本模组的1.12版本有修复版。你是否厌倦了打怪只掉落腐肉蜘蛛眼骨头这些无聊的东西?这个模组增加了生物掉落战利品袋功能。袋子分为五个等级,寻常(白)、不寻常(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传奇(黄)。四个同等级袋子可以组成一个高等级袋子。袋子内的战利品以地牢、村庄等地的宝箱为基础,并支持其他自带奖励宝箱的...
[h1=简介]遗物是一个小型模组,添加了超过25个遗物,这些遗物有着独特而有用的机制,既能能帮助你应对成堆的怪物,也能在和平的农夫或矿工生活中使用。添加的所有遗物都将生成在合适的地牢中:有些只在沙漠神殿生成,有的只生成在废弃矿井,还有些只能在农夫或猎人村民的房子内找到。本模组的独特之处在于它高度灵活的自定义...
这个模组添加了随机的战利品袋子,可以通过冒险各种地牢(如下界要塞、末影城等)找到,或者通过杀死生物和BOSS掉落。共有3种袋子:Basic、Golden、Titan。这些袋子会开出剑、锹、斧、镐,它们具有根据等级来决定在一个范围内的的命中攻击伤害和攻击速度的能力,以及可以对你或被攻击者施加buff或者Dbuff的随机效果,或让工具和武器坚...
Loot Bag Mod添加了一个战利品包,右击打开它,你会获得10个随机的物品(包括Mod中的)。在1.12中,几乎所有的Mod都和Loot Bag Mod兼容。但是你无法开出带有Nbt/Metadata/Variants的物品,因为Mod无法识别它们。战利品包不能制作,你只能从沙漠遗迹、丛林遗迹、地牢、要塞、末地城、废弃矿井中找到它们。在配置文件中,你可以:打开白名单。添加...
[h1=模组说明]Loot Beams 为的所有掉落物添加了一道醒目的光束来标记它们的位置。光束的颜色则取决于物品名的颜色,也就是说,这个 Mod 兼容任意颜色的物品以及相关的 Mod。例如作者推荐的 DMCLoot。除此之外,玩家也可以直接看到鼠标所指向掉落物的名称,而无需捡起它们查看最后又决定扔掉。这也是一个客户端 Mod,无需安装在服...
[h1=战利品袋]每次击杀怪物有 4% 的概率掉落一个战利品包,可以在配置文件中修改。右键单击打开战利品袋,从随机战利品箱中拾取所有战利品或获得额外礼物。许多模组可以带来好运或霉运。运气等级越高,宝物级战利品出现的概率就越大。注意:1.18.1和1.15.2已停止更新[h2=v1.2.0]BlackList和BiomeMode已被添加到配置文件中。在BlackList中加入物...
DragonLoot 是一个简单的模组,它为末影龙添加了一种新的制作材料(龙鳞)。一旦你杀死了末影龙,你会得到一些龙鳞,可以用来制作一套新的盔甲和一个牢不可破的铁砧。(自带汉化)
MegaLoot 添加了三种战利品箱,你可以从中开出武器,装备和戒指,开出来的东西都有不同的属性。战利品箱子等级排序:普通→稀有→传说,传说级别的箱子开出来的东西更好更强。战利品箱子可以在地牢箱子里获得,也可以用战利品碎片合成。如果是战利品箱子开出来的武器也会等级,传说箱子开出来的武器是传说等级。
[h1=简介]Crying Ghasts 使恶魂能够在玩家接近时(间距可配置)定期(周期可配置)产出恶魂之泪。这为搭建可创造持续收益的恶魂之泪农场提供了可能性。[ban:title_menu]
LootTweaker 是 CraftTweaker 的附属,允许用 ZenScript 文件调整战利品表。原版战利品表系统仅限于覆盖或创建全新的战利品表,但是 LootTweaker 允许你进行大大小小的调整,而不是完全覆盖。点此查看教程(页面内容全英文)。FAQ会有对应 1.13/1.14/1.15/... 的版本吗?LootTweaker 会停留在 1.12.x 版本。CraftTweaker 团队在 1.13 及以后的战利品体系支持上取...
[h1=简介]这个模组添加了与泰拉瑞亚类似的各种战利品箱,它们可以在主世界的洞穴和下界找到。作者希望通过这一改动促进玩家向地下勘探而非仅仅满足于露天开采。[h1=主要特点]破坏板条箱可以获得3-4个战利品,部分板条箱还有较小概率掉落独特物品。此外,第一次打破任何类型的板条箱都会获得新的成就。共有四种类型的板条箱:基...
[h1=模组简介]这个 Mod 提供了一种有趣且稍微困难的方式来获得战利品。在你的世界中,你会发现一些在地下生成的新的结构。在这些结构中,你会被邀请游玩一个迷你游戏,规则很简单:你玩的越好,你得到的战利品就越多!至于输了…你猜?[h1=游戏列表][h2=灯光游戏]根据点亮的方块顺序依次点击,有三次失败机会。[h2=扫雷游戏]非常常...
DiabloLoot意图为Minecraft带来砍杀游戏式的体验。这是个占主导性的模组,意味着它会影响你所挑选的每一个模组并且对它们做出很多修改。生物属性会重置,配置文件内的物品会是自定义生成的模组物品,而且还会阻止你穿戴特定物品。除此之外,模组还添加了:可以绑定到物品上的三种级别三种类型的技能复杂而精细的加工系统具备一定...
这个模组允许你自定义怪物的掉落物。你可以自定义由玩家杀死和随机杀死的掉落物品。配置文件例:# minecraft:bat#------------## Adding Drops Example: # ModID:Item:Meta:Qty(Random 1 - number set):Chance(0.01 - 1) # minecraft:glass:0:15:1# "minecraft:bat" { S:drops < > S:"player kill drops" < > } # minecraft:blaze#------------## Adding Drops Example: # ModID:I...
“有什么是Minecraft应该存在,但实际上空缺了的事物?”“当然是竖半……”(捂嘴)“当然是‘幸运’和‘霉运’效果!”[h1=原版补充]本模组围绕幸运/霉运状态效果,对原版Minecraft做出了大量修改:补充了幸运/霉运药水的合成方式(包括应有的衍生,比如药水箭、二级药水等)为原版大部分结构的箱子战利品提供了幸运修正。[h1=新增...
[h1=概述]LootTableTweaker是CraftTweaker的一个扩展,它可以让你使用ZenScript语言来修改原版中的战利品表。主要用途是用来修改生物掉落,以及修改地牢或村庄等建筑中的战利品箱生成的物品。[h1=使用须知]由于战利品表的性质,你无法重载这个MOD提供的任何方法,你必须重启游戏来使修改起效。虽然有方法可以绕过这个限制,但会使游戏变得不...
[mark:title_menu][h1=简介]Mine Treasure 是一个旨在增强玩家采矿体验的数据包,具有很多功能,如不同生物群系对应的战利品、进度、自定义物品等。[h2=特性]挖矿所获得的宝藏具有以下几个等级:普通、稀有、史诗及传奇,获得的机会取决于玩家所采掘的石头种类。宝藏都是群系绑定的,当前阶段有 21 种群系宝藏。普通宝藏有通用的战利品,对...
[h1=模组简介]简介为什么这么眼熟?因为修改自姊妹篇随机合成表。MC的开局千篇一律,可是你有没有想过,假设,你只能通过杀死凋灵获得小麦种子、或者破坏橡木原木获得钻石,会发生什么?当你安装了这个mod,所有的战利品表将被搞得一团乱,无法预测,而你只能通过不断地尝试和记忆来获得对应物品,该如何生存并取得游戏胜利?...
Attained Drops 2 是一个以植物形式获得怪物掉落物的模组,是Attained Drops高版本重置。使用方法制作富集土壤;将富集土壤放置在草方块或泥土中(同一高度,最多周围所有 26 个方块);等待富集土壤将周围的土壤变成活化土壤(可以用铲子破坏收集富集土壤);制作植物种子并在活化土壤上种植;使用怪物掉落物右键土壤绑定类型(或空手...
Random Loot是由SethBling编写的脚本生成的数据包,它可以根据生成数据包时选择的[种子]随机更改方块和生物的掉落物。 你可以下载已生成的10个数据包,或者下载用于生成数据包的脚本。脚本基于Python编写,所以运行前需要安装Python解释器。作者提供的脚本下载地址:htt...
本模组用粒子效果为战利品和掉落物添加了基于其工具提示颜色的光束。2.0.0 版本后可仅客户端安装。本模组默认不显示白色提示色物品的光束因此容易被认为模组无效,需要修改配置信息并重启游戏使其显示。配置文件路径:.minecraft\config\lootbeams.mcfg配置项:showWhiteItems 是否显示白色提示色物品的光束particleCount 粒子数beamHeight 光柱长...
[h1=介绍]在地牢的箱子中添加原版的物品和特殊的标签,例如附魔、自定义名称、属性等等。没有加入任何新的物品和方块!这意味着如果你删除了这个模组,自定义物品仍会保留!25 种新的自定义地牢战利品!更多的将很快到来!这些物品会生成在地牢、废弃矿井、神庙、下界、末地...如果你在预览或测试这个模组,在配置文件中激活&nbs...
[h1=简介]一个为 Fabric 模组/数据包提供战利品表注入/修改的库模组。示例模组/数据包:LootExtra-example-mod (已失效)。[ban:title_menu]
[h1=概述]本模组添加了3种战利品箱子,分别由僵尸、溺尸、尸壳掉落。模组由 MCreator 制作。[h2=功能]右击消耗战利品箱后会掉落 0~9 件物品和 20 点经验,掉落的物品数量越多概率越小。9件全掉落的概率是0.0000512%沙漠战利品箱金苹果附魔金苹果金锭金粒不死图腾金胡萝卜线羽毛骨头海洋战利品箱海晶石碎片海洋之心海晶石粒河豚鹦鹉螺壳海...
1.12.2 的 Loot Bags 修补版本。此修补版本修复了 #178 #185 #188 #191 #215 #218另外也修复了:- 添加 RU_ru.lang (e3ee244)- 修复存储 (#209)- 修复潜在的空指针(#89)- 更新 tr_TR.lang (#154)
[h1=概述]本模组添加了类似 RPG 游戏的战利品系统。当怪物或玩家被击败时,物品不会从他们身上掉落,而是会留在尸体上。右键单击尸体可以查看掉落物,然后可以选择拿走或留下。留下的掉落物会在 5 分钟后与尸体一起消失。如果生物被玩家击败,它的掉落物属于该玩家,只能由该玩家捡起。如果不是被玩家击败,任何人都可以捡起。1....
战利品光束的非官方 Fabric 版本。为所有掉落物添加了一道醒目的光束来标记它们的位置。
这是一个 1.20.1 Fabric 客户端模组,可自定义战利品光束的颜色。默认配置里,战利品光束会应用所有物品,它们会根据物品名来改变颜色。你可以为光束、颜色深度甚至 NBT 标签设定黑白名单来更改光束颜色。"lootbeams.color:"0xFFFFFF"光束会显示物品的名称,在看向它或潜行时会显示,不用捡起来就能看到它是什么物品。
[h1=概述]Loot Crates Plus 模组添加了 8 种不同的战利品箱子。玩家可以击败生物来获取不同的战利品箱子,不同的战利品箱子中能开出不同的物品。[h1=画廊][ban:title_menu]
[h1=模组概述]这是一个 1.12.2 Minecraft 模组,将一次性战利品箱添加到了游戏中。可以理解为战利品表的填充。[h2=Small Casket]模组中添加了 Small Casket,内容可以使用 NBT 标签定义,它可以包含对战利品表的引用。当玩家打开 Small Casket 时,他们会随机获得战利品(就像打开地牢箱子一样),然后 Small Casket 就会消失。[h2=命令]模组中还添加了一...