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注册名: draconicevolution:grinder
需要FE能量进行供能,能够储存1M(1000K) FE的能量。消耗能量对范围内的生物造成其血量上限的伤害,该生物血量越高消耗的能量就越多。击杀的生物会掉落经验和物品(包括仅限玩家击杀的掉落物)。机器的内部GUI如下:左侧是能量储量条。下方可以插入电容等来提供能量,也可以通过导线或者无线能量水晶来提供能量。AOE:调整机器的...注册名: thebetweenlands:items_misc 29
当焦油侍从被怪物击杀或因时限到了而消失会掉落1个 衰老的焦油侍从 物品(详情参阅焦油侍从生物)将 衰老的焦油侍从 物品放入活化器活化就可以重新获得焦油侍从物品注册名: mod_lavacow:moltenhammer
攻击伤害:[icon:health=7,点],攻击速度:1.6右键可击打地面灼烧周围怪物并造成[icon:health=7,点]伤害。自带“火焰附加II”附魔。注册名: dungeons_gear:updraft_tome
“一本满是莫辨字形的古书,翻动书页时常有怪风拂来。”给予附近的敌对生物5秒漂浮效果,最多五个敌人。冷却12秒。#和本模组绝大多数的装备一样需要开启自然生成的箱子寻找。#无法对效用型中立生物比如铁傀儡产生效果,即便是让铁傀儡变为与玩家敌对时也是不行的。#对付不会飞行的敏捷近身型怪物尤其有效。注册名: zombie_extreme:survival
拿着刀的幸存者,不会自动攻击怪物,被攻击后才反击。右击可以和他用铁锭换物资。换的东西是好是坏我就不得而知了。注册名: ThaumicHorizons:MeatSlime
在口袋世界中要素按一定比率搭配会出现的怪物。掉落生肉和生鱼。注册名: farlanders:mystic_enderman
...夜晚生成于主世界各处。神秘末影人有六种能力:失明:玩家在短时间内失明,让其他怪物和神秘末影人能轻易地攻击玩家。 反胃:玩家在一小段时间内会获得反胃效果,使其难以击中目标。落沙陷阱:在神秘末影人使用该能力时,如果玩家不躲闪,他就会被从天而降的沙子和砂砾困住,然后窒息而死。乏力:玩家会在一段时间内变得...注册名: specialmobs:firezombie
攻击能够给予目标持续10s的燃烧,在水中或暴露在雨中会受到持续的伤害,尽管可以转变溺尸,但在水中DrownedConversionTime数值始终为-1,除非人为更改nbt不然它待在水中永远不会转变。死亡会可能掉落一块煤炭(数量不受到掠夺影响)。生命值:[icon:health=20,点]护甲:[icon:armor=2,点](减伤6%~1.6%)1.16.5现在所有火焰类型的生物,其持续燃烧特...注册名: MyCragadile
原型来自《My Little Pony》S4E2的一种生物描述:本模组中的一个强大怪物,可以把目标生物扔向高空。它的护甲很高,可以快速突进,没有强大护甲和远程武器不推荐进攻,不会主动攻击原版的非Boss敌对生物,铁傀儡和雪傀儡。生成:生成群系生成种类生成权重最小生成数量最大生成数量河流(River)水生动物(Water Creature)111沼泽(Swampland...注册名: dungeontactics:wackerjab
可以在地牢箱子中或某些怪物的手中得到,用它攻击一个生物会让这个生物随机变成另一个生物,一般血量较少。类似于上古卷轴5里面的谢尔格拉之杖注册名: mhfc:tigrex
“保有浓浓原始风貌的飞龙。会运用强韧的脚力使出猛烈的冲刺,咆哮威力凶残威猛,因而被称为‘轰龙’。”默认拥有[icon:health=13821,点]的最大生命值,5.0的击退抗性,0.7的移动速度,以及[icon:armor=45,点]盔甲值和[icon:toughness=30,点]盔甲韧性。跟随距离为60格,会生成一个随机数值的子修饰符影响此项。血量归零后同样会进入死亡状态,不...注册名: manametalmod:ItemHerbsS 26
蓝色药草。酿造材料,效果:贪婪:提高击杀怪物时的金币掉落量,提高掉宝率中毒:持续受到伤害出血:无法受到治疗效果铁皮:提高物理防御隐藏效果:药水等级提升1级注册名: erebus:quick_sand
在混沌之地偶尔可以遇见流沙地形(在丛林地形偏多),它们以群体生成,是十分危险的玩家不小心陷入流沙,如果流沙下方是实体方块,那么玩家不会受到伤害。如果流沙下方是非实体方块或是其它流沙,那么玩家则会受到0.5颗心的持续伤害流沙可以被采集,只不过采集需要花费很长的时间。流沙还可以作为怪物防护带的材料注册名: goety:redstone_golem
...述]红石傀儡是一种可建造的中立生物,通过挥动左臂并在其周围召唤红石地雷来攻击怪物。他可以被玩家制作。[h1=生成]红石傀儡无法自然生成,只能被玩家建造出来。(2.5.4.2/2.23.2前)敌对的红石傀儡可被配置在袭击中出现。(2.5.4.2/2.23.2后)与铁傀儡不同,红石傀儡需要一个模具、一个活力核心,并且玩家必须阅读一个战争卷轴才能创建。模...注册名: hostilenetworks:deep_learner
用于升级数据模型。将数据模型放入深度学习器中,击杀一定数量的数据模型所对应的怪物可以提升数据模型的等级。手持且已插入数据模型时显示HUD。注册名: OreSpawn:OreSpawn_Slippers
女朋友死之后掉落,丢向玩家或怪物可以造成1颗心的伤害。注册名: mob_grinding_utils:saw_upgrade 2
火焰附加升级,每安装一个增加一级火焰附加效果,效果等级对应原版的附魔等级,最多安装10个。注册名: deepmoblearning:machine_casing
合成模拟室,战利品制造器的核心材料,也是本mod的重要材料。注册名: dungeontactics:heart_drop
击杀怪物后有概率掉落。直接捡起可立刻恢复一点生命值,若背包中有空余的玻璃瓶则会装入瓶中变成心罐