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注册名: aoa3:gold_coin
矿物词典: forge:currency
[h1=获取]金币是沉睡之石战利品表的一部分,是宝藏箱战利品表的一部分。玩家可以与蠕变银行家、赫尔维蒂银行家、塞尔瑞银行家、原始银行家、扎尔银行家交易获得金币:价格物品1*月币20*金币20*银币1*金币1.19.4-3.6.25 版本后,爆裂之王在被击败时有概率掉落金币。1.19.3-3.6.22 版本后,焰髓凋灵在被击败时有概率掉落金币。1.19.3-3.6.16 版本...注册名: aoa3:reinforced_cloth
3.2版本后,此物品被添加。[h1=物品信息]3.4版本后,强化布料的燃烧时间为4.5秒(90 tick)。[h1=获取]玩家可以在工作台上合成强化布料。3.7.1版本后,强化布料是茧的战利品表的一部分。[h1=用途]玩家可以使用强化布料在工作台上合成鬼魅神像、板条箱和(AoA3的)弓。玩家可以使用强化布料在聚合台上聚合大陀螺和盔甲。注册名: aoa3:iro_crate
...甲猎枪116.7%不完整的机甲弩116.7%不完整的机甲加农炮116.7%不完整的机甲法杖116.7%以上战利品表随机抽取1次抽取条件:主手持物品没有精准采集魔咒钢铁板条箱1100.0%以上战利品表随机抽取1次抽取条件:主手持物品拥有精准采集魔咒3.5-Beta-5 版本前,上表中的“不完整的机甲弩”用“不完整的机甲弩”代替。[h1=获取]3.2版本后,钢铁板条箱在...注册名: aoa3:silver_coin
矿物词典: forge:currency
...查看1.18.2版本后的银币的资料,请移步至:银币(≥ 1.18.2)[h1=获取]银币是沉睡之石战利品表的一部分,是宝藏箱战利品表的一部分。玩家可以与蠕变银行家、赫尔维蒂银行家、塞尔瑞银行家、原始银行家、扎尔银行家交易获得银币:价格物品1*金币20*银币20*铜币1*银币1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,玩家可能在以下(新添加的)虚无世界3结构中找...注册名: aoa3:vox_crate
...成:未知乐透哨所(生成1个)[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率未知板条箱1100.0%以上战利品表随机抽取1次抽取条件:主手持物品拥有精准采集魔咒[h1=用途]3.2版本后,当玩家即将破坏未知板条箱时,如果玩家主手物品不具有精准采集魔咒,则在此方块上方0.5个方块的位置召唤未知乐透兑换人,并提示玩家。提示信息:“未知乐透兑换人:...注册名: aoa3:vox_store_crate
...成:破败商店(生成1个)[h1=掉落物]物品掉落数量掉落概率未知商店板条箱1100.0%以上战利品表随机抽取1次抽取条件:主手持物品拥有精准采集魔咒[h1=用途]3.2版本后,当玩家即将破坏未知商店板条箱时,如果玩家主手物品不具有精准采集魔咒,则在此方块上方0.5个方块的位置召唤商店老板,并提示玩家。提示信息:“商店老板:我终于自...注册名: manametalmod:ItemTrophyExpansion
在地下城中的宝箱或板条箱中获得。6.1.7版本后,可在魔王硬币商店花费200魔王硬币购买获得。右键使用可扩充战利品柜容量。最多扩充到63格。注册名: aoa3:enforcer_tower
...个小型塔,整体由铁砖装饰方块构成,塔底层为螺旋阶梯,2个实施者的刷怪笼和1个战利品箱生成于塔顶。3.5版本后,实施者之塔的平均生成间距为26个区块,最小生成间距为6个区块;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成实施者之塔的概率为1/150。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:12*17*12[h1=战...注册名: aoa3:iro_passage
...部会生成1个实施者的刷怪笼和1个机甲羊的刷怪笼。形态1是一个半封闭通道,1个带有战利品的大箱子生成于通道末端,刷怪笼在大箱子的两侧;形态2是一个两端开放的折线通道,刷怪笼分布在第二和第四个拐角处,1个战利品箱生成于第三个拐角。3.5版本后,黄金走廊的平均生成间距为20个区块,最小生成间距为6个区块,且两种形态等概率...注册名: aoa3:mechyon_temple
...天半封闭的寺庙,整体由铁砖装饰方块构成,2个机甲羊的刷怪笼分布在斜对角,1个战利品箱生成于中央。3.5版本后,机甲羊之庙无法自然生成用数据包手动补;3.5版本前,默认配置下且符合生成条件时,每个区块生成机甲羊之庙的概率为1/150。[h1=结构信息]结构图片(ID注在图片下方)详细描述结构大小:12*11*11[h1=战利品]3.6版本后物品生成...