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...实现,确保区块更新能更好地利用多核 CPU,从而大大减少因放置/破坏方块而造成的延迟峰值(前、后);作者为顶点构建和转换编写了许多优化程序,有助于加快即时模式渲染的速度。这明显改善了复杂场景中的性能,如大量实体可见时;作者对游戏管理内存和分配对象的方式进行了大量改进,减少了内存消耗和垃圾回收器活动导致的延...
地址:www.mcmod.cn/class/2785.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...合成方式,使其更加便宜。同时还改进了原版矿车,包括修复原版漏斗矿车无吸物品延迟、无法停用、刷怪箱矿车无怪物渲染、无物品形式的缺陷。目前,模组已支持了现代版本的 Minecraft(1.20.x,截至 2024 年上半年),版本将不再阻碍铁路工程师们前去探索这一丰富有趣的模组。同时,模组还加入了 Patchouli 手册的支持(还不完善,截至 20...
地址:www.mcmod.cn/class/6.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...快的光照引擎。然而,这并非没有代价。它会破坏一些模组,并使客户端的一些光照延迟问题成为性能瓶颈(因为服务端的光照引擎由星光负责,速度远胜以往)。那么您应该使用哪种光照引擎?对个人游玩而言,作者建议,至少不要使用原版的光照引擎,因为 磷(Phosphor) 是一个经过社区验证的光照引擎优化,修复了像 MC-162253&n...
地址:www.mcmod.cn/class/3303.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...优化 (Cadmium) 解决了问题的根源(规则优化缓慢),但只能部分改善这种情况。通过延迟 DFU 规则的初始编译直到真的需要那么做时,LazyDFU 仍然会非常有效,游戏也会因此而更快地启动。[h1=性能提升数据]在 i5-8250U 笔记本电脑上:Vanilla:初始化 DFU 和编译 DFU 规则花费了大约 58秒。LazyDFU:498 毫秒发送初始化 DFU。这样可以顺利进行响应式游...
地址:www.mcmod.cn/class/3407.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...于 WIP(半成品)阶段:在 Canvas 完成适当的照明 API 之前,使用它可能会出现巨大的延迟。OptiFabric 显然不兼容。该模组有非官方 Forge 版:镁/铷:动态光源;RyoamicLights。[h2=救命!它在 1.17-1.18 版本中卡顿!]关于延迟的问题:该模组的工作方式基本上是需要重建受影响的区块(也就是必须重新制作几何图形并发送到 GPU),问题是重建区...
地址:www.mcmod.cn/class/2954.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...设置配置等。当您加入一个世界时,服务器/数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。我不会用JavaScript怎么办?‎在‎‎kubejs.latvian.dev‎‎上有示例和预先制作的脚本。‎我能重载我的脚本吗?‎可以,使用/reload即可 。注意:并非所有内容都是可重新加载的。有些时候需要你重新...
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...代2 等服务器使用此 Mod,请关闭[偷窃]功能,玩家在附近使用飞行背包时会导致你的延迟暴涨卡死。可能是因为飞行背包的电量数据一直在变化,此Mod又疯狂的检测,疯狂的偷,导致延迟上千卡死。著名的 All-U-Want 模组的 1.11.2 和 1.12.2 重置版。无论您是创造模式玩家还是管理员,这个模组都可以给您带来极大的便利。创造模式物品...
地址:www.mcmod.cn/class/1182.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
注意:Better Caves会生成大量的方块,可能造成挖掘延迟。如果存在性能问题,请下载OptiFine。[ban:title_menu][h1=概述]YUNG's Better Caves是一个彻底改变原版Minecraft洞穴的模组。Better Caves增加了前所未见的洞穴和洞穴类型供玩家探索。体验蜿蜒、曲折、混乱的洞穴和巨大、充满熔岩的洞穴![h1=特征]对具有多种类型的蜿蜒洞穴与巨大洞穴进行了大...
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...少的:在 1.19.4 之前,请始终安装 DFU 载入优化,因为它可以消除 DFU 系统造成的巨大延迟。在 1.20 之前的任何版本中,一般都应该使用 星光,除非它跟你的其它模组有兼容性问题(这种情况很少见)。它能大大提高光照引擎的性能,还能解决在区块之间移动时的 FPS 卡顿问题。另外,1.16 下官方的星光不支持机械动力,请改用 Starlight x C...
地址:www.mcmod.cn/class/8714.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...关闭此功能。缓存 getEntitiesInAABB() 的结果。缓存耗时操作加快处理速度,可调节最大延迟。缓存 Mod 注解加快速度。Forge 每次启动都会把jar文件扫描一遍寻找注解,将其缓存以节约时间。清除 LaunchClassLoader 中的 packageManifests,缓存的 class 的 bytecode,以及 Mixin 中比较占用内存的东西。节约内存效果随 mod 增多而增强,但不太多,大约40~100MB左...
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...现。本模组修复了镁/铷和 Forge之间的数个问题。它减轻了在多模组环境下偶尔出现的延迟尖峰,并修复了一个延缓镁/铷的区块更新的 Forge Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Z...
地址:www.mcmod.cn/class/5312.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...格式。提示:这个 Mod 仅在进入服务器后才有效(生效) 不会真的有玩家会在单机看延迟吧()该模组 1.19 版本通用 1.19.x 版本。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/2950.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...况。已知与 Farsight 不兼容。请注意 CurseForge 上本模组仅包含 API,且存在更新延迟,完整功能与最新内容请前往 GitHub 的 Releases 页面下载 Standalone 版本。
地址:www.mcmod.cn/class/3136.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
当前正在进行1.12.2重写。目前尚处于初期阶段。目前没有ETA。1.12.2发布被延迟,直到1.7.10的“大错误”得到修复!以列车为主要题材的模组,加入了大量模型精致的各种火车头以及车厢。该模组加入的列车多以现实中的列车为原型,根据使用动力的类型不同,有多个类别(蒸汽机车,柴油机车,电力机车,工程车,货运车厢等等)。为配合这...
地址:www.mcmod.cn/class/317.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...开始兼容农夫乐事。[h2=已知问题]使用 /locate pillager_outpost 会导致低端服务器出现大量延迟,造成卡顿。[h2=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6943.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...加重缩放实体方法的 Mod,您可以使用 /scale 命令修改和查看游戏中实体的缩放和缩放延迟:/scale set [实体]/scale [实体]/scale [实体]/scale get [实体] /scale get [实体]/scale delay set [实体]/scale delay set
地址:www.mcmod.cn/class/3204.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...kes 能够在屏幕上显示鼠标左右键、WASD、Space、Shift 和自定义状态键。还可以显示你的延迟、FPS 与 CPS,支持大量自定义。第一次加载时会自动下载前置模组(存储在 modecore 文件夹)。指令:/keystrokes 或 /keystrokesmod安装后第一次启动需要执行一次这两个指令中的一个并拖动位置让它生效。[h1=备注]连接到服务器无法使用 /keystrokes 或 /keystrokesmo...
地址:www.mcmod.cn/class/3266.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...你在已到过的区块内拥有比服务端更远的视距。客户端高视距。不造成额外的负荷或延迟。对任意整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远 32 区块的距离(可配置)。参见以下例子,这张截图是在一个视距...
地址:www.mcmod.cn/class/5224.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...[] 括起来为 1.16.5。ArrowRefireMax[RangedCDMax]: 最大填装速度,在最大范围内每次发射箭矢延迟。ArrowRefireMin[RangedCDMin]: 最小填装速度,在近距离每次发射箭矢延迟。(该NBT只会增加和减少下次射箭闲置时间,由于 1.9骷髅加入的拉弓动画,每次使用弓射击至少得播放 1s 的拉弓动画才会射出箭矢。能够射击弹射物的生物如钓鱼僵尸也受此影响)。Ar...
地址:www.mcmod.cn/class/1847.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...何实体(玩家和怪物隐身)。本模组的默认设置会使 TicketType 为 unknown 的区块卸载的延迟为 1 分钟 ,然后导致村民交易不再那么有效,并且和定时 getChunk 等给予区块 unknown 的 Ticket 的 Mod(比如自然灵气的灵气点等)会导致区块永久加载造成卡顿。原版在 1.18+ 改变了当视野距离更改时的行为,触发了客户端的额外区块重载。在客户端使用 Fa...
地址:www.mcmod.cn/class/2989.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...变得更慢;Franky;GhostHand 透过墙壁与方块交互;Ignite 使用打火石点燃实体;Lag 修改延迟;New Chunks 高亮新生成的区块;Portals 地狱门修改。[h2=玩家相关]Anti AFK 防止挂机踢出;Auto Eat 自动吃食物;Auto Eject 自动丢背包垃圾;Auto Farm 自动耕地;Auto Fish 自动钓鱼;Auto Mine 自动挖矿;Auto Tool 自动切换工具;Blink 瞬移;Chest Stealer 快速取箱子物品...
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...合成请参考jei。注意:矿物树催熟的时候不会像原版树苗立刻成长,而是会有3-5秒的延迟,所以催熟后请耐心等待一下。(被坑掉10个钻石的我......)注:本模组的矿物原木支持机械动力的粉碎轮、沉浸工程的多方块机器锯木厂、通用机械的精密锯木机以及热力膨胀的锯木机。1.16之前有类似功能的模组,本模组不是重置这些模组,而仅从中...
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此模组添加了简单且可配置的管道,尽可能减少延迟。只有抽取管道有方块实体;管道不会加载不必要的区块;对服务器友好,能高效的进行渲染;当装有通用机械模组时增加气体管道。性能比较:大约4200个Pipez 物品管道和Mekanism物流管道。大约7200个Pipez物品管道和Mekanism物流管道。
地址:www.mcmod.cn/class/3532.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...手和副手都不能持有物品)时按住Shift键,并对着倒地的玩家按住右键,经过短暂的延迟后即可扶起该玩家。[h1=模组特点]在你最终死亡之前,你将处于倒地状态,此时你的朋友可以对你进行救援。找到玩家并按住鼠标右键以帮助他们重新站起来。处于倒地状态的玩家可以环顾四周以及聊天,但是无法移动,攻击,或是使用物品。本模组适...
地址:www.mcmod.cn/class/4187.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...ntally=0cost_for_one_meter_up=0下落传送:默认下落时不传送,但可在配置文件中更改。传送延迟:默认无延迟,修改配置文件可以设定延迟值。怪物干扰传送:5 格之内有怪不传送,但可在配置文件中更改teleport_near_monster=true。载具传送:①在载具(船,马,猪等等)上传送会额外消耗饥饿值,倍率在配置文件中为 cost_on_mount_multiplier。②可以连同...
地址:www.mcmod.cn/class/2014.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...移植到其他API(如Fabric、Qulit)或基岩版。由于在本站的发布由人工完成,可能会有延迟,最新版本可至此处查看由GitHub Actions自动发布的发行版。
地址:www.mcmod.cn/class/6091.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...差,包括但不限于大量方块无法被采集,糟糕的代码优化(主要表现为非常高的本地延迟),以及影响原版织布机的功能,建议等待作者的更新再进行游玩。
地址:www.mcmod.cn/class/5226.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...achute(parachute)Raise Chat Limit(raise-chat-limit)Where's My Chat History(wmch)[h2=网络连接延迟模拟(connectionSimulatedDelay)]客户端网络延迟模拟器,于给定值大于0时启用。在任何数据包处理前插入给定的延迟(单位毫秒),可以认为它会稳定地将你的网络延迟ping值增加给定的值。分类:MC修改类型:整数默认值:0最小值:0最大值:15000[h3=覆盖...
地址:www.mcmod.cn/class/5771.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...。序列伪装 – 用于在给定伪装之间自动切换的伪装,取决于多个伪装之间设置的延迟时间。录制伪装 – 用于在伪装中播放玩家回放(在模型方块和身体部分系统很实用)。结构伪装 – 用于伪装成结构方块保存的结构的伪装。粒子伪装 – 用于释放原版和伪装模型粒子的伪装。暴风雪伪装 (由 Spark Squared 赞助) – ...
地址:www.mcmod.cn/class/2344.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
...息]KAIMyEntity在MMD播放方面使用了github项目:Saba,得益于C++的高性能,模型动画几乎无延迟。渲染器直接操作lwjgl,渲染快速,低CPU时间,GC尽可能保持低频。即使是低配电脑,几万面数的模型也能维持60FPS。(提示:如果卡顿或者低FPS,可以用blender CATS plugin或pmxeditor把模型面数降低!)模型加载在看到实体的时候发生,10秒不看实体,模型...
地址:www.mcmod.cn/class/3605.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站