“怒火2”):击中的敌人会授予燃烧效果)实体熔炼:EmpaTiC提供了以下模组实体的自定义冶炼配方:[1.16.5]突变生物重置版、[1.16.5]更多突变生物、[1.16.5]暮色森林、深暗之园、蔚蓝浩空
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...产生烟雾粒子并保护你免受“岩浆地板”伤害(即诸如岩浆块之类的方块对其上方的实体造成的伤害)和着火伤害,这仅仅意味着站在“岩浆地板”方块上时受到的伤害和持续的火焰伤害,所以你仍然会受到熔岩和站在火中时受到的伤害。Brimsteel 打火石 是 Brimsteel 锭 和燧石合成后的产物,它的作用就像普通的打火石,但它的耐久值是其 7 ...
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...式为*10 约等于 2s    //所以这个配方需要2s)[h3=实体熔炼]event.recipes.tconstruct.entity_melting(    Fluid.of('minecraft:water', 100),    'thermal:blizz', 2    //第三位参数:2为伤害,2颗心)[h3=肢解掉落物]event.recipes.tconstruct.severing(    'minecra...
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Hexal在咒法学的基础上,添加了一些简单的图案,与一个可以帮助你施法的全新实体——咒灵。[h1=主要内容]添加了更多可以获取不同信息的图案,可用于获取游戏内时间,比较两个方块/实体/iota的类型等等。添加了诸如熔炼,冻结,下落方块等新法术,帮助你进一步改变世界。你可以通过召唤咒灵来进行远距离施法,或者运行复杂的计算...
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...后也许会移除,因为画风不太对)·一种用于改变原版食物性质(?)的药水·新生物实体!贪食小鬼(原文:Fame Minion)!被击杀时会掉落贪食碎片(原文:Fame shards)、牛排和其他小物件·新的罕见自然生成结构!里面蕴藏着来自本模组的宝物!那我再扯一句:不管你信不信,本模组未来将会支持更丰富的功能,我将进一步地推送更新,...
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...(Factorio)》游戏中的“Fast Entity Transfer”功能带入了 Minecraft 中,允许在玩家与方块实体(容器)间快捷地转移物品而不需要打开 GUI 界面。[h1=特性]手持需要转移的物品按下 CTRL + 左键单击 以开始。若在图中这三种方块实体(高炉/熔炉/烟熏炉)的输出槽位里存在物品/经验值,它们会被转移到玩家背包中;可以作为燃料的物品将进入燃料...
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... Stamina 与魔力 Mana 两种属性)且仍在完善,以及一些有趣的功能,如实体伤害反馈、预置命令等。作者已在 GitHub 上开源,采用 Academic Free License v3.0 许可证,Mod 内绝大部分功能都可以使用配置文件修改,且包含中英双语注释。目前已经完成了与JEI、附魔描述的相关适配[h3=新增材料与相关方块]总共添加了5种主要材料:银,钢...
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...下界合金铠甲的二倍,不同部分具有不同功能。头盔:水下呼吸效果,自动标记周围实体。胸甲:抗性提升III效果,力量I效果。护腿:速度V效果。靴子:潜行时获得缓降效果。(所有部分装备时均能获得防火效果,满装时可获得伤害吸收I效果)。[h2=新的工具]黑水晶剑:伤害同铁剑,自带火焰附加效果。强化石英玻璃剑:攻击力100,但耐...
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...信息和木材产量;神化:刷怪笼信息和铁砧附魔;等价交换重制版:方块 EMC 和方块实体 EMC;神秘时代6:源质冶炼厂加工进度和燃烧时间。[ban:title_menu]
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...;模型 JSON(取而代之的是方块状态文件);标签 JSON(更轻松给方块,物品,流体与实体写标签)。计划更新:可省去语言 JSON 文件,方块状态 JSON 文件与战利品表 JSON 文件。
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注册名: touhou_little_maid:entity.passive.maid

...包的下载界面:显示女仆坐标清除女仆坐标更改女仆骑乘模式(控制女仆是否可骑乘在实体上)显示/隐藏头盔(控制头盔槽位上装备的物品是否进行渲染)图中第2部分为小女仆的物品栏,在装备背包后可扩容,可以以滚动鼠标滚轮切换不同背包之间页面(背包等级为大背包后一共有45个物品格子)图中的第3部分为小女仆的饰品栏,槽位内可装备...
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...57%EV71%IV81%LuV89%ZPM94%UV97%MAX100%经过测试,高炉工作时内部始终是空的,不会对其内部的实体造成伤害。
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...2000,耀魂值15000,锻造值15。SA:裂霄向前冲刺一段距离,伤害冲刺路线上的所有敌对实体,冲锋时附加极短时间力量,抗性提升,生命恢复以及速度效果。冲锋时会有悠长的鸟鸣。由于自带荆棘附魔,所以shift+右键长按会转刀,可以抵挡大部分飞行物(你得在地上)
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...输入到冶炼炉中,冶炼进程无法完成,会显示“剩余空间无法容纳产出的流体”。[h1=实体熔炼]在燃料充足时时,实体可以被冶炼。根据生物种类的不同,在冶炼炉中的实体会每秒受到 [icon:health=2, 点]、[icon:health=4, 点]或 [icon:health=5, 点]伤害。例如,玩家等大部分生物被熔炼会每秒受到 [icon:health=2, 点]伤害以产生血(除溺尸外的僵尸生物每...
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...本。真正的“狂乱的鸡尾酒”:冶炼了各种矿石后你的熔铸炉其他特点同冶炼炉。[h1=实体熔炼]熔铸炉的实体冶炼功能与冶炼炉完全相同。[h1=合金]熔铸炉不能用于制造合金,这其实是一个优点,玩家不用担心炉中流体融合成各种奇怪的新流体可熔炼矿物、还带副产物的工匠储罐?。
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注册名: aoa3:charger

...动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界地表,敌对生物。可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带草原类和沙地类群系。3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成1个。只会生成于白天。3.2版本...
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注册名: cpp:all_in_one_machine

...石矿石产出错误的问题。现在水果树树苗、矿石树树苗的产出受机器所在位置影响。实体修改为荧光物品展示框。1.12.1常温常压下可以繁殖莲花了。1.15常温常压下使用红树胎生苗和肥料得到4红树原木和2红树胎生苗。常温常压下使用大豆和肥料得到3大豆。现在可以处理所有深层矿石了。1.18支持一重压缩的原材料了,产物也为一重压缩的,...
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注册名: aoa3:chimera

...着冒险者应该尽量保持距离,避免成为它们的下一顿午餐。——AoA3图鉴(原文)[h1=实体信息]自然生成于主世界热带草原类群系的地表,敌对生物。3.4版本后,权重为75,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为75,每次生成时,生成1个。3.2版本后:生命值:[icon:health=25,点]攻击力:简单:[icon:health=2.75,点]普通:[icon:health=3.5,点]困难:[ico...
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...生物掉落的魔力数量会小于这个值。魔力可以使用魔晶石或无尽源泉收集。生成后以实体的形式存在,可以被指令及选择器选中但无实体碰撞箱,着火时会显示着火效果但不会影响吸收。当玩家背包中有未装满魔力的魔晶石或无尽源泉时,魔力会自动飞向玩家,飞到玩家身上后消失并增加魔晶石与无尽源泉中的魔力。魔力主要用于制作召唤...
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注册名: aoa3:king_charger

...量会削弱所有它想施展打击的对象。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu]3.2版本前,此实体的译名为“巨型袭击者”。【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者之王的资料,请移步至:袭击者之王(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界地表,敌对生物。可生成于平原、山地和森林类群系,不生成于雪地类、针叶林类、热带...
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...生物或BOSS级生物死亡后才会随机量生成(理论上血量越多生成的熵越多)。生成后以实体的形式存在,可以被指令及选择器选中但无实体碰撞箱,着火时会显示着火效果但不会影响吸收。如果玩家背包内有未装满熵的熵晶体或无尽源泉,那么熵会自动飞向玩家,飞到玩家身上后消失并增加熵晶体与无尽源泉中的熵。熵主要用于合成Tier5及以...
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注册名: thebetweenlands:octine_ore

矿物词典: oreOctine

...本后,尾行者在破坏光源时,会忽略炽炎铁矿石。Release 3.8.0 版本后,当伞莲风筝(实体)位于炽炎铁矿石上方时,会将其上升时间设为1.25秒(25 tick)。[h1=进度]图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏比铁更好吗获得一块赛摩铜锭或炽炎铁锭【见描述】进度又深又暗(无对应资料)thebetweenlands:miner/new_shinies否
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注册名: thebetweenlands:items_misc 23

...用橡胶块在工作台/杂草木工作台上合成橡胶球。TBL的药水瓶(投掷物)在命中方块/实体时,有1/2概率掉落1个橡胶球。Release 3.3.11 版本后:在熔炉/硫磺熔炉/双层硫磺熔炉中熔炼杂草木橡胶液桶可获得3个橡胶球 + 0.5 XP。当玩家使用(手持并按下右键)固态橡胶桶时,将玩家手持的物品改为赛摩铜桶,给予玩家3个橡胶球,并判定交互成功。Re...
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注册名: aoa3:void_charger

...动重定向】若需查看1.18.2版本后的袭击者的资料,请移步至:袭击者(≥ 1.18.2)[h1=实体信息]自然生成于主世界所有群系,敌对生物。3.4版本后,权重为85,每次生成时,生成1~2个。3.4版本前,权重为65,每次生成时,生成1个。只会生成在 Y=20 及以下,亮度小于8的位置。3.2版本后:生命值:[icon:health=20,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通...
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注册名: aoa3:creep_cow

[h1=实体信息]自然生成于蠕变维度,被动生物。3.4版本后,权重为5,每次生成时,生成2~4个。3.4版本前,权重为5,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=20,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.9 格,高度:1.4 格移动速度:0.2掉落经验:0.8 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注皮革0~2每级+0~1个100.0%...
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