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原版战斗系统对你来说是否过于无聊?动态剑技 Mod 添加了很多剑技招式:格挡、闪避、淘汰之刃、拔刀斩、跳劈等等。本 Mod 将塞尔达 Mod 中剑技部分独立出来,删去了塞尔达 Mod 中各种生物、物品、地牢,只保留最纯粹的剑技玩法。默认情况下,你开局将获得一个基础技能球,并通过寻找地牢等自然生成的箱子,击杀怪物,甚至打败其他...
地址:www.mcmod.cn/class/1885.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
Classic Combat 是一个非常简单的模组,它移除了游戏中所有武器的冷却时间(即带回了 1.8 版本的旧战斗机制。它与 100% 的服务器兼容,与任何模组兼容。它也不会以任何方式影响您的游戏 / 服务器的性能。想把新的战斗系统带回来吗?简单,只要删除 Classic Combat,继续游玩同一个世界的时候不会出现任何问题。当然,需要注意的是,当攻击...
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添加了来自“血源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复血量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
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[h1=介绍]此模组改变了原版和其他模组盾牌的工作机制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量...
地址:www.mcmod.cn/class/7811.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组在原版盾牌的基础上增加了新的盾牌机制。模组可高度配置,在 WIKI 中可查看预设。[h2=特性]新机制:招架机制:抓住时机格挡,玩家会进行招架!这会微微击退敌人,但随着新附魔的加入,这个机制还能再次被扩展!更快的盾牌:盾牌格挡不再有延迟,并且响应方式与基岩版相同,这将使招架更有用。持盾惩罚:依...
地址:www.mcmod.cn/class/9987.html快照时间:2024-04-14来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=介绍]众所周知,Mojang 曾发布过关于战斗机制更改的战斗测试(Combat Test)分支版本,然而,直到战斗测试最近一个版本发布至今,却始终没有关于何时实装战斗测试内容的消息。而这个模组带来了战斗测试中的特性,让您拥有像战斗测试版本中的那样的优化后的体验,同时还带来了其他新的更改和设置,您可以自由配置它们...
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[h1=介绍]这个模组将 Mojang 的 Combat Test Snapshot 8c 版本所更动的机制移植到其他版本,目的是在不影响玩家游玩体验的情况下,尽可能准确还原其内容。这个模组大幅更改当前的战斗系统,客户端和服务端上允许更改配置档,以便您可以有更好地体验。此外,本模组预期目标要尽可能兼容许多模组,充分提供给玩家更多选择。[h1=特性][h2=基本...
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[ban:title_menu][h1=盾反与盾牌机制]除使用斧类武器破盾外,现在在短时间内格挡多次伤害或一次性格挡大量伤害也会被破盾;若在攻击前合适的时机举起盾牌,可触发弹反,使本次攻击不计入破盾值,并使攻击者受到一点伤害并击退。附上与盾牌有关的祭祀附魔可以强化弹反的效果。盾牌现在支持致盲,腐化,眩晕,冰冻,剧毒,狂暴,凋零...
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