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Minecraft设置了属性上限,如盔甲的护甲值上限被限制在30点。因此大部分模组中的装备无法发挥出应有的效果,而AttributeFix将撤销这一限制,玩家属性加成的数值将完全生效而不受原版上限限制。一些受影响的属性:最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气。作者的介绍:Minecraft uses an attribute system to handle importa...
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类似于 Buffed Tools,但是 Quality Tools 是高版本的。更高版本:Tiered。注意安装 Quality Tools 需要前置 Potion Core。受泰拉瑞亚的工具启发,当工具,盔甲和武器进入你的背包时,该模组会给予他们一些随机品质。所有的品质,以及可以得到它们的工具,都是完全可配置的。它还加入了一个“锻造台”可以改变物品的品质。也有对饰品栏的支持...
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该模组没有添加任何药水的酿造方式,如果想要酿造药水,请使用魔改或下载 Not Enough Potions。1.12.2 版本请使用 CrT 并在 scripts 中加入由 CurseForge 评论提供的脚本。[h1=概述]你有没有厌倦原版药水的效果?想要一些新鲜有趣的东西?那么这个 Mod 有很多新玩意!药水核心包含一大堆药水 Buff。除了这个模组中的创造菜单,没有任...
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重铸模组会为工具、盔甲和饰品( 仅限Forge)添加随机品质,这会为玩家添加一个BUFF状态。这些特殊的"品质"是在首次装备或持有物品时分配的。玩家可以通过锻造台使用该物品的修复材料对物品重新进行锻造。(没有修复材料的物品目前不能重铸,这个功能还在计划中)。但作者又发布了一个Fabric的1.16.5版本()在1.14版本只有经验...
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[ban:title_menu][h1=简介]这个 Mod 修复了一个 Minecraft 的古老漏洞(MC-17876):当玩家在重新进入游戏的时候,其“最大生命值”属性会被忽略。如果玩家的生命值大于默认的 20,在重新进入游戏的时候就会重置为 20。比如,玩家穿戴了一个最大生命值 +10 的头盔,玩家的生命值会变成 30,此时你退出游戏,再次进入游戏,该玩家的生命值就会重...
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[h1=简介]这是一个非常简单的小 Mod:在服务器中由于原初修真自身的问题,亦或是服务端的问题,可能会使得玩家死后攻击力等属性不会重置。本 Mod 的目的就是玩家死后重置属性。下载的模组文件同时包含源码。在源码中可以把 flagA 修改为 true,则是死后恢复。(若要更改请自行重新构建模组)[ban:title_menu]
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※原作者已弃坑,最终支持版本为 1.7.10 与 1.10.2,支持 1.12.2 的 Extra 版本由他人接手制作,详情请跳转至 MCBBS。[h1=介绍][ban:title_menu]你认为僵尸速度太慢,骷髅太强,或者苦力怕不会掉落曲奇?很好,你需要做的只是按照你所想的方式去配置它们。这个模组允许你自定义所有的怪物,原版与其他可配置的,包括但不限于属性、装备、药...
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[h1=概述]本模组添加了属性加点功能。玩家可以通过等级提升来获取属性点,属性点可以增加你的最大生命值、攻击力、防御力。可以配合一些整合包使用。[h1=玩法]在游戏内默认按 L 键打开属性分配列表,可随时增减属性。如果修改属性后没有正常生效,尝试让角色死亡一次。[ban:title_menu]
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属性修复模组的第三方 Fabric 迁移版本,大体功能与其一致。
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[h1=概述]Buffed Tools 是一个小型模组,更多是为了教程而创建的,然后才是真正的模组。但它使游戏有点不同,因此您可能希望将其包含在您的整合包中。Buffed 工具将 Terraria 的“buff”系统添加到我的世界中。对于那些不了解的人 - 系统会这样:当你制作任何工具时,它会随机获得一组增益 - 或减益 - 使其更强或更弱。该模组添加了随机增益...
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是否觉得怪物挑战性太低?或者是觉得原版的战斗方式太鸡肋?再或者是想取消生物受伤时的无敌时间?当然,在这些都可以实现!不仅如此,此模组还提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物...
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[h1=概述]本模组主要新增了 RPG 属性加点的功能和技能模块。[h2=玩法]属性点的获取是每 10 级经验换一点。默认按 M 可打开属性面板,按 J 可查看当前属性点。[h2=数值]攻击力以当前攻击力点 * 0.1 的方式计算;防御力以当前防御力点 * 0.05 的方式计算;生命力以一点 4 血的方式计算,且属性点为二换一。[h2=技能]共有四种技能,由魔炮释放:...
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想要获得更强劲的属性?想要挑战更强大的怪物?“进化:升级”为你提供了这样的机会!注:本模组仍待完善,BUG和不完美之处很多,模组更新活跃,敬请期待MOD更新[h1=模组介绍]本模组采用Mcreator制作,提供了一些原版基础上的属性升级,此类升级能够提供BUFF、特殊工具或直接的属性加成。目前版本共有13个升级,分别是:名称等级效...
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受 Tiered 启发,可通过数据包定制装备属性,但本模组可以使用随机模式,也可使用类似 Tiered 的固定值模式。目前模组已内置一套属性值模板及分数设定,但有很大问题,现作者在征集合理的设计公式。数据包制作说明:EquipmentStandard (github.com)
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记录玩家的部分行为作为修行,修行到一定程度之后可以选择消耗一定修行进行加点。原理:通过为护腿装备提供属性加成实现。(“金丹”强者恐怖如斯)如果提示版本不匹配不用管,可以加载的。自带新手说明书,进入游戏后可获取。
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作者认为原版世界过于平淡乏味,所以创造了这个Mod。该mod添加了一些工具、装备、方块、材料和合成表。详细信息请参阅原址。注:原址下载需翻墙,鉴于作者有十二年年未更新该mod,在未授权情况下搬运了该mod,点此下载。(0.12 Beta版本)
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[h1=概述]本模组为所有武器添加了随机武器属性,例如暴击、火焰伤害、寒冰伤害等,通过额外伤害和或效果的形式增强武器。每个属性都有概率在武器上生成,并且可以混合搭配。这个属性能够在任何武器上生成,包括原版和模组添加武器。[h2=备注]每个武器属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效脸黑的时候有可能合成好几个都...
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这是一个允许玩家用经验提升自身属性的模组。存档需要开启作弊功能,且必须使用本模组的 1.3.0 及更高版本,否则该模组将无法正常工作。作者允许玩家用在任意整合包中。
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[h1=简介]MCMMO插件的Forge单机版,仅支持1.7.10。只有英文版,没有Curseforge,仅能从GitHub下载。下载方式:进入GitHub,右边Releases里找最新版的jar文件下载既可。[h1=技能]目前实装的技能有箭术(Archery)斧头(Axes)搏斗(Combat)潜水(Diving)灭火(Firefighting)杂技(Parkour)药剂(Poison)剑术(Swords)空手格斗(Unarmed)关于技能的详细信息,请...
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[h1=概述]这是一个让怪物强度随游戏进程而增加的轻量模组。具体各属性增加的方式(包括加算和乘算)和增加量均可在配置文件中进行配置。[h2=可检测的游戏进程]世界时间。是否进入特定维度。未来计划:是否击败原版 Boss;玩家属性(生命值、护甲值、护甲韧性等);[h2=可修改项]生命值;近战攻击力;护甲值;盔甲韧性。未来计划:...
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这个模组不添加任何饰品和饰品插槽!请自行添加模组!前置模组为 Curios API 。本模组为所有以 Curios API 为前置且拥有饰品的模组添加了新的饰品属性。比如你佩戴了一个饰品,那么它有 38% 的概率获得一个字符词条,并有 33% 的概率获得情绪词条。最重要的是有 25% 的概率获得一个额外的饰品附件,每一种饰品附件都有独特的附加属性,像...
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[h1=概述]模组为整合包作者添加的新增若干 Tetra 强化属性,包括:高地:攻击低处的实体获得攻击力加成,攻击高处的实体受到攻击力衰减;充能:消耗特定物品,增强一次攻击;连击:成功连击时获得攻击力加成;远射:攻击远处的实体获得攻击力加成,攻击近处的实体受到攻击力衰减;同调:当背包中有特定物品时,手持物品会缓慢修...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了多种强化卷轴,你可以用它们增强自己的装备,甚至是赋予其额外的属性词条:卷轴几乎适用于所有工具、武器、盔甲,每种卷轴都可以赋予装备不同的效果;在主 / 副手分别持有装备 & 卷轴的情况下右键即可使用卷轴,强化装备;这个 Mod 没有配置文件。[h2=卷轴类型]Modifier Scroll:给予额外的属性词...
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与 Max Health Fix 类似,此 Mod 修复了 MC-17876,这是一个导致实体的生命值在加入世界时重置为其默认最大值的错误,而与任何属性修饰符无关。此错误在以下情况下很明显,例如,当玩家离开并重新加入一个世界时,这个错误非常明显,玩家即使穿着可以提高他们最大生命值的装备 - 他们的生命值也将始终重置为[icon:health= 20 ,]。然而,这个...
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本模组是 Apothic Attributes 的 Fabric 移植版本,代码由 Shadows_Of_Fire 制作,美术来自于 faellynna。这个模组是 Zenith 1.20+ 的前置模组。它添加了一个属性 GUI,显示有关所有玩家属性的信息,还添加了可自定义的属性格式,使玩家更清楚地了解属性信息。添加了自定义药水工具提示以显示药水的作用,模组还改变了装甲防...
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[h1=概述]曾经想过让一些方块更快、更慢或干脆无法被破坏吗?觉得你的矿石掉落的经验太少,物品掉落太多,或者爆炸抗性不够高?或许你只是想让火烧毁一切。无论你的方块配置需求是什么,方块属性都能满足你。这个模组允许你自定义所有方块,无论是原版的还是其他模组的,包括完全可配置的掉落物、破坏速度、采集等级、经验、...
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玩家背包界面中,下方中央的图标找到魔法金属菜单:左上角即为职业界面。玩家需要先选择职业,选择完成后点击职业界面即可打开属性界面。左上为角色名、职业名称,当前职业等级/(最大职业等级),再往下为剩余自由分配点数及各种属性点。属性点及对应的效果如下:STR(力量):每1点提高物理近战攻击力2点、物理远程攻击力2...
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7.0.0版本后大法师二转被动技能已变更,目前元素属性除龙族探险队外暂无实际作用。模组中共有10种属性:魔法、源水、寒冰、火焰、光明、黑暗、暴风、大地、自然、闪电。每个怪物都有对应的属性,玩家可通过穿戴带有解析的头盔来看到,或通过左上角怪物信息中的元素图标来判断。大法师使用法杖时,shift+右键可设置法杖施放的元...
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此教程存在许多事实错误,请谨慎参考每个MOD或原版食材以及菜品都带有若干种食品属性。食品属性会在鼠标悬停在物品上的提示框内的小气泡显示。显示规则和饥饿值相似,每个被金色闪烁轮廓全部包围的气泡代表可以恢复2点饥饿值(如果是半包围则表示1点)。所有的蔬菜属性包括:蔬菜、肉类、鱼类、蛋类、含油、粮作物、水果、镀...
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3.4版本后,此设定被移除。生物属性是生物对某种类型伤害的免疫。生物属性使用图标显示,可以用按键来打开/关闭生物上方的图标(默认为“N”键),具体显示如下表:生物属性类型图标描述近战免疫 (Melee Immunity)免疫近战伤害,例如空手、剑、巨型兵器、斧、榔槌等造成的伤害远程免疫 (Ranged Immunity)免疫弓、弩 (Archergun) 、投掷武器造...
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