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[h1=模组介绍]本模组对 MC 的战斗系统进行非常大的改动,并且给每种武器添加了攻击动画以及技能,还有对怪物的也进行了修改,因此不支持其他修改人物动画的模组。并且在未进行配置的情况,对于其他模组的生物以及武器装备不会使用本模组的战斗系统。[h2=演示][h2=控制]切换原版/战斗模式(初始设置为 R)。挥砍:按攻击键(默认...
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觉得原版的僵尸很愚蠢很弱很天真?那就试试这个模组吧,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声...
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模组特色:在主世界每隔 3 天(配置文件可以修改间隔时间)会开启一次僵尸入侵事件。入侵之夜:僵尸可以破坏方块,如果你躲在位于主世界的建筑里,僵尸可以对你的建筑造成破坏。但是注意,造成的破坏只是暂时的,并且会在造成破坏后的 5 分钟内慢慢恢复原状。 开发者设计时考虑到附属模组,入侵可以完全被自定义,并支持来...
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原版战斗系统对你来说是否过于无聊?动态剑技 Mod 添加了很多剑技招式:格挡、闪避、淘汰之刃、拔刀斩、跳劈等等。本 Mod 将塞尔达 Mod 中剑技部分独立出来,删去了塞尔达 Mod 中各种生物、物品、地牢,只保留最纯粹的剑技玩法。默认情况下,你开局将获得一个基础技能球,并通过寻找地牢等自然生成的箱子,击杀怪物,甚至打败其他...
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Classic Combat 是一个非常简单的模组,它移除了游戏中所有武器的冷却时间(即带回了 1.8 版本的旧战斗机制。它与 100% 的服务器兼容,与任何模组兼容。它也不会以任何方式影响您的游戏 / 服务器的性能。想把新的战斗系统带回来吗?简单,只要删除 Classic Combat,继续游玩同一个世界的时候不会出现任何问题。当然,需要注意的是,当攻击...
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[h1=概述]将黑魂的战斗方式部分的引入 MC。给 MC 加入了黑暗之魂风格的 HUD(覆盖原版)。以及以黑暗之魂为原型而修改的战斗机制。该 Mod 需要安装 JAVA 8。[h1=模组功能][h2=HUD的变化]MS 添加的黑魂风格 HUD 将会覆盖原版的 HUD,位于窗口的左上方。如图所示:八角盘对应原版的 EXP 槽,中间的数字是等级;红条对应原版生命(4点 x 5格);...
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你曾幻想过驯服 Minecraft 里的怪物吗?这个模组将实现你的愿望。此模组允许生存模式的玩家驯服原版和其他模组的生物,并指挥它们作战。·驯兽杖生存模式下,你可以通过合成驯兽杖驯服生物。默认手拿驯兽杖,按下 R 键,同时对着需要驯服的生物右键可以尝试驯服它。驯服一个生物至少需要达到该生物生命值一半的经验等级,并会在...
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是否觉得怪物挑战性太低?或者是觉得原版的战斗方式太鸡肋?再或者是想取消生物受伤时的无敌时间?当然,在这些都可以实现!不仅如此,此模组还提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物...
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[h1=介绍]此模组改变了原版和其他模组盾牌的工作机制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量...
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[h1=简介]这是一个修改原版战斗机制的数据包。数据包分为 A、B 两版。[mark:title_menu][h1=A 版]取消了近战攻击冷却[1]。原理是为玩家增加了一个很大的攻击速度属性修饰符[2]。[h1=B 版]取消了近战攻击冷却[1]。修改了武器的近战攻击伤害[1]。具体如下:武器木金石铁钻石下界合金剑[3][icon:health=5,][icon:health=5,][icon:health=6,][icon:health=7,][icon:health=8,]...
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[h1=前言]由于许多原因,作者决定在《Minecraft》中制作 《永劫无间》的战斗系统。此 Mod 需要 GeckoLib 作为前置。由于在初期,所以体验上还有很大的提升空间。十分需要大家的反馈。尤其是联机体验。[h1=玩法介绍]此 Mod 属于变身系战斗 Mod 。手持剑类武器(别问拔刀剑) 长按 【G】 就会变身成另一个模型。长按 【潜行】会解除变身...
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[h1=概述]这个 Mod 皆在通过高度的可配置性,让 MC 的游戏体验变得更像 RPG 游戏:该 Mod 分为多个模块进行调整,每个模块的都可以通过服务器配置任意开启 / 关闭(仅对单个世界存档有效);建议搭配配置页面(仅1.19) 或 Forge Config Screens 使用。[h2=战斗模块]主要配置集中于移除玩家 / 生物的伤害免疫机制,这适用于多名玩家同时进行...
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[ban:title_menu][h1=概述]当下的许多动作游戏为增强打击感作出了许多视觉反馈,而此 Mod 正为史诗战斗添加了与之类似的屏幕震动、命中静止等视觉反馈:可自定义命中静止所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;可自定义屏幕抖动所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;玩家格挡期间,据所在(自定义)方块类型触发屏幕抖动...
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[h1=概述]模组加入了一些消耗魔力的道具,使用后可获得特殊效果或对生物产生效果。[h2=魔力]魔力值会随时间恢复,并且显示在屏幕上,魔力上限取决于经验等级。魔力值显示如下图:所有道具都有概率在攻击生物时掉落,并在boss被击败后固定掉落3~6个。每个道具都有等级,等级和玩家经验等级有关,并且有随机偏差,等级决定道具的效...
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[ban:title_menu][h1=介绍]众所周知,Mojang 曾发布过关于战斗机制更改的战斗测试(Combat Test)分支版本,然而,直到战斗测试最近一个版本发布至今,却始终没有关于何时实装战斗测试内容的消息。而这个模组带来了战斗测试中的特性,让您拥有像战斗测试版本中的那样的优化后的体验,同时还带来了其他新的更改和设置,您可以自由配置它们...
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如果你发现很难在碧海新生模组中摆脱长尾鲨的攻击,尤其是在安装了 Better Combat 或史诗战斗等与之不兼容的模组时,此模组提供了一种方法。当你被长尾鲨咬住时,按“R”键对长尾鲨造成 2 到 10 点随机伤害,同时长尾鲨还会受到三秒的虚弱效果。这只有在主手持有武器时才会生效。有效的武器可以是三叉戟、剑、斧头和任何你在...
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这个模组极大地增强了原版的凋灵。玩家击败凋灵的次数越多,下次挑战它的难度就越大,同时也能获得更丰厚的战利品回报。并且随着不断挑战,凋灵还会获得一些新的技能。所有的增强都能在配置中调整,且可以设置禁止生效的维度黑名单。
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[h1=关于]此模组增加了 Vivecraft 和 Better Combat 之间的兼容性,通过覆盖仅针对 VR 玩家的战斗来允许 VR 玩家和非 VR 玩家一起游玩。需要 Vivecraft 和 Better Combat 模组作为前置。[ban:title_menu]
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[h1=介绍]这个模组将 Mojang 的 Combat Test Snapshot 8c 版本所更动的机制移植到其他版本,目的是在不影响玩家游玩体验的情况下,尽可能准确还原其内容。这个模组大幅更改当前的战斗系统,客户端和服务端上允许更改配置档,以便您可以有更好地体验。此外,本模组预期目标要尽可能兼容许多模组,充分提供给玩家更多选择。[h1=特性][h2=基本...
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此数据包为节日乐事、农夫乐事和 Better Combat 提供了兼容,使农夫乐事中的刀和节日乐事中的擀面杖能使用 Better Combat 中的动作。
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[ban:title_menu][h1=概述]对 战斗高塔 的微调式修复 Mod。[h1=内容]可通过配置文件自定义高塔(方块等);可使用战利品表修改战利品箱子;更快的世界加载(灵感来源于 原版修复);高塔倒塌时破坏方块的黑名单;高塔傀儡在和平模式下不会消失。此 Mod 需要 战斗高塔 和 MixinBooter 作为前置。
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[h2=长峰漫路]长峰漫路以风景,冒险,挑战为主,同时保证画面感,还有模组的质量,联动性和实用性,仅需要不断外出探险即可。[h2=简介]整合包前期附带有任务的引导,默认自带死亡不掉落,并且有温度,水源,饮食调整与医疗护理等硬核调整,不过医疗护理仍然可以食用食物和在篝火旁回血。里面有帐篷模组,可以带着移动的家,还...
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注册名: grimoireofgaia:weapon_book_buff

开启旧盒子后有几率获得于1.0.5版本后击杀鲨鱼战士有几率掉落,攻击力为0,被攻击的生物会获得力量和抗性提升Buff一分钟,以及生命恢复4Buff四秒,可以使用书在铁砧上修复。
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注册名: aoa3:pigotron

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。[mark:title_menu][h1=实体信息]不自然生成,敌对生物。伪装僵尸猪人被攻击时,如果是玩家,或主人为玩家的可驯服生物造成的伤害,则在其位置生成1个战斗猪人,同时伪装僵尸猪人死亡。3.2版本后:生命值:[icon:health=80,点]攻击力:简单:[icon:health=5,点]普通:[icon:health=8,点]困难:[icon:health=12,点]判定箱:宽...
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注册名: aoa3:rage

3.6版本后,此资源被移除。[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.6版本后的战斗怒火(怒火)的资料,请移步至:怒火(≥ AoA 3.6)[h1=概述]战斗怒火的最大值为200,恢复速度为嗜血技能的战斗怒火恢复,将嗜血等级代入表格即可求出对应数值。当玩家消耗战斗怒火后,5秒(100 tick)内不会恢复战斗怒火。[h2=手动恢复]当玩家吃...
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注册名: grimoireofgaia:weapon_book_battle

攻击伤害:[icon:health=6,点]无特殊效果。击败死亡咒书后小概率掉落。可使用钻石羽毛笔进行修复。
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注册名: aoa3:battle_vulcane

[h1=物品信息]浊流之杖(战斗)属于浊流之杖,其用途符合 浊流之杖 (Vulcane) 中的描述。版本伤害最大耐久3.6版本后[icon:health=10,点]753.2版本后[icon:health=20,点]753.2版本前[icon:health=25,点]200[h1=获取方式]玩家可以在工作台合成浊流之杖(战斗)。[h1=效果]3.1版本前,需要浊流技能等级达到80级使用浊流之杖(战斗)。3.2版本后,命中后使...
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注册名: aoa3:everfight_staff

给予玩家抗性提升效果,生命值较低时会提升效果时长。符文消耗:4×动能符文、4×力量符文。3.6版本前,不可在生存模式中获取。3.6版本后,天堂维度的四大监管者(蓝色、绿色、红色、黄色)都有概率掉落。
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注册名: mana-and-artifice:battlemage_amulet

矿物词典: curios:necklace

佩戴该护身符的玩家在主手持剑,副手持有法术的情况下会提升15%法术的伤害。甘道夫(
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注册名: aoa3:battle_vulcane_augment

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