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...个】请不要将本模组其它模组进行无意义的强度比较,请勿跨世界观、跨模组比较战斗力,很多模组在相当程度上有着严重的内容冲突,更何况它们的主要玩法可能不在于战斗,或者对战斗平衡性的理解不同,建议不要装在一起,影响体验,1.12.2 版本的本模组已不再更新,提交任何关于移植到 Fabric 版或更新旧版本模组的问题都会被忽略...
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...覆你在 MC 中的游戏进程。你可以通过各种技能加速采集、快速移动、以更高效的方法战斗……在 ACMod 中,你需要通过方块“能力开发机”来学习并且获得超能力。能力开发机需要消耗名为“虚通量”的奇妙能量,因此你需要构筑自己的一套能源体系来支撑能力开发,以及Mod中各种物品材料的制作。不过,你永远不需要被其他能源mod中司空...
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...五次打磨后进行等级打磨获得九级锤)使用Epic Fight NBT Integration以将此模组兼容史诗战斗或者使用Tetratic Combat将tetra其大多数附属兼容Better Combat[h1=开始 Tetra 的旅程]用两个木棍和两个木板制作一个木锤。制作并摆放一个原版工作台。用木锤右击工作台,将其升级为 Tetra 的加工台。制作一个原版武器、工具、盾牌或弓弩,并将其放置在加工...
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...JoJo 的奇妙冒险》的 Mod。该模组主要还原原作中的超自然力量。它旨在为游戏的 PvP战斗添加新机制,同时忠于 Minecraft 的沙盒游戏玩法。[h1=模组介绍]该模组添加了三样能力:吸血鬼、波纹和替身。[h2=吸血鬼]玩家戴上石鬼面后变成的生物,成为了石鬼面的吸血鬼的玩家会获得超强力量、跳跃提升、速度、夜视,以及强大的再生能力。详情...
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...https://www.patreon.com/tihyo/posts作为Legends升级高版本mc的第一个快照版本,添加了全新的战斗机制和属性、新的动画、崭新的UI、新的音效、皮肤模式(可切换角色皮肤或玩家皮肤)以及实时配置的config等...目前0.3版本添加了超人套装及更多变体。(包含但不限于1.7.10的套装,新增扎克·施耐德版正义联盟套装、Godfall套装等等)全新雷霆震击Thund...
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...了“冷却缩减”和“耐力”,那可能就是另一回事了)。这是专属于你的能力,你的战斗风格。[h1=起步]安装本 Mod 进入游戏,第一步需要制作破损的祭坛(本 Mod 专用书也可)和末影宝石块(那个有好看纹理的方块)。制作它们首先需要下矿找到本模组特有矿物,挖掘后得到末影尘埃,再其他一些矿物合成末影令牌(本 Mo...
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...该模组一共添加了 18 种附魔和 1 种诅咒。[h2=附魔(Enchantments)]强力的附魔,适合PVP/战斗/生存!Freezing Aspect Enchantment(I-II级、剑);Leeching Aspect Enchantment(I-II级、剑);Inane Aspect Enchantment(I-II级、剑) ;Molten Walker Enchantment(I-II级、靴子);Bashing Enchantment(盾);Reflection Enchantment(I-III级、盾);Accuracy Enchantment(I-II级、弩);Arrow'...
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...][h1=🕹️ 安装]⚙️需求:Fabric API / 起源模组。🎖️ 强烈建议:更好的战斗 / 简单的剑 / Simply Skills。💡 提示:不要忘记在 Minecraft 选项菜单中配置控件(起源主要技能和次要技能按键/快捷栏 1~9)。[h1=🌐 本地化状态]US  English US;ES  Spanish Spain;CN 简体中文。[h1=❓ FAQ]问1:Legendary Origins 是起源 Mod 的一个...
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...落模块]控制所有怪物掉落和怪物被玩家击杀时的掉落。[h3=怪物事件模块]控制怪物战斗或杀死友好生物时给予玩家效果;为每种怪物和友好生物分别指定概率和效果;效果包括失明、饥饿、瞬间伤害、挖掘疲劳、反胃、中毒、缓慢、霉运、虚弱和凋零。[h3=怪物生成模块]为每种生物群系添加怪物生成;设定每群怪物的最大和最小数量;设...
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...沉浸式的下矿体验;多种多样、可互动的动植物;更好的猫和狗宠物。soul-like的史诗战斗 (适合PVP);背刺+爆头+尸体;根据时空而变化的难度系统️;RPG式的人物成长系统 (渐进式);更多的辅助装备 (工具腰带、饰品、背包等);装备品质、Tetra模块化武器;高级附魔台、祛魔台和更多附魔。沉浸式的食物烹饪以及大量的新作物和...
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...方发出一道强劲的闪电,造成3次5点伤害并减速目标几秒距离较远时衰减至2点。技能3战斗(Combat)攻击目标时有几率额外造成2点伤害同时有概率躲避普通近战攻击,对手对自己的击退效果减弱从而使自己可以命中更多下,若对方也开启此技能可抵消攻击伤害但无法抵消动摇。此技能持续5秒。技能4惊雷掌(Thunder Clap)伸出双手用力击掌,...
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...目标。残影军队(Remnant Army)此技能属于CW套装运用逆神速力召唤数个极速分身加入战斗,分身会攻击你周围所有目标,分身可保持8秒。盔甲技能面罩可摘下或戴上面罩。隐藏被动死亡延时(Extended Death)此技能为初始套装专属当你受到致死攻击后有10%的概率不会死亡并获得500点护甲值,你可以继续活动但你可能会在接下来的任何时刻突然...
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注册名: mcheli:harrier

...GM-65 小牛空对地反坦克导弹 2/0发备弹MK62 快速打击 沉底水雷1/6发备弹带英原厂的鹞式战斗机,同时兼并海陆空三方面的打击能力,相对于美版,他的专一能力被削弱,换来了更多方面的PVP能力武器数据BAe 鹞 II无二异,新武器水雷投放后会智能识别,当生物,怪物和敌对玩家经过时会自动引爆,造成高额伤害。这图是BAe 鹞 II
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...能持续期间无法使用其他技能。终极技能氪星战士(Kryptonian Combatant)运用你高超的战斗技巧打击你的目标,在4秒内造成80-100点伤害并附带动摇效果[h2=免疫弱点]免疫中毒、辐射、烟幕弱点氪石(靠近氪石会使自身持续受到伤害并且移动速度减慢还会失去部分技能)声波(受到音波攻击时屏幕会晃动并且变模糊,此时自身造成的伤害会减...
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...作者计划中该系统的部分功能有:军队指挥:可以方便玩家对自己的召唤师生物进行战斗指挥。该功能目前计划添加至少四条独立于原版MC指令系统的主指令以及一些特殊快捷键用来指挥玩家的召唤师生物大军。经验升级(不同于MC原版经验系统):该系统计划给玩家添加一套区别于MC原版玩家经验系统的新经验系统,玩家指挥自己的召唤师...
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[h1=介绍]元素制衡机制是一种战斗/PVP有关的游戏机制,对该机制的介绍将围绕元素宝石的元素效果及克制展开。因为交错次元中会使用元素宝石的生物极为少见,所以该机制极其容易被玩家忽略。[h1=元素宝石][h2=介绍]元素宝石可通过镶嵌于武器(斧、镐、锹、剑、弓)、防具(盔甲,盾牌)以及护符等方式触发它们的元素效果。每个元...
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...不代表右键(拔刀)没有用处,在PVP时,右键能够配合特殊行动抵挡伤害(在下面的战斗技巧进行详细讲解)反弹弹射物。 在拔刀剑服务器中,了解拔刀剑性质的腐竹一般会限制拔刀剑的锻造等级,在没有锻造等级限制经验等级限制的情况下,战斗评分达到S及以上时,拔刀剑造成的伤害将会额外的叠加上你的锻造等级经验等级...
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...介绍在多模组环境下各种实用又强大的工具/武器/装备/材料属性,及相关的游戏策略/战斗技巧。        教程中的例子在接近匠魂全附属/联动,接近毕业状态的服务器中演示,要应用教程中的关键内容,建议安装匠魂进化,PlusTiC,Mine Addons 2,TITHS,冰火传说,龙之研究,星辉魔法,PSI,PSI随想,无尽贪婪,TAIGA...
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...量III)的右键特效获取力量BUFF增加攻击力,二阶法宝裂虎爪右键特效为速度II也能为战斗提供增幅。远程武器远程武器优先推荐五阶法宝混沌战弓,由于弓箭伤害不被攻击力BUG影响,所以一把好的远程武器至关重要(对麒麟专用宝具,它不会飞也没有远程攻击还不会破坏方块,但攻击力破百,盾牌都只能格挡六次左右),强大妖兽的免疫值...
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...后蓝冰破碎(或者生物死亡后冰冻效果随之消失而破碎)。        战斗技巧更新:之前的办法完全有用,但注意1.15.2龙霜弹如果不是直接砸到人但人还是被炸到的会被炸到的玩家会被击飞二十多格高,在这个高度摔下来是足以致命的,所以跟龙打,不管是什么龙,记得必须要在快捷栏备上一桶水,除非你有鞘翅否则被龙息...
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...厉害的匠魂工具/武器?A:请移步《[融会贯通]匠魂II多联动/附属 装备搭配/材料属性/战斗策略》,这里有我关于PvP的一切知识(其实还藏了一点),也有工具相关的内容。Q:匠魂工具可以附魔吗?怎么附?A:将工具拿在副手放上植物魔法的魔力附魔台,星辉魔法的群星映射台或深渊国度的汇聚附魔仪式,可以附一堆,不过在进行强化或工...
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...;利用水下呼吸和盾牌探索一个海洋神殿,获得一些海绵用来训服海马,这是你和海蟒战斗必备的坐骑。        海马也非常可爱,骑乘就给你水肺效果,会受到海绵,海晶碎片吸引,利用海晶碎片或海带繁殖,用小棍棍调教,完全被动,装备马鞍和马甲,箱子,也会掉落闪光碎片,但你忍心杀吗(我忍心,但是...
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Impact共有八个主要功能类型。首先是最常用的之一:战斗类。1.Aimbot 自动瞄准说白了就是自动锁定最近的目标(自瞄)Range 最大自瞄范围 范围2.0~6.0 2.Anti Bot 防机器人侦测这个就是为了在一部分服务器中开某些功能时不易被发现3.Auto Arrow 自动穿盔甲Auto Replace:↓穿盔甲前:注:图中所有附魔盔甲附魔均为保护4穿盔甲后:(经过挑选)可能...
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...,默认开启ItemFrameDropItem,决定展示框是否掉落物品,默认开启ShowBossDamageData,魔王战斗分析系统,默认开启SendDayGiftpack,是否发送每日礼包,默认开启PreventDropWeapons,是否保护武器,无法丢出,默认开启GravityDamage,重力伤害系统,默认开启Disabled,致残效果,默认开启FunMod,休闲模式,默认关闭,开启时,可启用物品研究桌(7.0.0以前为...
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...砍才可以变成PVP GOD)连击通过W点按和防砍来实现卡距离combo(1.8.9)但是,1.9更新了战斗机制,每一次攻击都会产生冷却时间,此时过快地攻击会大幅度降低攻击力。(为了连击可不用在意攻击间隔)练习方法:玩家对战甩弓这在对手对射的时候有很大的用处,字面意思很容易理解,就是拉开弓对着一个方向再跳到另外一边,跳的同时将...
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...true。officersreceiveadvancements = true#All configuration items related to the combat elements of MineColonies战斗元素配置[combat]#Whether or not to spawn raiders. [Default: true]是否生成蛮族袭击,默认为true。dobarbariansspawn = true#The difficulty setting for raiders. [Default: 5, min: 0, max: 10]#Range: 0 ~ 10蛮族袭击的难度设置,默认为5,最小值为0,最大值为10。barbarianhordedifficulty = 5#The max siz...
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[mark:title_menu][h1=前言]本篇教程主要介绍战斗装备搭配战斗技巧,纯属个人见解,欢迎补充[h1=一、装备搭配][h2=通用装备]装备用途附魔/数量解释备注版本特例下界合金剑战斗锋利V抢夺III横扫之刃III火焰附加II耐久III经验修补不用解释了,神装不加击退是为了防止把敌人打的太远,引起追杀案但是可以酌情增加击退我以前就是因为击退被骷...
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...玩家在使用匠魂3进行PvP活动时惨遭针对、蹂躏,故写此教程。匠魂3对PvP的影响是因战斗形式而定的,我们大致可以把PvP战斗形式分为5种:陆战、水战、空战、混合战争特殊战争。这样方便讲述匠魂3对PvP战斗的影响。声明:本教程仅供参考,完全依赖本教程者后果自负。[h1=陆战]陆战算是最基础的一种战斗形式,往里面细分有4种:地表...
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...bsp;    # 等级距离惩罚的宽松度。可能玩家怪物等级差异时的战斗难度或奖励有关,范围: > 0LEVEL_DISTANCE_PENALTY_LEEWAY = 2           # 副手武器的属性百分比,范围: 0 ~ 100PERC_OFFHAND_WEP_STAT = 25          &...
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...容最多的更新。在 ribbiting twist[color=#708090][i](呱呱异变)[/i][/color]里,英雄现能够在战斗中骑乘 fearless frog [color=#708090][i](无畏青蛙)[/i][/color],它是一个勇敢的坐骑,其它坐骑相比有更快的游泳速度更高的跳跃高度。另外,英雄也会在战斗里见识到全新的盟友:mysterious witch[color=#708090][i](神秘女巫)[/i][/color],它已随时准备好向猪...
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