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...全版本通用,且不用拼手速,对手残玩家极其友好[h1=准备材料]首先准备如下物品:建筑小帮手一个活塞若干红石火把1个(不一定,只要能发出红石信号就行)[h1=确认方向]确认你要朝哪个方向破基岩比如说:我想从下往上破基岩:首先放置一个同方向的活塞,然后激活:用建筑小帮手记录下方的活塞本体[h1=修改建筑小帮手配置]首先修改...
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古代战争2有两大特色:自然生成建筑与NPC系统。这篇教程将帮助你如何掠夺或攻打宏伟的 。自然生成建筑拥有宏伟美丽的外观与奢华的内饰,所以把它打下作为基地是一个绝妙的选择。但由于其中价值连城的箱子,直接抢走箱子也是个不错的选择(具体请见占领)。本教程分为三个部分:寻找、占领/掠夺、善后。1.寻找寻找自然生成建筑很...
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...生或者不可再生,利用Rftools非清除型塑形卡片可以很容易刷取泥土。首先准备材料:建筑机*2,清理型采掘卡片*1,非清理型泵卡片*1,过滤器*1,水适量,能量来源,销毁水的方式(这里用ExU2的流体垃圾桶),存储泥土的方块(这里用热力的储物桶)造一个无限水池,取水的区域用泥土填上,需要确保挖开就能形成无限水摆好建筑机和能...
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这是一个关于如何使用地标工具,蓝图(或模板),建筑机,建筑台(建筑师工作台)之间是如何工作的教程。  其实这几样东西的作用就是复制建筑,就这么简单,创世神比它实用得多,但是对于普通玩家来说想复制别人的别墅可没这么容易,我们现在就开始教程。  首先第一步,准备工作:准备好地标工具N个,拉杆(或者红石火...
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...种情况,在JAVA版本中,是没有像基岩版那样顺滑的自动鼠标连点功能的,你要搞一些建筑的话还是很费劲的。以下这些模组保证有你满意的模组!请把目光投向:minecraft、创世神这两个模组上![h1=Minecraft——原版登场!]原版游戏理论上并不是模组,诶诶,那位把板砖放下!原版中想要满足你快速建筑指向一个方法——/fill。[h2=利]使用这...
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[h1=开头声明:]此教程为Create的移动结构建筑方面的教程,只负责将其实现的基本操作,不涉及任何具体建筑风格的指导。本系列中所描述的一切内容都将以:Create模组版本为v0.3e游戏版本为1.16.4安装了JEI等纯辅助模组作为一切默认的大前提本系列(如果不出意外的话)会不断随着模组的内容更新实时更新,请以目前的声明为准。祝在座的...
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英文原教程可查看官网:https://wiki.minecolonies.ldtteam.com/source/tutorials/schematics该模组内建筑风格大多偏向中世纪,同时该模组支持导入自定义的建筑风格。如果希望拥有其他风格的建筑,或者现有的建筑材料获取太难,可以自己制作并导入建筑。(如果只是希望消耗更少的材料或者更小的占地面积,可以使用 incan 风格)首先自己搭建一个建筑...
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 需要安装格雷科技(GT),铁路加强(RC),建筑(BC),能源转换。 所有数据转换为IC2的电量(EU)比较。 预设使用1000桶(1000000BC燃油为当量。(PS:1000桶很好抽的。)   1,格雷(GT)格雷中使用燃油发电的是柴油发电机,单个输出为12EU/t。 一桶柴油发电量:384000EU1000桶发电量为:384000EU * 1000 = 384000000EU累计...
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...级的玩家造成的危险等级来定追加设定:通缉(如果攻击了该结构的NPC,那么相同的建筑都会直接攻击你,哪怕你并没有打其他相同建筑里面的人)强盗小屋:危险度:中等偏下主要战利品:食物,钻石战利品箱打开方式:击败所有敌人主要敌人:强盗,强盗弓手,强盗炮手,强盗首领,僵尸刷新位置:地表交易小屋:危险度:无主要战利...
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众所周知,建筑小帮手可以拿来挖矿。在格雷或者其他有矿脉的模组里面,矿物成吨的出现,挖完他得花很长时间。所以~按下G把复制粘贴小帮手切换成复制模式 (可以顺便Shift+右键 一个容器,挖完的矿就会到那里去)先 Shift + 右键 确定一个角然后 右键 确定另一个角(建议不要超过10k方块)切换到粘贴模式Shift + 右键 把XYZ全调成0再次右...
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...,如果你也想不让其刷新可以看看该整合包首页评论区我分享的文档)通缉:攻击该建筑其他同样结构的建筑的守卫见到你会直接攻击沙漠畜牧据点危险度:低主要战利品:所饲养的动物的掉落物与熟肉战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌人:骑兵,战士,弓手刷新位置:地表沙漠农耕据点危险度:低主要战利品:所种植的农作物及其...
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...篇教程传送门:传送我是第一次写教程,如有不好,望dalao们多多指教这些是需要的建筑块:第一竖是需要的管道,分别为:WhiteCable GrayCableWhiteCable GrayCable长这个样子:第二竖是操纵台,分别为:火  RadarMonitor PS:GUI在下面PS:下面的是它们长啥样火  RadarMonitor,其中火的作用是操纵武器系统打击,RadarMonitor起到侦查作用接着我...
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综述建筑BuildCraft是一个神奇的MOD,它几乎为Minecraft打开了一个新世界的大门,让MC从农业手工业时代走入了自动化的引擎时代(当然还称不上是工业时代)。以BuildCraft为起点,各种工业化的MOD如雨后春笋般出现。如果你准备踏入这个时代,那么最简单的入口就BuildCraft。熟练使用了BuildCraft之后,再接触其他工业化MOD就容易的多,更何况许多...
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...限抽取的水泵上有两个信号灯,绿色亮表示成功抽取一次,红色亮表示液体已抽干用建筑扳手可以改变水泵的朝向,虽然没有什么卵用想要回收水泵的时候可以用随便什么镐子敲掉,不过要注意敲的方式,免得水泵掉岩浆里的悲剧发生有了水泵之后,就不必再辛苦地用空桶一次次舀水或岩浆了,生活变得方便而有乐趣。我自己就在家里的熔...
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Recurrent Complex 是一个具有诸多强大功能的建筑生成模组。和 Ruins 相比,它具有较为完善的.GUI,可以替换原版结构(目前只有村庄)的生成,在创建模板时不会丢失特殊实体方块的 NBT,在生成火把这样依赖其他方块的方块时不会因生成顺序而掉落,但同时缺点是容易造成服务端滞后,且最新版本只有 1.12.2。以下内容参考官方 WIKI:要生成...
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...(基础门就可以了),机器人转接坞(建议放两个或以上)(6)设置门(7)在一个建筑框架上放一个门(建议使用钻石与门或绿宝石与门,铁质与门也可以,但有点鸡肋)(8)在建筑方块上放机器人转接坞(如果你门放下面,可以放5个机器人转接坞的,不过不是下面也无所谓了,放4个吧)(9)用定位图纸定位(边框,称改图纸为1)(10...
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...,放下木制管道,再放下输出端箱子,这样很麻烦。另一种简单的办法就是,先做个建筑扳手,然后拿在手上,对着木制管道点右键,这样就能改变它的方向:黑曜石管道黑曜石管道没有能量时只能吸纳落在它正上方的物品,有能量输入的时候则能吸纳面前一个锥形范围内掉落的物品,能量越大这个范围也越大。绿宝石管道绿宝石管道是木...
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Minecraft焦耳是为BuildCraft为自身所设定一种能量度量单位。英文缩写为MJ。在BuildCraft中能够产生MJ的机械只有引擎(包括红石引擎、蒸汽引擎和燃烧引擎)。BuildCraft中的一些设备需要通过消耗MJ来进行工作。目前MJ能量已被弃用,从而使用许多模组通用的“RF”能量。7.99之后的版本又改回MJ了 mek的通用线缆还连不上
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沙漠(Desert)生态和针叶林(Taiga)生态以及BC石油生态会生成地表石油末地(Sky)生态和地狱(Hell)生态不会生成任何石油对于沙漠和针叶林以及其他类型为沙漠、荒地、森林、雪原的生态,大油田的概率为0.4%,中油田的概率为1.2%,小油田(石油湖)的概率为8%其他生态大油田的概率为0.1%,中油田的概率为0.3%,小油田(石油湖)的概率为2%对于BC石...
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以下内容在BC3.7.0+中有效能量管道重制(Power Pipe rework)不再爆炸,没有远距离能量损失。增加了圆石能量管道和钻石能量管道。管道的最大通能量调整为:圆石 = 8 MJ/t石头 = 16 MJ/t石英 = 64 MJ/t金子 = 256 MJ/t钻石 = 1024 MJ/t 满载的能量管道会变成红色。备注:石英管道是最新添加物品之一。它和石头以及圆石管道都不会相连,并且摩擦力是...
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  本文对在容器间定义交集运算作讨论。值得注意的是我仅使用过BuildCraft7.1.23将其实现,其它的模组能否实现,就交给你们验证。  目前我只实际完成交集运算的构想,但在原版容器的情况下它的定义域不为所有物品。至于其余三种运算,我认为通过类似下面的方法都是可以实现的,尽管可能和交集运算一样定义域不为所有物品。另...
地址:www.mcmod.cn/post/841.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
由于这是一个关于rpg魔改类型的整合包,特写了一部分的汉化。左边的意思是:你必须有一把镐子才能打开这个幸运的方块(位于坐标-19882 76  -6926)右边的意思是:如果用手弄坏了什么东西都不会掉下来(位于坐标-19884 76 -6926) 来自austinsuppescar的消息:这是一个传送门(位于坐标-19903 5 -6956)进去之后的信息:位于坐标-389 213 -398附...
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关于门GUI的改动:以铁质与门为例GUI如下备注:门GUI的左边的槽此教程称为条件槽,右边的槽此教程称为操作槽1最明显的改动为门可以检测的所有条件,以及所有可以执行的操作都被列在界面的左右两端,用鼠标拖动即可拖入GUI内.左边列出的所有条件的只能拖入左边的条件槽,右边列出的所有可以执行的操作只能拖入右边的操作槽。(空的...
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除了一些基本的生成外,该模组还提供了一种生成迷宫的方式。迷宫的生成逻辑可抽象为:规划一个三维矩阵,矩阵中每个元素(房间)具有相同的长宽高,并定义哪一面可以和其他元素连接(房间的墙壁和出入口),使用这些元素连接矩阵中的两点。也可以抽象理解为用管道连接两个机器。请先确保你已经熟悉了这篇教程。该教程对迷宫...
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本次教程内容使用buildcraft-7.99.17(对应MC版本1.12.2)首先介绍一下,这是新版的炼油厂,材质配方都没变,改名叫蒸馏器了用法也改了,现在在侧面输入原料,上下两面输出产物(蒸馏产物均是两种)这是另一个新加的机器,热交换器,其实玩过理化实验的应该都知道,这就是一个冷凝管用法也差不多。不过既能加热液体也能冷却液体目前...
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使用版本:buildcraft-all-7.99.24.1 MC版本:1.12.2                                                               BC在1.12.2版本大改后,炼油系统发生了重大改变,作者撤销了之前简单的炼油系统,(爱敲代码的好少年)添加了10个种类、3个状态共...
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...的了。(之前是石头+合金板)要合成目前工业实验版的防爆石,需要这些东西:1、建筑泡沫,合成所需要用到石粉,是从洗矿厂、热能离心机中获取到的副产物。2、流体/固体灌装机,用来灌装工业泡沫。3、建筑泡沫喷枪。4、钢脚手架。准备好这些材料后,就可以开始制作防爆石了。首先打开流体/固体灌装机的GUI。先点底下的图案,把...
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...在可以更改模组的模式了,用命令/simmode 会弹出与启动卷轴一样的画面。2. 方块用法建筑箱:任意在一片空地放置,在左右两边任意放置箱子,对着建筑箱右计根据提示,可以雇佣NPC进行一些建筑/土地规划操作。相比于旧版本,这里新增了建筑预览功能,虽然很粗糙,蛋能让你知道你的建筑方向位置以及大小;更详细的显示建筑的名字、...
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...。第2、3条涉及修改游戏配置文件。[h1=1. 修整地形:开山、填海]1.12.2 中村庄支持的建筑高度范围经测试应该是y=58~81区间(针对62=海平面的普通世界),把村庄地图范围内的所有水面、岩浆、峡谷全部填上(只将最上面一格用土填上就好),把高山全部挖掉。(建筑真的很多,全填上挖开也能全用了,都弄了吧)另外,有些无法直接到达的...
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...),在一个经验之谈,最好找一个地势比较低的地方开始你的城市之旅,因为有很多建筑的高度在300-400之间(一个方块的高度),你要是在太高的地方开始搞,可能有些建筑因为MC机制问题只显示一半。经验二:关于怎么快速获得金币的事情,首先我们需要知道金币的来源,除了最开始给的初始金之外,所有的金币都需要劳动所得。那么获...
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