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玩生存时建筑好难啊[0v0_:97]每次建家都要花一天的时间,更不要说其他建筑与红石机器了。所以希望找个想BC建筑机一样的mod, 因为BC1.12.2不能用建筑机了。所以希望那个好心人帮帮我一下。[0v0_:98]
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可以跨存档的建筑模组,一键生成建筑(生存要材料也可以)并且支持其他的模组,比如[url=https://www.mcmod.cn/class/1403.html]建筑师工艺重置版[/url]类型的模组
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CYC的循环建筑魔杖可以刷一切可放置在地上的方块在打开建筑之仗GUI时按Q丢弃 可以保留GUI内的物品,并且丢弃在地上的循环建筑之仗也拥有GUI内的物品。如果和潜影箱{类似挖掘不掉落GUI物品的功能的}配合即可刷一切物品
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第一个是,有没有可能关闭建筑工的资源需求?或者让生存变成和创造一样的可以直接放置建筑也行,这个模组的收集素材太折磨人了[0v0_:101]另外就是,造完建筑后因为我不满意外观想要自己改建,这个会不会影响建设施功能的识别?
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利用amulet软件进行的建筑复制,原建筑的光照方块在新存档中不发亮,只能通过破坏方块或重新放置使发光,有什么快捷的刷新光照方法吗
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曾经玩过一个整合包,里面建筑的时候按住右键一两秒之后就自动开始右键很快的连点,还有类似黏连建筑的功能——就是搭路的话右键按住放第一个方块,之后一直按住右键向前走就自动只搭一条一格的路。现在找不到这个mod了,有没有大佬知道的帮帮忙
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱431315 于 2023-11-8 21:06 编辑 [/i][img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20231108/1699447978_431315_jbjH.png[/img][color=#333333][font="]手贱拆了餐厅的建筑方块,然后想再建就这样了,然后其他新建筑也建不了,建好的可以升级,这怎么办?1.19.2forge[/font][/color]
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[color=#333333][font="]建筑每次都乱塞[/font][/color][0v0_:1044],太难受了,但不知道mod内关于生成建筑文件在哪,求大佬帮帮我
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[size=3]最近在玩【齿轮颂歌】整合包,版本是Fabric1.18.2[/size][size=3]生存后期想做多层大型建筑(类似于终末少女旅行的世界),担心上层建筑会被高度限制[/size][size=3]所以想求一个可以在1.18.2改变现有存档高度限制的方法[0v0_:1044][/size]
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建筑师到建某些东西的时候 目前发现包括建筑师小屋和林务园小屋 到最后阶段放火把的时候一直在里面转圈 拿了东西也不放
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高版本建筑工放置和破坏被大削,光靠大学研究和工作适应属性提升到30到40之间完全没有变快的感觉,只能用指令调了吗,殖民地玩了一个多月适应最高的也不过39,慢得我发慌,小屋和建筑工屋等级也升满了,图书馆通过智力加快经验升级也是微乎其微,到后面要4小时一个研究,太慢太折磨了!
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预制建筑模组授权使用MIT License执照地址[url=https://www.mcmod.cn/class/1373.html]https://www.mcmod.cn/class/1373.html[/url] [url]https://github.com/Brian-Wuest/MC-Prefab[/url]
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[attach]24025[/attach][attach]24026[/attach]我使用Amulet地图编辑器,把一个存档的建筑复制粘贴到了新的存档里面,但是粘贴后 里面到处都很黑是怎么回事啊?并且他无视白天黑夜,一直都是那么黑。怎么解决呀
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想做一个整合包,希望能够在地图中自然生成设计好的建筑模板,并且模板中自带设计好的NPC,比如一个带售货员NPC的商店,或是带敌方士兵的兵营。最开始尝试使用“遗迹”mod,虽然能够做到自定义建筑的自然生成,但无法实现NPC的同时生成。不知道大佬有没有什么好的办法,最好是能够用自定义NPCmod或是“遗迹”mod实现。当然其他方法...
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RT,突发奇想,有了做单人建筑的想法,这次的主题是回忆过去和小伙伴们一起的日子。灵感主要来源: 1、[s]某服务器[/s]中和小伙伴们共同建设的常青镇 2、刚开始玩MC时遇到的第一批小伙伴,比如wukong zero cross rp icbc luhaoz等等,当然包括[s]RebirthIsHope[/s],以及大家在一起做过的一些东西。 3、算是一...
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...:40 编辑 [/i][align=center][align=left]汉化文件参见:[url=https://bbs.mcmod.cn/thread-10479-1-1.html]建筑手杖的全版本完全汉化文件[/url][/align][/align][align=center][b]建筑手杖 Mod 的汉化文件使用教程[/b][/align]首先右键模组文件,使用任意一个压缩软件打开模组文件,这里以360压缩为例[attach]14669[/attach]打开模组路径文件夹assets/constructionwand/lang[attach]14670[/a...
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建筑模组中的原油等液体贴图总是错误,装了fluit模组还是不行,是不是这个模组本身的问题啊
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...划定一个收割原木/树叶的区域,将原木和树叶标记白名单。同样设置循环模式。两个建筑机共用一个大箱子或TE保险箱,然后抽出原木和多余的树苗。3.抽岩浆:使用流体抽取卡片。在下界划定0~32层尽可能大的区域,然后开启建筑机。然后你就可以使用大量岩浆发展前期电厂了。4.刷黑曜石:去末地,把整个主岛的范围的0~255层划入范围...
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想在MC里试着复原一下城市,请问有大佬知道有哪些好的建筑类整合包吗?
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱573966 于 2023-8-2 22:39 编辑 [/i]建筑小屋已经2级了,想升三级全部方块放完了,也不完工。想升级市政厅直接没有升级按钮,问问是不是还有什么需求没有达到
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建筑工人请求的物品中有一段关键字APOTH_REMOVE_MERKER,应该是跟神化有冲突,这个问题有没有什么解决方案[0v0_:1101]
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我的世界模拟殖民地如何给建筑工箱子绑定架子[0v0_:96]
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我要申请开放式电脑、电脑工艺、工业时代2、建筑、热力膨胀的编辑员,请各位管理们通过下,谢谢。
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[color=#333333][font="]请问一下有没有大佬知道用什么办法可以让自定义NPC模组的NPC自然生成时和特定建筑一起生成,比如我用百科里面收录的“遗迹”模组设计了一个商店,并让它在世界自然随机生成,希望新创建一个世界之后自然生成商店的时候里面会有一个这个NPC模组的NPC。。。。。。[/font][/color][0v0_:1040]
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我记得是我很多年前在多玩上下载的一个模组,1.7.10版本,图标红色的,在游戏外单独创建一个窗口,里面就是创意工坊,有许多大佬上传的建筑,有知道的兄弟告诉我模组的名字就行,谢谢
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经测试1.18.2~1.19.2使用建筑手杖放置较多热动力学高版本能量管道时会出现问题测试环境使用的是MEK终极通用管道之间连接。正产情况下或者其他管道不确定。问题: 服务器游玩时直接崩溃服务器无法重启单人测试时直接放置会出现大量虚空方块卡回弹,能量管道有的时候会出现无法破坏的问题。并且仍然会崩存档。具体崩存档原因未知...
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如题 还有加了超多生物群系mod和当地牢浮现时生成的地牢建筑也少得可怜
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...quot]本人制作了一个开源的Simukraft(包括现在Trhsy好傻的方块人的模拟城市重置版)的建筑编辑器[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]使用java17写的,大家可以来测试使用[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]项目地址:[url]https://gitee.com/qma-king/simustruct[/url][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15891-1-1.html快照时间:2024-03-29来自:MC百科社群
...魔杖啥的就算了吧[0v0_:99])。我的初衷就是想在这个整合包里实现各种近现代的工业建筑之类的,比如用沉浸铁路做铁路交通网络啊、做一些大型实验室、研究所等等关于科技的建筑、做一些现代的钢铁厂、化工厂、高楼大厦、跨海大桥等等的建筑(这些我自己肯定做不了那么多,就是希望能做出整合包和一些有相同爱好的玩家一起建设成...
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没有合成表,创造模式里放建造机会闪退,还有一些物品名字错误,比如有一个应该是修改蓝图名字的机器,名字是。。。反正不认识
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