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...题),或者直接将 Enable All Shaders 关闭以解决大部分与光影的兼容问题,并大幅提高数。若不知道哪个光影可以兼容 VMW,可尝试使用 SORA Shaders,问题相对较少些。[h2=性能 & 数相关] 模型在第一次加载会因为 Minecraft 的限制而带来卡顿;画面低于60会影响武器射速;高精度模型和光学变焦瞄具会给显卡带来大量消耗,安装模...
地址:www.mcmod.cn/class/595.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
... 基准测试]以下性能对比由我们的社区提供,它们展示了 Sodium 如何提高各种电脑的率,无论速度快慢。许多玩家表示平均数提高了 250%~500%。AMD Ryzen 5 5600H / NVIDIA RTX 3050 Ti(34 fps → 253 fps)[快 7.4 倍]AMD Ryzen 5 5600 / NVIDIA RTX 3070 Ti(62 fps → 516 fps)[快 8.3 倍]Intel Xeon E5-1620v3 / AMD RX 6400(52 fps → 216 fps...
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...地制作或使用多样化的皮肤。 [h2=头颅加载及动态头颅支持]头颅加载时严重的掉问题已经缓解*,放心玩转自定义头颅吧。 同时,动态头颅也已经可用,材质列表也可以通过索引文件加载,文档稍后补充,您也可以自行探究相关的源代码。 (*相对于原版头颅加载而言;针对 14.1 及以后的版本。)[h2=皮肤缓存]在减少网络使用量的...
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...,而不是像往常一样只是定期打开光影以拍摄漂亮的游戏屏幕截图,然后在厌倦了掉后再将它们关闭。当然,事实证明,作者并不是唯一一个从 Iris 的开发中受益的人,这就是为什么作者决定将它作为开源模组向公众发布。至于 Canvas ,这是另一个已经获得一些关注的图像处理工具。然而,它对作者来说最大的缺点是不支持作者想要使用...
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...从 Blockbench 导出基岩动画,并将其应用于具有 GeckoLib 的实体。GeckoLib 还支持声音关键、粒子关键和自定义事件。TurtyWurty 还为 GeckoLib 制作了视频教程,解释如何安装和使用:YouTube。本模组采用 MIT 许可证。[h1=作者的话]维护版本更新不很容易, 所以请 star 作者的 Github 以表支持 :)GeckoLib 以 Wiki 和 javadocs 的形式提供详细的文档。作者花...
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...8 = 速度16 = 生物群落32 = 灯光水平64 = 面对128 = 块位置256 = 块位置512 = 阻止查看1024 = /秒2048 = 实体数4096 = 尺寸ID8192 = 世界时间(刻)16384 = 世界时间(格式化)32768 = IRL时间(即时钟)65536 = 查看实体131072 = 粘液块262144 = 块状态属性将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下Toggle键启用MiniHUD时显示。可以通过游...
地址:www.mcmod.cn/class/2311.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...环境/动态环绕一起使用时,当玩家处于生物群系边界会产生大量卡顿,会卡到低至1,可以使用Mist475制作的针对魔戒的修复版:DynamicSurroundings(需要UniMixins前置)。该模组的楼梯、活板门、木梁无法通过创世神正确旋转,需要使用WEBlocks来解决此问题,并将此配置文件放入创世神的配置文件夹中才能获得完整功能。[h1=其他版本]本模组已...
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...同的区域设置;优化迭代算法,优化布局算法,在 GUI 中渲染文字时大约能提升 10% 的率;使用真正的 Alpha 遮罩图存储纹理,减少显存占用;减少不必要的内存占用,大量减少每的对象创建。[h1=功能]提供动画效果和转场动画等;使用 Shader 直接绘制圆角矩形,环形,扇形等图形;‎减少了 CPU 计算并提高了 GPU 性能;‎将"物品"...
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...状态或玩家在一段时间内未操作 Minecraft(自 v2.0 起可选)时,此模组会通过自动降低率来减少不必要的 GPU 和 CPU 负载。一旦玩家执行任何操作,它就会恢复到原来的率。[h2=功能]在下列情况下自动降低 FPS;在指定时间内无用户操作;游戏窗口处于非活动状态或最小化状态。如果游戏窗口处于非活动状态或最小化状态,则降低音量;在...
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...客户端中的配置菜单。你还可以在 config/betterf3.toml 中修改配置,默认配置下会对游戏数造成较大影响,进入配置关闭动画效果即可大大降低影响。但在基于 Architectury 重新构建后的版本中,本模组并不会生成配置文件,动画效果仅会在你启动游戏加入世界按下 F3 时进行一次,不会在每次按下 F3 时都触发。F3+M打开配置界面(不分Fabric和For...
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...述]本模组会自动降低游戏在未聚焦(降至 1 FPS )或最小化时(完全不渲染)的游戏数。本模组还修复了原版游戏的一个会使游戏在后台占用更多性能的 Bug ,同时使得游戏在重载资源包时不渲染任何东西(作者吐槽:这让我的电脑花了非常长时间!)。Dynamic FPS Reforged是本模组的非官方Forge版。[h1=相似模组]FPS减速器(Forge_1.7.10 以上 & ...
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...此使用curmaven.com。)使用 LegendaryTooltipsConfig.addFrameDefinition() 方法为给定的 资源位置/索引 指定选择器列表(如果你不明白这意味着什么,请参阅配置文件文档)。 这种方法没有得到广泛支持,所以如果它不起作用,请尝试下面首选的数据驱动方法。[h2=资源包作者]边框可以通过资源包定制。该资源包能够用最多 16 个可供模组使用的自定...
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...调节原版mc各种属性的上下限 (类似bukkit调maxHealth)。禁用进度。关闭MC的自带无敌(来自伤害免疫机制移除)。附魔不掉等级,而是到这个等级的经验值 (还有铁那什么输入法找不到的字)。SlabHelper PowerShot Lootr 三个mod的功能 (其中Lootr已经测试过)。解除mc的 PackerBuffer 的限制(防止因为NBT太长而掉线)。关闭局域网服务器的正...
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...一个延缓镁/铷的区块更新的 Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过来并绑定在 C 键上,让你能够更轻松地观察远方物体。实体优化。通...
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...Fabric API 0.51.1。[h3=移动状态]结果:Canvas 全程平均 467 FPS,最高 598 FPS;Sodium全程平均率 361 FPS,最高 402 FPS。平均率+29%[h3=静止状态]结果:Canvas全程平均 729 FPS,最高761FPS;Sodium全程平均 452 FPS,最高 477 FPS。平均率+61%[h2=局限性]Canvas 目前仍处于 Alpha 测试阶段。您应该做好充足的心理准备来面对各种问题。当前,地形渲染可与光影着色...
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...   "附魔": "附魔"  }} [h1=性能影响]由于是每替换,所以其性能影响和数也是成正比的,最后的影响结果是线性的。其中的 IO 操作和分词耗时操作放在其他线程中,最终的性能影响来自于:Map 的存取性能;Map 的大小;线程的创建销毁时间;新词汇的产生速度过快导致的队列阻塞。后两者无法通...
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[ban:title_menu][h1=玩家动画库‎][h2=使用关键来为玩家添加更多的动画效果]对于玩家/整合包开发人员,只需将 JAR 放入 mods 文件夹即可。‎‎对于模组开发者,你可以在 GitHub 页面找到更多细节 ‎‎- KosmX/PlayerAnimator‎。‎也可以使用 ‎‎bendy-lib‎‎ 来获得更多更好的动画效果。‎
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...装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高数)世界着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)屏幕着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)武器着色器(决定手中武器是否渲染涂装,关闭后解决光影的实体阴影错位问题)枪口火光着色器 (让枪口火焰发光, 开启光影后颜色...
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...]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer:默认为 1。用于设...
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...多箱子,你可能已经意识到 Minecraft 渲染它们的方式是多么的糟糕。箱子越多,你的数就越低。本模组移除了箱子的动态模型,让它们以静态块状几何体的方式渲染。(这也意味着,你将无法再看到箱子打开时的动画效果)在作者的原版服务器中,本模组将数从 45 提高到了 60 。虽然还是挺糟糕,但总比原来好。而你实际的使用体...
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...修复;有时在 macOS、Linux 和 Android 上,来自系统的 VSync 将一直开启,这将导致游戏的数锁定到显示器的刷新率(相关问题#68)(可能已在更新的版本中修复)。[h1=兼容性]*模组 0.2.1 版本改进了兼容性,下列模组的兼容性问题可能已被解决。由于模组把 Minecraft 的渲染 API 从 OpenGL 更换为了 Vulkan ,所以任何涉及到 OpenGL 调用的模...
地址:www.mcmod.cn/class/6626.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...势和伪装动画,您可以为您的演员和场景添加动画。Minema 兼容性 – 感谢基于的玩家回放和相机,您只需通过一个按钮,即可让游戏内的短片导出为视频文件。多语言支持 – 除了英语,Blockbuster 也翻译成了俄语和中文,分别感谢 Andruxioid、ycwei982 以及 Chunk7。模组拥有众多的官方视频教程,如果你是第一次使用 Blockb...
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一个简单的 Mod,删除了材质动画,提高游戏数。适用与低端电脑或者 Mod 数量很多的整合包。与无夜视闪烁 1.2.0.3 版本冲突。授权:仅允许包含在发布在 CurseForge 的整合包中。
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...框,请勿开启,目前通过测试的帕秋莉,FTB 任务的非编辑模式可以开启;此功能因每渲染均需运算,比较耗性能,非必要不要开启。[h2=配置项]通过模组配置菜单,可以配置模组所需参数,具体可在游戏中查看。[h2=游戏内指令]/auto_translation reload                    ...
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[h1=概述][ban:title_menu]用几百来渲染几乎静态的各类 HUD 有必要吗?当然没有必要。此模组将以较低的固定率渲染大部分 HUD(可在配置文件中修改),从而释放 CPU 和 GPU 用于真正重要的世界加载与渲染。[h1=受到优化的界面]纹理叠加层(如装备南瓜头、踩入细雪、使用望远镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括血量、盔甲值等);十字...
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...足视频录制需求,以及提升录制效果的绝佳解决方案。通过将游戏的运行速度与当前率相匹配,从而能够成功捕获每一画面,解决丢的问题,代价是延长录制的时间。注意:使用 Minema 进行录制时不会记录游戏声音,需要借助其他录制工具才能补充录制游戏声音。本模组是之前由 daipenger 维护,现由 mchorse 及贡献者维护的非官方版...
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...止。1.5版本支持了多人游戏。1.7版本优化了渲染特性。1.7版本允许开关生物启用无敌(在配置文件里更改)。#General settings[general]#configuseShader = true#Range: 1 ~ 2mode = 1multiple_attacks = trueforce_stop = false[h2=1.20/1.20.1]1.1版本支持了多人游戏。#Set gray screen during freeze time 设置时停...
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...逻辑的更新。Minecraft 的逻辑更新频率为每秒 20 Ticks。为什么要用 Tick?因为他们相对率而言是稳定的,并且可以简单地转换成秒(不依赖真实时间)。在一个相机配置里使用多个相机关键点的灵活配置。其他相机 mod 通常情况下只能一次设置一个路径。Aperture 允许你在一个相机配置里设爆。Aperture 里有以下几种相机关键点:静止关键点 –...
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...n-thallium。该模组运用了一些非传统优化,通过一些不正当的手段来伪造数据(如复制来伪造 FPS,禁用碰撞检测来伪造卡顿优化,“添加”原版就已经存在的区块视锥裁剪等等),甚至会对游戏造成 Not Vanilla 的改动。它的功能只有破坏玩家的游戏体验和存档。[h2=介绍]Thallium 优化了对游戏渲染器的调用以改善 FPS。为了获得最佳效果,请将...
地址:www.mcmod.cn/class/2835.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...去你的琼楼玉宇。它还会有照明渲染 Bug,生成出来的地形会变得十分奇怪,还会降低率。)When you find problems like this, please report them in our issue tracking system.(当你发现这样的问题,可以通过此链接反馈给作者)The whole purpose of the beta is to give the mod to players so they can find bugs. Once the bugs are known, they can be fixed. Please help us know about the bugs. =)(将...
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