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深度怪物学习模组是一个很有潜力的模组,下面分享一些小技巧其实很大很有用,可以更方便的使用此模组。1.物品栏里可以放多个深度学习器,而且杀死一只怪物,物品栏里所有深度学习器中的怪物数据模型进度都会增加。例如你物品栏里放了10个深度学习器,每个深度学习器里都放了4个女巫数据模型,那么你杀死一只女巫,40个女巫数...
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...t. (useful to get rid of creepers after a night)    B:"All Mobs Burn In Daylight"=true所有怪物是否会在阳光下燃烧。# If set to True, mobs will target animals.    B:"Attack Animals"=true怪物是否会攻击生物(动物,村民,中立生物(除去末影人等,但是会攻击某些模组的敌对生物)。  # Allow modified block resistance.    B:"Modify Block...
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首先要说明的是,在部分服务器里是禁止养殖怪物的,因此在阅读这篇教程前,请了解所游玩的服务器的情况;本教程仅针对没有生物清理插件的情况。养殖怪物大部分时候只是为了装X,但养殖僵尸村民则有另外的目的:你通常不会为了捉村民在包里塞满喷溅虚弱药水,所以要先将僵尸村民控制起来。苦力怕和小白混养可以获得唱片(让...
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...es。注意:以下说的设定为0,值必须为0,而不是0.0。如生命值极限设定为0.0后,所有怪物的血量将为1。attributes模块的配置如下:#属性修改设置[attributes]    #生命值将增加难度乘以0.016乘以x(设定的值)。设定为0时,怪物的血量不会有变化。    "Health Increase Multiplier" = 1.0    #怪物的最大生命值为原生命值乘以设...
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...其他显隐的物品看到。收割附魔各等级的出幽灵率:1级5%,2级10%,3级15%。3. 将相应怪物4个掉落物及1个灵魂放入死灵祭坛中,点击按钮即可分别合成5种怪物精华。僵尸精华(zombie essence)需4个腐肉;蜘蛛精华(spider essence)需4个蜘蛛眼;骷髅精华(skeleton essence)需4个骨头;凋零精华(withered essence)需4个凋零之骨,击杀凋灵骷髅获得;末影精华(end...
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深度怪物学习mod给了我们一个利用机器获得怪物掉落物的途径。本教程讲述通过利用深度怪物学习模组制作怪物掉落物永动机的可行性,并给出数种方案和一个案例。案例中使用了AE2的存储和自动合成功能,末影接口的导线和物品过滤功能。制作永动机的关键就是如何将制作聚合粘土所需材料搞到,合成聚合粘土需要,铁,金,青金石,粘...
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...][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备自定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createArmorGroup("draconic", 0.5);"group"=变量...
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...成false)allowNormalSpawning = true#Should spawners be able to spawn the entity?(刷怪笼是否可以生成怪物,不想生成就true改成false)allowSpawners = true#Should spawn eggs be able to spawn the entity?(生成蛋是否可以生成怪物,不想生成就true改成false)allowSpawnEggs = true#Should the entity spawn via mob conversion? i.e. villager -> zombie(该怪物是否可以由其他生物转化过来,比如说...
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[h1=知己知彼]整合包中以僵尸和其他变异生物为主要威胁。每一只怪物都有并不超标的随机数值并且有不同能力,随着天数的增加你的护具在它们眼中会慢慢变得脆弱,不要轻易与它们战斗。僵尸基本属性:生命值默认22点生成时会随机生命值。护甲值默认2点生成时会随机装备护甲。移速默认0.90点生成时会随机移速值。攻击力默认3点生成...
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残忍怪物配置文件修改找到 config 配置文件目录下的 meanmobs.cfg,使用记事本打开:# Configuration filegeneral {    S:blazeEntities     B:endlessNightmare=false//永夜无尽模式(启示录模式、毁灭世界模式)默认关闭    S:skeletonEntities     S:spiderEntities     S:zombieE...
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... group = ArmorHandler.createArmorGroup("IronZombie", 0.05); // 自定义怪物和刷出率    var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie").withNBTCheck("Health", 10.0, "GREATER");// "Health", 10.0 (血量?,没测试也不知对不对)// 模型:可选 ["LESS",&...
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...及其变体(尸壳、溺尸、僵尸村民、僵尸猪灵),适用于几乎所有近战AI生物]僵尸类怪物AI简单,只会贴脸近战攻击,移动慢,但是索敌范围很大。对于常见的手上什么武器都没有的僵尸,可以采取打一下跑一下的小拉扯攻击来做到几乎无伤(前提是地势平坦)。如果不在情况极端的情况下两面包夹芝士你甚至可以随随便便单挑简单难度的...
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深度怪物学习自身提供config的功能就已经能满足绝大部分魔改需求,所以不再不要其他的mod。因为联动性较强,导致config内容较多,但大体相同,故只选择部分解析。config文件中请勿使用//作为注释,此处使用//的原因是让读者更清晰了解本教程。修改何种怪物能让数据模型升级"data model mob names" {    #&nb...
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[mark:title_menu][h1=一、前言]怪物增强模组有着提高怪物的智商,增强他们的能力,修改他们的行为,改善他们的装备等功能,给玩家创设多种挑战。该模组配置文件有三个:客户端(client)、公共(common)和装备(equipment)。它们位于游戏根目录里的config\improvedmobs文件夹里。本教程将围绕这三个文件内容展开,罗列原文并对其中大部分内容...
地址:www.mcmod.cn/post/3849.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...开头的,这些就是定义了各种东西的技能等级要求的配置文件。如:req_kill.json定义了怪物的击杀条件,req_break.json定义了方块的破坏条件,req_tool.json定义了工具的使用条件等。注意:修改json前需要更改pmmo-common.toml配置文件的Requirements模块中的loadDefaultConfig选项为false,否则会加载默认的json配置文件。这些req_*.json文件的格式是统一的,如下...
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僵尸:会破坏方块,随着波数增加而升级骷髅:弓箭压制,随着波数增加而升级蜘蛛:会爬墙,随着波数增加而提高跳跃蛋:可以孵出小蜘蛛,由大蜘蛛死后出现僵尸猪人:不怕火和岩浆,随着波数增加而升级猪人工程师:会搭梯子和木质方块(无限)肉山投掷器:八秒一次的攻击,可以破坏方块(当然被砸中也非常痛),随着波数增加而...
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  1、在.minecraft/config目录下找到UtiltityMobs.cfg[如果没有,先运行一下],将B:alternate_manuals=false改为B:alternate_manuals=true。  2、合成书与笔,查看合成表,共有8种。其中有4本用于指导搭建傀儡。南瓜:11发射器:12creeper头:3,掉落几率在配置文件更改,概率计算方法在文件里有creeper_head_rarity=4在抢夺3下为100%掉落骷髅头:8
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剧透:僵尸是可爱的男孩子发展路线A选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家无法进入选项支2发展路线B选项支1I want rotten flesh→拒绝,攻击玩家,并消耗对话棒的耐久度无法进入选项支2发展路线C选项支1Beg to not kill me→不再攻击玩家无法进入选项支2
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...;           # 设置为false就可以正常的看到怪物了 但是HUD还是会显示            B:"Use player senses"=false        }    }}
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发展路线A选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家选项支2Hey,you suck!→好感降低,消耗对话棒的耐久度发展路线B选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家选项支2You look great today!→无变化发展路线C选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家选项支2What a beautiful day,right?→无变化发展路线D选项支1I just want her TNT→拒绝,自爆,并消耗对话棒的耐久度...
地址:www.mcmod.cn/post/76.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
发展路线A选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家选项支2Get out of my life!→好感降低,攻击玩家,并消耗对话棒的耐久度发展路线B选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家选项支2You look awesome today!→无变化发展路线C选项支1Introduce yourself→不再攻击玩家选项支2Everytime i see you you look vary cute→无变化发展路线D选项支1Give me that bow→拒绝,攻击玩家...
地址:www.mcmod.cn/post/77.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
打开config>wesleys-roguelike-dungeons-config,找到以下的这个内容#Chance of mobs spawning with modifiers#Range: 0 ~ 100CF Modifier Chance = 1#Allow for mobs to spawn with modifiersCF Allow Modifiers = trueCF Allow Modifiers = true改成CF Allow Modifiers = false
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首先打开配置文件minecraft\config\MobProperties可以看到所有生物包括模组生物的列表,在里面找到你要编辑的生物要添加掉落物就在下方“drops”输入如下内容:{  "_name": "zombie",  "drops": [{                "function" : "add",                "count" :...
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这里不详细介绍脚本是从哪里来的了。自己编写的话有官方教程:http://www.mobtalker.net/wiki/Category:MobTalker2_Tutorials(比较久没人更新了,有些小错误...进入教程页一定要注意版本,剧本的语言有3代...论坛甚至有IDE...个人建议有些编程基础再去学习...)不想自己写的话请进入论坛:http://www.mobtalker.net/forums/ Script Marketplace中有剧本,不过也要注意...
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钢铁武士:会在地下的地牢中生成,全身无敌,技能多为击退和控制,要小心它破坏地形的冲击波,当它使用下劈的动作时会出现硬直,要在这个时候攻击它背后的旧伤,每次攻击一次,慢慢磨死就好。钻石晶蟹:会在地下洞穴中生成,全身免疫伤害,但对火和镐子伤害无抗性,建议打火石烧蟹。及其可爱食人花:在丛林中生成,平时休眠...
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属性修改属性修饰符。格式:实体id;属性修饰符;操作类型;计算的值;是否修改婴儿0为全部,1为成人,2为婴儿(选填)属性 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科 (fandom.com)attributes {S:attributesModifier
地址:www.mcmod.cn/post/2652.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
首先此教程是英文wiki上相关内容的翻译,其次由于水平问题,可能会有部分内容不准确,如果出现,希望指出目前还未完成全文翻译,缓慢更新下面开始正文安装mod后,启动MC,之后在config文件夹内生成以下五个文件和文件夹MobProperties.cfg                       &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/342.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...档文件夹的serverconfig文件夹中。通过此配置文件可以禁用词缀、限定等级、设置特定怪物的词缀黑/白名单等。不能通过配置文件添加新的词缀。[h1=TOML字段]此配置文件的TOML结构为表格数组,每一个表格中有以下可用字段:[h2=词缀标识符]identifier = ""标识符字段为当前表格所关联的词缀的唯一名称。在大多数情况下...
地址:www.mcmod.cn/post/2226.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...时,每一次也有概率在你下一次攻击时凝结一滴凝血滴。自然祝福(橄榄石) - 每一个怪物被杀死都有概率恢复饱食度(5%几率掉一个面包).有时在杀死一群怪物后,有概率对玩家进行治疗(30%回复你3.2血)。自然之怒(孔雀石) - 在攻击一群怪物之后,就会机会燃烧目标(20%几率使其着火5tick),同时也可以治愈玩家(5%几率回复你1.4血)。自...
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D:break_speed=0.3 怪物破坏方块的速度,0.3意为玩家破坏方块速度的0.3倍(同时与怪物手持工具种类有关)。B:debug=false 如果为true,则MOD将在调试模式下加载,默认是false的(调试模式会大量占用游戏内存)。D:dimension_penalty=0.2 当玩家不在主世界时,难度的上升程度(0.2意为+20%)。D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天...
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