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史诗战斗在与FreshAnimations(+EMF)一起使用时,会导致一些生物眼睛的纹理丢失,产生诡异的“无眼症”,实则为FreshAnimations把原版生物的眼睛纹理给删除了,并使用CEM功能添加自己的眼睛渲染,而史诗战斗修改了实体渲染,会让FreshAnimations的眼睛渲染失效,导致产生以上冲突。这里我做了一个修复包,可以修复FreshAnimations(+EMF)与史诗战...
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这个其实很简单,如果要重新做战斗高塔里面的战利品,是这样做的:首先这玩意是长这样的就先不要管,然后这括号里面的所有数据删了就行,如下图:然后开始写新的战利品,首先备注第一层:这里的 S:"Floor 1"= 指的是第一层 然后  log 指的是原版的木头 后面的四种数字分别是   0-100-64-64  0我也不清...
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想要酿造药水,酿造锅少不了。你可以按照这个配方做一个普通的锅子,当然如果你在高级酿造台炼了很久的药,你的酿造币足以买银锅和金锅也不是不行,虽然效果不会有特别的加成。听说在服务器筹齐一套可以成为河神草药?如果你经常使用高级酿造台,你不会缺草药的。如果你没有草药,你可以在野外寻找到野生的草药并且带回来。...
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Impact共有八个主要功能类型。首先是最常用的之一:战斗类。1.Aimbot 自动瞄准说白了就是自动锁定最近的目标(自瞄)Range 最大自瞄范围 范围2.0~6.0 2.Anti Bot 防机器人侦测这个就是为了在一部分服务器中开某些功能时不易被发现3.Auto Arrow 自动穿盔甲Auto Replace:↓穿盔甲前:注:图中所有附魔盔甲附魔均为保护4穿盔甲后:(经过挑选)可能...
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盖亚守护者是植物魔法的最终boss。打盖亚守护者最好在地狱的基岩层上方。达到基岩层上方的方法:挖到基岩层上面,然后向头顶丢两个末影珍珠。记得先准备好回去的黑曜石和打火石。然后就是战斗准备了,由于盖亚的攻击频率很高,并且会瞬移,推荐2-3个有各种mod毕业装的人来打。由于开始战斗时,boss血量和玩家数量有关,所以一个...
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[第一次写,可能不是很熟练,望谅解]注1:事实上curseforge上就有详细的视频教程,我也是看了作者的视频才整明白,所以部分图片来自作者curseforge页面注2:我使用的是EpicFightMod-1.16.5-4.1.6版本,在低版本(如1.12.2)的操作是不一样的,请参考同页面另一篇【现在开始】一.会有什么效果如图,这里自定义的类型是僵尸,所以会拥有僵尸那样...
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       大家可以看到,我手上拿了一把匠魂的长剑类武器。            是的我成功的解决了史诗级战斗模式中不同mod的武器不兼容的问题。但是装备的兼容还有问题       那么,要如何达到这种效果呢?       首先,打开你的.minecraft文件夹。找不到就直接搜      &nb...
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# Configuration file~CONFIG_VERSION: 4    【版本号】general {     【全局设置】    # Add an additional sound when a critical strike happens [default: true]     【在暴击时额外的声音,默认:开启(true)】    B:"Additional crit sound"=true    # Add an additional sound when striking a target [default: true]    【攻击目标时额...
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本教程基于1.12.2的瓦尔基里第一篇教程我们先来认识一下瓦尔基里的物理效果。在config文件夹下valkyrienskies.cfg这个文件。可以看到这样一段:    # Not recommended unless you've encountered a strange bug, or the developers told you to enable this.    # Default is fa...
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关于内部空间的最终战斗,作者其实已介绍得相当详细,但一些帮助战斗的物品以及取巧打法作者并没有举出或没有详细说明,这可能使最终战斗增加难度或打得很憋屈。这里以我的战斗经验,给大家提供参考。[h1=准备工作]以下是战斗的必需品(并不绝对)物品用途备注任意命令武器破坏命令方块、与腐化生物战斗推荐剑,虽然伤害比斧...
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[mark:title_menu][h1=战斗高塔cfg列表翻译部分][h2=battletowerchestitems列表]这里是高塔的宝箱列表    S:"Floor 1"=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5//stick=木棍   wheat_seeds=小麦种子  planks=木板  reeds=甘蔗    S:"Floor 2"=stone_pickaxe-0-50-1-1;stone_axe-0-50-1-1;torch-0-80-3-3;stone_button-0-50-2-2//stone_pickaxe=...
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新版本(对应原版1.16的后期版本及1.18以后的所有版本)的史诗战斗(EpicFight)mod需要以数据包的形式添加装备适配。1、适用场合史诗战斗本身有自适配功能,如果能识别到武器及防具会自动为其添加史诗战斗专属的装备属性(防具的重量和击晕抗性,武器的穿甲,冲击,攻击目标上限等),一般来说剑斧镐锄锹弓盾都能被识别到。然而MrC...
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上飞机技巧:右键飞机前轮,也就是你放下飞机的那一个位置,右击机舱盖也可以。                        战斗机一般都先等舱门打开再点击才能坐进去直升机:鼠标可以控制飞机的前后左右飞行              ...
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[h1=说在前面]游戏版本1.7.10    游戏版本1.0.4这篇教程主要教的是武器使用,基础的起降、飞行或模组下载看主页或者其他人写的就行了,这里不再赘述。MC直升机模组里的载具和武器性能并不完全与现实挂钩,在这里你可以看到音速装填弹药的KV-2,永远不会失速的飞机(气动模型都没有),还有可以锐角转弯的空空导弹,所以可供玩...
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1.12.2版本的史诗战斗兼容稀烂,无论什么MOD武器都默认是拳的攻击方式这就导致我在玩的时候只能用更好的战斗:重生加上更多弯曲来战斗,但果然还是不如EP的效果好,我在看了半天教程(https://www.mcmod.cn/post/1798.html) 之后发现,按照教程便进去的代码,不    起    作    用因为史诗战斗的配置文件连一个空格的错误...
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[h1=前言]本模组为我的世界添加了全新的战斗方式与模型动作,同时也拥有极强的兼容性,其他带有相同词典的模组武器也能自动安排上相应的武器类型动作,当然对于一个喜欢自己动手魔改的玩家来说自动兼容绝对不是最佳的选择,本教程的存在是给那些刚入门的小白和嫌麻烦懒得翻维基百科的人看的,教程有看不懂地方大家可以在评论...
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观前声明1:本篇仅供研讨,并且会有大量文字,只能请各位将就着看,会尝试修改排版。如果哪里出现错误还请各位不吝指正,另外请勿进行人身攻击,引战等行为,本篇的意义也仅仅是让各位了解玩家能达到什么程度,请不要问有什么意义,本篇没有意义,意义也不是否决玩家们日日夜夜的肝爆成果,也不是贬低辛辛苦苦搓出来的神套...
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前言:    教程内容:        这篇教程主要介绍在多模组环境下各种实用又强大的工具/武器/装备/材料属性,及相关的游戏策略/战斗技巧。        教程中的例子在接近匠魂全附属/联动,接近毕业状态的服务器中演示,要应用教程中的关键内容,建议安装匠魂进化,PlusTiC,Mine...
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根据作者所说,以后版本的史诗战斗除了1.12.2以外将只支持数据包的编写。史诗战斗通常不兼容其他mod,尤其是实体。因此,您必须手动定义实体的模型、动画和其他属性值,好在作者提供了预设可以使用。我将讲解如何编写数据包并使用作者的预设来让其他mod的生物拥有史诗战斗的动作。(注意,目前所教的方法目前仅限于有与包括玩家...
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