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觉得原版的僵尸很愚蠢很弱很天真?那就试试这个模组吧,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声...
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[h1=简介][ban:title_menu]僵尸意识 等由 Corosus 制作的模组的前置。看起来是一个模组,实际上是四个模组 (Coroai, Buildmod, Configmod, 和 ExtendedRenderer) 的结合。[h1=配置]其配置文件内容如下:CoroUtil.cfg:S:chunkCacheDimensionBlacklist_IDs=S:chunkCacheDimensionBlacklist_Names=promisedB:chunkCacheOverworldOnly=falseB:trackPlayerData=falseB:usePlayerRadiusChunkLoadingForFallback=trueBuildMod.cfg:B...
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生物们又一次害怕爬行者了!爬行者意识重现了原版快照 14w11 中添加的秘密特性,在爬行者或 TNT 即将爆炸时周围的生物会立即逃离,但它因为导致游戏延迟而被移除,这是因为 Mojang 以一种低效的方式实现了它。除了重现 Mojang 的秘密特性外,爬行者意识还包括:更高效率;支持高压爬行者;支持 TNT;具有 API,支持其它模组添加的爆炸物...
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[h1=概述]你是否在游玩僵尸意识时遇到过靠近有物品展示框的结构会导致区块冻结的问题?事实上,僵尸意识中有一个无法弥补的缺陷导致了此问题的产生。于是僵尸意识冻结修复决定通过使用 Mixin 来修复这个问题,让玩家在靠近有物品展示框的结构时不会出现冻结。在 CoroUtil 最终决定修复此问题之前,可使用此模组作为补丁。目前此模...
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注册名: enderio:item_material 44

矿物词典: skullSentientEnder

合成材料,用于合成存储控制面板。
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→ 实体返回我,也就是施法者。
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注册名: aoa3:awareness_tablet

3.2版本后,此物品被添加;1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,此物品的部分功能被移除;1.16.5-3.6.7 版本后,此物品的全部功能被移除,宣告弃用。1.20.1-3.6.28 版本后,此物品被移除。[mark:title_menu][h1=获取]玩家可以在工作台上合成意识石板。[h1=用途]意识石板属于石板,其用途符合 石板 (Tablet) 中的描述。对应灵魂石板:意识石板初始灵魂力消...
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实体,向量 ➡ 我搞不懂这个法术……说实话,我也不清楚我到底想不想搞懂。消耗1,000,000点媒质(10个充能紫水晶)。具体机制详见关于意识的剥离,以下为本模组中此法术所有可能的组合。交易等级到达老手的村民 + 紫水晶块 ➡ 紫水晶母岩交易等级到达学徒的工具匠 + 空白促动石 ➡ 工具匠促动石交易等级到达学徒的...
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:true_self_consciousness

飞鸟信坚定自我以及想要守护良的觉悟所爆发出的信念,配合橙色品质的闪光剑可变身——戴拿奥特曼 真正的自我!戴拿奥特曼 真正的自我护甲值:[icon:armor=80,点],生命值:[icon:health=80,点]。每隔10秒刷新一次伤害吸收V。变身时间为5分钟。获得技能:光束切割;能量叩击;戴拿切割;奥特投球;闪亮光刃;斯派修姆光线;强化版索尔捷特...
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注册名: thebetweenlands:elixir 61

使用橙色木晶药瓶承装的意识混沌之药。长按右键饮用,饮用后获得意识混沌之药效果,并返还橙色木晶药瓶。潜行长按右键蓄力可将药瓶扔出,效果类似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:意识、视觉、虚空、强化、风元素、腐化。虚空要素的含量决定药水的效果。意识要素的含量决定药水的持续时...
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        我解开了一个秘密。我得知了真相。我也无法忘记真相带来的恐惧。这种想法掠过我的脑海。        我曾相信——我曾愚蠢地相信——媒质只是思维遗留下的剩余能量。但我现在知道它究竟是什么了:它是思维含有的能量。        媒质是在具有思...
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注册名: thebetweenlands:elixir 60

使用绿色木晶药瓶承装的意识混沌之药。饮用后获得意识混沌之药效果,并返还变脏的木晶药瓶,需要使用净化器净化后才能重新使用。不推荐玩家制作。
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通过饮用意识混沌之药获得。该效果能缩减玩家的视野。但游戏中因为能酿造出来的药水持续时间非常短(最高16秒),而低等级的效果效果不明显,故无法产生较大影响。正常情况下的视野:五级效果下的视野通过连续喝截出来的:与开眼药水互为反效果。
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注册名: rpg_tag:jiangshiyishi

矿物词典: forge:shijian

将生成的骷髅,苦力怕,蜘蛛全部替换成僵尸。生成的僵尸将拥有双倍的视野(更快发现玩家)和长达6分钟的抗火效果。
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“壁虎像个醉鬼一样行动,像疯子一样四处看;似乎是Dayuniis要素在起作用。”这种要素影响意识区分显示和幻象的能力。——药学手册参与多种药水的酿造。
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注册名: gensokyoontology:koishi_hat_mousse

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远离战斗会给予一个叠加增益,让你完全规避非魔法、非穿刺伤害。攻击会将其重置。
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注册名: celestial_enchantments:cluster_awareness

适用物品:剑。最高等级:V使用者周围每有一个同类生物,提高「附魔等级」×12%攻击伤害。
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注册名: youkaishomecoming:unconscious

你不会成为生物的攻击目标,但在进行攻击后效果消失。
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注册名: hexgloop:mind_jar

通过对 村民 与 放置在支座上的空罐子 使用 剥离意识 法术可以将空罐子转换成罐中意识。此操作可将村民的意识寄存于罐中方便存储,剥离的意识会保留村民的职业与交易熟练度。如需使用罐中的意识,对此物品与对应方块使用 剥离意识 法术即可。
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注册名: aoa3:awareness_tablet

3.2版本后,此实体被添加;1.16.5-3.6.7 版本后,此实体的全部功能被移除,宣告弃用。1.20.1-3.6.28 版本后,此实体被移除。[mark:title_menu][h1=实体信息]【手动重定向】关于石板的通用实体信息,请移步至:灵魂石板[h1=行为]意识石板属于灵魂石板,其行为符合 灵魂石板 (Soul Tablet) 中的描述。游戏刻效果:给予生效半径内的所有敌对生物0...
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玩家首次使用 图书馆钥匙 时在意识界生成的结构。方块数量方块数量意识屏障3174深板岩瓦台阶303板岩块1778启迪木块248紫色染色玻璃1760阿卡夏书架192深板岩瓦476空白石板48遮光玻璃440深板岩瓦墙46深板岩瓦楼梯343诡异菌柄40去皮绯红菌核320紫水晶灯台23
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注册名: rpg_tag:fenchaoyishi

矿物词典: forge:enemytag, forge:tag, forge:zhongli_tag

天赋点需求:4效果:生命值大于20%时,每次被攻击,都会恢复11格半径内生物数量*0.5点生命。
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注册名: hexgloop:cosmetic_energizer

仅创造模式可获取,对着绘制了图案的石板使用可以将其变为激活状态。
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注册名: hexkeys:mindscape_barrier

生存模式下无法获取与挖掘破坏,在意识界图书馆外围自然生成,用于阻止玩家离开此结构。
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注册名: changed:white_latex_wolf_spawn_egg

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注册名: mystias_izakaya:wu_yi_shi_yao_guai_mu_si

矿物词典: mystiasizakaya:cuisines

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实体列表,向量 ➡ 牺牲一些生物并以其施展仪式,我无法手动施放这个法术。我记下了些相关的笔记。[h1=群体剥离意识仪式]研究表明,我会需要大量的活体媒质。村民的熟练度是不错的高密度媒质源。交易极少的村民对仪式的贡献也极少,熟练度每增一级贡献就会翻倍。而且似乎仪式间存在着某种自然顺序,所需较多的仪式会优先于...
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向量,向量 ➡ 此法术接受认知感应器的位置以及一个目标,并将感应器中意识灌注入所给目标。此处的意识和目标需求与 剥离意识 完全一致。
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一共有四个文件,分别为Moblist.cfg,General.cfg,Features.cfg,Spawning.cfgMoblist.cfg部分:# Configuration file########################################################################################################### tickable_entities#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 要增强AI的怪物, 这里将会显示僵尸意识能增强的怪物, 默认只开启...
地址:www.mcmod.cn/post/2246.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站