找到约 107 条结果,共约 4 页。 [耗时:9.2192ms]

...题),或者直接将 Enable All Shaders 关闭以解决大部分与光影的兼容问题,并大幅提高帧数。若不知道哪个光影可以兼容 VMW,可尝试使用 SORA Shaders,问题相对较少些。[h2=性能 & 帧数相关] 模型在第一次加载会因为 Minecraft 的限制而带来卡顿;画面低于60帧会影响武器射速;高精度模型和光学变焦瞄具会给显卡带来大量消耗,安装模...
地址:www.mcmod.cn/class/595.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...供,它们展示了 Sodium 如何提高各种电脑的帧率,无论速度快慢。许多玩家表示平均帧数提高了 250%~500%。AMD Ryzen 5 5600H / NVIDIA RTX 3050 Ti(34 fps → 253 fps)[快 7.4 倍]AMD Ryzen 5 5600 / NVIDIA RTX 3070 Ti(62 fps → 516 fps)[快 8.3 倍]Intel Xeon E5-1620v3 / AMD RX 6400(52 fps → 216 fps)[快 4.1 倍]AMD Ryzen 3450U / AMD Vega 8 Graphics...
地址:www.mcmod.cn/class/2785.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...个模组可以对其进行动画处理,使其从上方或下方或侧边显示。这个模组一般不会对帧数造成太大影响,因为它做的是在“其它位置”上进行区块渲染,在配置文件或 Mod 设置中你可以随意设置 5 种加载模式,和 10 种加载动画,并更改动画的持续时间。此外,你还可以启用一个选项,使靠近玩家的区块没有加载动画。[h1=注意事项]注意此模...
地址:www.mcmod.cn/class/1539.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...文翻译部件会乱码。更多存储单元 2 社区版是本 Mod 的分支,修复了ME 气体发信器及帧数异常和源代码仓库中未发布的更新中一个存在的错误,该错误曾导致无法将气体和流体插入到更高容量的存储单元。该模组目前已移植 1.16+,正在稳步更新。本地化/翻译:Vexatos:德语翻译;crafteverywhere, SSCXM:中文翻译;VeryBigBro:俄语翻译。物品材...
地址:www.mcmod.cn/class/174.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...客户端中的配置菜单。你还可以在 config/betterf3.toml 中修改配置,默认配置下会对游戏帧数造成较大影响,进入配置关闭动画效果即可大大降低影响。但在基于 Architectury 重新构建后的版本中,本模组并不会生成配置文件,动画效果仅会在你启动游戏加入世界按下 F3 时进行一次,不会在每次按下 F3 时都触发。F3+M打开配置界面(不分Fabric和For...
地址:www.mcmod.cn/class/3525.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...述]本模组会自动降低游戏在未聚焦(降至 1 FPS )或最小化时(完全不渲染)的游戏帧数。本模组还修复了原版游戏的一个会使游戏在后台占用更多性能的 Bug ,同时使得游戏在重载资源包时不渲染任何东西(作者吐槽:这让我的电脑花了非常长时间!)。Dynamic FPS Reforged是本模组的非官方Forge版。[h1=相似模组]FPS减速器(Forge_1.7.10 以上 & ...
地址:www.mcmod.cn/class/3074.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=概述]Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内...
地址:www.mcmod.cn/class/3058.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...改了区块工作方式。Q:优化了什么?A:在你的游戏拥有非常大的渲染距离时,你的帧数将会非常低。而本模组的工作原理便是利用你的 CPU(所以,这个模组对你设备的 CPU 要求相当高,至少 20% ~ 30% 的 CPU 会被占用)高效地渲染远处的景物,让你能够在享受远景时帧数不至于跌入谷底。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/5009.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...: "附魔"  }} [h1=性能影响]由于是每帧替换,所以其性能影响和帧数也是成正比的,最后的影响结果是线性的。其中的 IO 操作和分词耗时操作放在其他线程中,最终的性能影响来自于:Map 的存取性能;Map 的大小;线程的创建销毁时间;新词汇的产生速度过快导致的队列阻塞。后两者无法通过人工进行控制,所以我们...
地址:www.mcmod.cn/class/2387.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高帧数)世界着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)屏幕着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)武器着色器(决定手中武器是否渲染涂装,关闭后解决光影的实体阴影错位问题)枪口火光着色器 (让枪口火焰发光, 开启光影后颜色...
地址:www.mcmod.cn/class/10297.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...]Particle Culling 模组通过终止游戏对玩家视野之外的粒子的渲染来优化性能表现,提升帧数。在粒子密集的区域内效果显著。作者允许在任何整合包中使用此模组。[h1=配置]模组提供四个可配置项:cullBehindBlocks:默认为 true。此时即使粒子在玩家的视野内,只要与玩家之间有方块阻隔,游戏对其的渲染也会被终止;blockBuffer:默认为 1。用于设...
地址:www.mcmod.cn/class/3056.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
氡是磷的非官方 Forge 移植版,有着原版磷的所有功能。装了Radon的情况下,游戏生成新区块所需的时间可以大大减少,显著表现是一些由于客户端加载区块而导致的帧数卡顿的现象消失。它不会改变原版游戏的特性及行为,而且适用于单人游戏和大型多人游戏服务器。请勿向磷官方 Github 提交该模组的 issue。
地址:www.mcmod.cn/class/5911.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...多箱子,你可能已经意识到 Minecraft 渲染它们的方式是多么的糟糕。箱子越多,你的帧数就越低。本模组移除了箱子的动态模型,让它们以静态块状几何体的方式渲染。(这也意味着,你将无法再看到箱子打开时的动画效果)在作者的原版服务器中,本模组将帧数从 45 帧提高到了 60 帧。虽然还是挺糟糕,但总比原来好。而你实际的使用体...
地址:www.mcmod.cn/class/4655.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...修复;有时在 macOS、Linux 和 Android 上,来自系统的 VSync 将一直开启,这将导致游戏的帧数锁定到显示器的刷新率(相关问题#68)(可能已在更新的版本中修复)。[h1=兼容性]*模组 0.2.1 版本改进了兼容性,下列模组的兼容性问题可能已被解决。由于模组把 Minecraft 的渲染 API 从 OpenGL 更换为了 Vulkan ,所以任何涉及到 OpenGL 调用的模...
地址:www.mcmod.cn/class/6626.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...面也会被渲染。方块和实体的渲染均受影响,常用于保证光影下阴影的完整性等,对帧数有明显影响。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false[h3=禁用相机浸没迷雾(disableCameraSubmersionFog)]禁用由于相机浸没在方块或流体中,包括水、熔岩和粉雪,而造成的迷雾效果。它将使用渲染距离的雾将被使用,就像相机在空气中一...
地址:www.mcmod.cn/class/5771.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
一个简单的 Mod,删除了材质动画,提高游戏帧数。适用与低端电脑或者 Mod 数量很多的整合包。与无夜视闪烁 1.2.0.3 版本冲突。授权:仅允许包含在发布在 CurseForge 的整合包中。
地址:www.mcmod.cn/class/1764.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...用。已知的不兼容模组:OptiFabric / Optifine。[h1=注意]如果遇到了装此模组比没装时帧数更低的情况,可以尝试在配置文件将 "fast_buffer_upload" 改为 false。注意:本模组对 Iris 是支持的,但是它会破坏本模组的某些优化,因为它使用了自己的渲染引擎。注意:本模组现已官方支持 Forge。原非官方 Forge 版本移植见此:ImmediatelyFa...
地址:www.mcmod.cn/class/7948.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...复了一些原模组Extra Cells 2的一些bug。[h1=漏洞修复&更新说明]修复了ME气体发信器及帧数异常;修复了源代码仓库中未发布的更新中一个存在的错误,该错误曾导致无法将气体和流体插入到更高容量的存储单元;新增了存储单元的配置功能,现在你可以设置存储单元的容量大小以及可存储类型的数量上限;修复了气体输入/输入总线在安装...
地址:www.mcmod.cn/class/5628.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...动画。当你使用 Shift 将物品存入或拿出时便会呈现丝滑的动画效果。注意:当游戏的帧数小于30帧时,本模组的动画效果将大打折扣。完全兼容诸如鼠标手势,急速滚轮这类模组,但是会和部分有关容器的模组不兼容,比如精妙背包(背包内没有动画)。注:Fabric版(官方版)1.19.4起也支持Forge,而且后来移植到1.18.2/1.19.2这些热门低版本。...
地址:www.mcmod.cn/class/5980.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...戏添加额外的武器、配件等游玩内容。作为一次完全的翻新与重写,2.0 带来了更好的帧数表现,全新的内容包组织架构,以及大量的新特性。目前已知的可以在 2.0 使用的内容包仅有 Octagon Weapons Pack(简称 OC 包)。[h1=特色]硬核的武器改装系统,支持武器拆解,配件位置调整等;全新的动画系统,支持 BlockBench 动画以及镜头动画;独立的弹...
地址:www.mcmod.cn/class/10322.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...;的 Forge 移植版本):如果作为优化目的使用,这里给出打开mod的低分后能否提高帧数的前提:你的 GPU 算力已经耗尽,即查看显卡占用是否接近 100%;你的 CPU 吞吐和 GPU 吞吐存在适当的差距。满足以上条件的情况下可以通过降低分辨率损失画质的情况下带来帧数提升,原版游戏几乎无法让显卡稳定地满负荷运作,所以在原版使用低分辨...
地址:www.mcmod.cn/class/5502.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
为邻居的巨型模组工厂(大多数时候其实你见不到它们)降低你的FPS感到厌烦吗?这个模组就是你需要的!Out of Sight 阻止 24 格外模组的 Tile Entity(方块实体)进行渲染,你可以在配置文件内调整这个距离。该模组也适用于实体,因为某些模组内容的渲染可能会大幅降低 FPS。在理想的世界中,每个模组都经过优化并能协同工作,但是在超过...
地址:www.mcmod.cn/class/4992.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...不同,结果可能会有很大差异。作者在竹林中的测试结果:在没有安装 More Culling 时帧数约为 136 FPS,安装后约为 210 FPS。但并不是所有的环境下都有这样的明显帧数变化,这里帧数变化如此之大的原因是每个竹子方块在没有 More Culling 的情况下会渲染两个额外的面。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6568.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...。相比箱子,桶类是完整方块,可以在顶上有方块时打开,并且数量很多时不会影响帧数。升级路线类似于 更多箱子 (Iron Chests),不过花费要少,多了一个下界合金材质。可以用材料合成或者升级组件升级。升级组件相比 Iron Chests 多很多路线,也可以给 Iron Chests 的箱子用(同时安装时有文字提示),会升级为对应材质的箱...
地址:www.mcmod.cn/class/5086.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...亮度渲染。修复左右键和中建错位的bug;增加可控的帧率控制,提升性能(HOME键打开帧数占用界面);增加bilibili视频自动读取,浏览器模式下,点击右上角YT可以直接缩放Bilibili站点的直播和视频;理论上兼容MAC 和Linux,需要重新编译jcef,如有设备尤其是macosx的编译版本请与作者联系增加下载源,暂时只支持windows 64;此分支是来自原作者...
地址:www.mcmod.cn/class/4136.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
此模组在屏幕上显示当前帧数
地址:www.mcmod.cn/class/6647.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...为游戏内为右 Shift,但是此键位与中文输入法冲突)[h1=功能概述]十字准星界面;FPS 帧数界面;服务器延迟界面;按键显示界面;计分板界面;盔甲界面;物品更新界面;坐标界面;BossBar 界面;Action Bar;Server IP(服务器 IP 界面);Speed(速度界面);药水效果界面;CPS 手速界面。[h1=补充]汉化来源于模组内置中文。所有的模块都能在配置...
地址:www.mcmod.cn/class/6734.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...际效果]在大型空岛整合包中,玩家在泥土上快速右键获取大量石子,优化较为明显,帧数从未限制的14帧数稳定到52帧数。其他问题:1.本模组的更新日志在这里,里面包含了功能更新和修复。2.如果发生了崩溃,请提交到这里提交日志。
地址:www.mcmod.cn/class/12055.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...例存在问题,请尝试手动设置缩放。/shootmob指令参数列表:~ frame [integer]:设置录制帧数,每tick一帧(20fps)。例如录制5秒动图则为100;~ transparent [0/1]:图片是否保留透明。例如史莱姆外壳具有透明度,因此需要禁用透明。~ scale [float]:设置渲染的实体的缩放。默认为1。~ picScale [float]:设置图片大小,128*此参数。~ delta [integer] [integer]:渲...
地址:www.mcmod.cn/class/6074.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...大的提升。由于以上这些优化,即使在即渲染距离 32,安装了 310 个模组时,我们的帧数和 TPS 也很稳定。担心这会破坏了原版的刷怪塔?简单,安装生物工厂模组,或者声明附近的区块并在其附近挂机。[h1=其他优化]增加配方缓存。在服务器中,ServerChunkProvider 每个区块刻都在复制增加着区块地图,只是为了毫无理由地打乱它们的顺序...
地址:www.mcmod.cn/class/5199.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站