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觉得原版的僵尸很愚蠢很弱很天真?那就试试这个模组吧,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声...
地址:www.mcmod.cn/class/298.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本模组提供了来自《我的世界:地下城》的精美的攻击动画,且包含多个单手、双手和双持攻击动画资源,与准确的武器碰撞箱检测。在狩猎时不再需要精确计算距离,现在你只需挥动武器,便可击中任何挡道的东西,享受以第三人称视角玩游戏![h1=画廊][h1=🗡特征][h3=酷炫的攻击动画]这个模组拥有几个独特的单手、双手和双持的攻击动...
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译自curseforge 这个封面图真实一言难尽本模组可自定义适合自己的战斗系统,同时可双持武器以获得更好的战斗体验。可配置更改(在模组选项中调整)-未命中攻击将不触发冷却没有击中目标的近战攻击不会触发武器冷却时间。-更远的攻击距离近战攻击获得+1方格的距离。-更广的攻击范围近战攻击的范围更广(更容易击中)。-随机暴击近...
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此模组将 NBT 兼容性添加到史诗战斗模组。自定义拓展武器类型如果史诗战斗还没有武器的武器类型,则可以从物品的 NBT 字符串属性中添加史诗战斗武器类型。目前唯一确认有兼容性的是Tetra。通过一些更复杂的方式,你也可以将其他武器的标签附加到物品上(例如:一把钻石剑可以被设置为斧头,当作斧子用)。注意:此模组与史诗战斗...
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众多将minecraft进行rpg化的模组之一。加入了职业,技能以及等级系统。加入了丰富的mobs,各种武器,各种装备,生成建筑,新位面等极其丰富的内容。注意该模组并未使用forge,这意味着它不和其他forge模组兼容。该模组内置optifine。目前仅仅支持局域网联机和单机游戏。安装可以使用作者提供的安装器来简化安装步骤。
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将御灵Taoism的战斗系统拆为自己的模组,平衡调整,增加隐蔽和技能体系。已实装机制包括:横扫之刃是实打实的aoe,对所有目标触发全额伤害和所有攻击效果。挖掘距离会影响攻击距离和横扫距离。架势:参考只狼,稳定的下盘是一切的前提。架势会快速回复并在防守时被消耗,一个倒地不起的人可谓毫无防御。招架:后发制人的关键。...
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[ban:title_menu][h1=史诗狼之伞]此模组将原来的 Epic Fight 模组耐力条拆分为耐力条(类似于黑暗之魂或艾尔登法环)和躯干条(灵感来自只狼)提供了更好的双条计算方法,并且在 1.3.0 版本中为怪物增加了韧性条的机制。如果对魂类游戏了解深刻的话应该会明白,原版的 Epic Fight 模组是将上述两个条合成了一个,此模组正是改进了这一点。[h2=...
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[h1=概述]该模组旨在通过为战斗添加“元素(Element)”和“攻击方式(Style)”两种属性来增强战斗系统。这意味着玩家、生物和物品都将有新的攻防属性,这些大多数由数据包所定义,且修改起来相当方便。作者制作该模组是因为他意识到在大多数整合包中,玩家最终只会使用一种武器。而希望安装此模组后,玩家能够积极地根据不同的...
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给原版Minecraft添加了新的战斗机制、武器、物品、附魔和一些小改动,支持帕秋莉手册查看。[h1=战斗机制]Parrying 招架:在被近战攻击击中时挥动武器,可以招架攻击。具有攻击值的物品都能使用招架,招架时必须瞄准攻击者。Dual Wielding 双持:现在双持武器时,攻击时会交替正副手武器进行攻击,并小幅度提升攻击速度。一些双手使用的...
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一:以原版工具、武器为基础,添加了格外武器,具备格外的 兵势。通过攻击/受击/击杀等方式叠加兵势通过格外效果。二:使原版行为可以 蓄势 ,产生格外效果,用于不同的战斗方式。隐忍流、逍遥流、强袭流、恪守流。三:增加了19个配方:兵器和护符。兵器:具备更高级的 兵势,及体现该兵器特点的属性加值,更高级的兵势可以转...
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不进行任何设置的默认状态下,本模组移除了除了密集伤害外的其它伤害的伤害免疫。用游戏规则和谓词自定义伤害免疫时长。游戏规则和谓词都是原版就有的功能。因为许多伤害依赖伤害免疫来实现平衡,包括包括火焰伤害、虚空伤害、窒息伤害、挤压伤害、仙人掌伤害、甜浆果丛伤害,所以将其与其它伤害独立,称为密集伤害。密集伤...
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[h1=概述]本模组通过调整原版战斗机制,致力于让 MC 的战斗系统更具有活力。[h2=功能]目前,一切功能都是仅客户端的,可配置。已包含的功能有:点按攻击键触发短时间的自动攻击,或长按攻击键持续自动攻击;(当开启时,也会一并使玩家的攻击检测次数大大增加,从而提升精准度)攻击打中空气或方块不会重置攻击冷却;穿过例如草...
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一个根据游戏难度,让怪物生成时有概率穿戴盔甲的小模组。可玩性较高,在不同难度下穿戴的盔甲会有所不同,生成盔甲怪物的概率也不相同。
地址:www.mcmod.cn/class/10533.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 Mod 添加了由群峦材料制成的史诗格斗武器(不包括匕首与武士刀)同时也添加了群峦传说原版武器与史诗格斗的兼容(标枪、小刀)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]安装史诗战斗后末影龙眼睛不再发光,本模组修复了这个问题。[h1=画廊][h1=注意]你可以将本模组加入整合包。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 专为 soul like armors reworked & 史诗战斗之间的兼容而设计,目前仅添加了三种生物:Hollow & Hollow Knight:敌对生物;Human Knight:制作契约以召唤为你而战的人类骑士,他会主动攻击上述两种敌对生物。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/12381.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]一个 Fabric 上的附魔模组,为剑、弓、弩、盔甲和三叉戟添加了一些新的附魔,在 PVP 与 PVE 中都很平衡(作者原话)。请在 Github 或 CurseForge 评论中提交问题、建议与反馈。可以在整合包/服务器中自由使用,不必征求作者同意。[h1=已有特性]12 种剑的附魔;8 种盔甲的附魔;7 种弓的附魔;5 种弩的附魔;2 种三叉戟的附...
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这是一个非常简单的模组。当玩家受到一定数量的生物的攻击时,它会开始播放音乐。如果逃离或杀死那些生物,音乐就会停止。所需的生物数量,使用的声音事件(它们必须是注册的声音事件),以及当独自一人时音乐停止播放所需的时间都是可配置的。这个模组完全是客户端的。
地址:www.mcmod.cn/class/8193.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是粘土士兵的 1.18+ 移植版!物品附魔和更多坐骑正在开发中。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]由 Reascer 制作的史诗战斗附属模组,添加了来自鬼泣1中的魔具 "Ifrit",武器拥有特殊的攻击动画和完整的技能连携。武器有小概率刷新在下界堡垒战利品箱。[h2=武器介绍]攻击动作:连击A:持续普通攻击;连击B:"Million Kicks" -连击A的第三次普通攻击后触发;冲刺攻击:"Kick 13" -冲刺+普通攻击;跳...
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[h1=简介]本模组在原版盾牌的基础上增加了新的盾牌机制。模组可高度配置,在 WIKI 中可查看预设。[h2=特性]新机制:招架机制:抓住时机格挡,玩家会进行招架!这会微微击退敌人,但随着新附魔的加入,这个机制还能再次被扩展!更快的盾牌:盾牌格挡不再有延迟,并且响应方式与基岩版相同,这将使招架更有用。持盾惩罚:依...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 受战斗高塔启发而制作,各种充满刷怪笼的高塔结构将生成于世界当中:额外需装 Dungeons+: More Spawners 作为前置:高塔内将会分层生成不同材质(金 → 钻石 →下界合金)的刷怪笼,材质越高级的刷怪笼越能更快地生成怪物;除寻常的刷怪笼房间外,其中还包含利于玩家修整的营地区域、包含一个钻石刷怪笼的...
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[h1=关于模组]本模组是原创数据包,强化了游戏的战斗方面的内容。战斗方式有魔法和武器技能,怪物会在后续更新中进行强化。[h1=详细介绍]数据包里面有六种系列的魔法:火系、冰系、亡灵系、神圣系、毁灭系、祝福系,每种系列各有 5 种魔法,魔法拥有强大的威力,需要消耗自身魔力值,魔法的强度随着玩家的魔力掌控程度而提升,...
地址:www.mcmod.cn/class/13534.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=前言]这个世界,五彩缤纷这个世界,动荡不安于黑夜中逃亡,去寻找新的生存机遇,危险,但你从未停止战斗结交可靠的伙伴,打造属于自己的兵团还是孤身一人,在敌人的刀口上舔血屠杀这是一片拥有无限可能的大陆,你不会是一个人战斗![h1=开局]这是一个以Epic fight为主题的RPG类型整合包。你孤身一人趁着夜色逃到了这片大陆,机...
地址:www.mcmod.cn/modpack/579.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
通过预先配置史诗战斗的兼容,以及另一些小的调整,本整合将MC变成了黑魂游戏。添加OptiFine获得最佳体验!
地址:www.mcmod.cn/modpack/336.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
一个长得很像牌子的武器。可以右键格挡,可以反弹骷髅的箭矢至鼠标准心处。也能够放在副手当做盾牌使用。制作需要一个手柄和一个牌板。如果带有荆棘效果时,牌子自身伤害越高,反伤效果越强。值得注意的是:这并不能抵挡妖精女仆的弹幕攻击,玩家仍然会受到伤害。
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注册名: tconstruct:battlesign

按住右键,正面受到攻击时可以消耗耐久抵挡,完全减伤并且给攻击者反伤,也可以减少后方受到的攻击。仙人掌部件可以增加反伤,钢部件可以获得更多的减伤,炽铁和熔岩史莱姆部件抵挡时可以使攻击者着火。即使伤害被抵挡,护甲效果依然可以触发。如暮色森林的雪怪角盔有冰冻攻击者使其缓慢的效果,使用战斗牌子可以完全减免正...
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由于并未有资源系统(Resource System)分类介绍,暂时归类为按键类。战斗怒火(Battle rage)是一个允许玩家使用暴击的技能,用于部分取代活力技能。活力在2.4版本被精炼和嗜血技能代替。战斗怒火最大值为100,且无法提升。每当玩家使用近战攻击一个生物,就会有目前战斗怒火值/100的概率会发生暴击。在一开始时,战斗怒火的恢复速度比能...
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注册名: ancientwarfarenpc:npc_spawner

通过装备武器转变成各个兵种,给予剑使其成为士兵,给予斧头使其成为医生,给予弓使其成为弓箭手,给予指挥棒使其成为指挥官(辅助兵种),另外给予附魔装备给予NPC也能生效。随着战斗次数会渐渐增强,血量上会有所增加。给予作战指令可实现定点巡逻,或可设置家园实现范围性闲逛守卫。
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注册名: arsmagica2:battlemageHood

战斗法师头箍在 15 级后会激发一个水下附魔,当穿戴者处于缺氧状态时会提供一个暂时的水下呼吸 buff。注 1:这个魔法效果每 90 秒之内激活一次。注 2:目前还没有加入,只是作者打算加的。注 3:所有的战斗部件的耐久都是靠自身魔力回复的,有魔力的时候耐久基本上是不消耗的。
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